5.000 utilizadores de vapor concordam: Nunca experimentou um jogo como este

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opinião: Um total de 92 por cento de todas as análises de Vapor Pathologic 2 taxa positiva. No entanto, a mistura de papéis de sobrevivência permanece em segredo.


Pathologic 2 é como a tia-avó estranha que se encontra de poucos em poucos anos numa festa familiar. Nem toda a gente se quer envolver com os seus modos excêntricos, muitos saltam depois de uma pequena conversa e a maioria evita-a de imediato.

Muitos jogadores são imediatamente adiados pelo estilo gráfico datado e extravagante de Pathologic 2. Outros não querem passar as primeiras horas difíceis do jogo. Ainda outros criticam a história enfadonha, a trituração desnecessária e os controlos rígidos. Mas então porque é que 92 por cento dos mais de 5.000 utilizadores de vapor classificam o jogo tão positivamente?

Tenho de admitir que não é fácil para mim pôr em palavras o meu fascínio pela Pathologic 2. Poderia explicar toda a mecânica de jogo, introduzir as personagens e listar os prós e os contras do jogo. Mas nada disso faria justiça a este estranho jogo de role-playing.

Em vez disso, quero dizer-vos o que Pathologic 2 me faz e porque é uma das experiências de jogo mais extraordinárias que alguma vez tive.

O que é Pathologic 2 mesmo?


É difícil de columbir Pathologic 2 e atribuí-lo a um único género. A coisa mais próxima é provavelmente “surrealista-survival-RPG-simulador de mistérios com elementos de horror”. Entro no papel da cirurgiã Artemy Burakh, que recebe uma misteriosa carta do seu pai e depois regressa à sua cidade natal pela primeira vez em anos.

Mas, em vez de apelos de boas-vindas e de braços abertos, ele recebe apenas notícias trágicas: O seu pai foi assassinado. E como se isso não fosse suficientemente mau, a própria Artemy fica sob suspeita. Agora ele tem de provar a sua inocência e encontrar o verdadeiro assassino do seu pai. Para piorar a situação, uma praga mortal deflagra na pequena cidade.

O tom sombrio e sem esperança do jogo já é visível nos primeiros minutos de jogo, onde tenho um breve vislumbre do 12º dia e vejo como a peste se apoderou
O tom sombrio e sem esperança do jogo já é visível nos primeiros minutos de jogo, onde tenho um breve vislumbre do 12º dia e vejo como a peste se apoderou

Preciso de ter jogado Pathologic 1?

No. Pathologic 2 não é uma sequela clássica, mas um remake de partes do primeiro jogo. O criador russo Ice-Pick Lodge financiou o remake do jogo de role-playing icónico através do Kickstarter em 2014.

Conta a história de um dos três protagonistas do primeiro jogo Pathologic. Ao mesmo tempo, porém, expande os ambientes e a história e é, portanto, tanto um remake como um retelling. As histórias dos outros dois protagonistas devem também ser seguidas.

Febre sonho ou realidade distorcida?

Na minha opinião, um dos maiores pontos fortes de Pathologic 2 é o mundo e a forma como a história é contada. Sou libertado para o mundo escuro do jogo desde o início sem muitas explicações. E logo no início, tenho dificuldade em classificar os acontecimentos. Será isto realidade? Ou será isto um sonho de febre de Artemy?

Estas perguntas acompanham-me ao longo de todo o jogo. Pathologic 2 não especifica em que tempo a história tem lugar, se é ou não um mundo de fantasia. A cidade e os seus habitantes fazem lembrar fortemente a Rússia no início do século XX. No entanto, as crenças dos habitantes parecem estar enraizadas numa cultura indígena. Para além dos NPCs humanos, também encontro frequentemente criaturas invulgares, misteriosos utilizadores de máscaras e figuras vestidas como médicos de peste.

Em qualquer momento, o véu entre a realidade e as visões é tão fino que não consigo dizer claramente o que está a acontecer. E é isso que torna a Pathologic 2 tão apelativa para mim.

Tenho de conhecer o jogo primeiro e juntar todos os detalhes como pequenas peças de puzzle enquanto me movo pelo mundo aberto. Pathologic 2 também é incrivelmente bom a fazer-me sentir como se estivesse a começar a compreender o que se passa à minha volta – apenas para me confrontar com uma nova situação que baralha tudo de novo.

Por vezes sinto-me como se estivesse de volta à escola quando os meus professores me observavam a resolver problemas de exames. Mesmo quando tenho a certeza de que estou a fazer algo bem, tenho sempre a sensação desconfortável de que estou a cometer um erro fatal, esquecendo algo importante ou caindo numa emboscada desagradável.

O facto de cada decisão que tomo afecta o mundo e o resultado do jogo não alivia a pressão. Os habitantes do mundo reagem às minhas acções. Se eu fizer algo de que eles não gostem, já não estou seguro nas ruas. Se apenas me meter na minha vida, posso não conseguir salvar a cidade e os seus habitantes.

Nesta altura, não quero falar mais sobre a história e as personagens, porque parte da experiência do jogo é explorar e descobrir tudo por si próprio. Mas isto pode ser dito: Pathologic 2 não é um jogo casual para o meio e não quer ser.

Laska afirma ter estabelecido contacto com o pai falecido de Artemy. Depende de mim o quanto eu quero acreditar nela
Laska afirma ter estabelecido contacto com o pai falecido de Artemy. Depende de mim o quanto eu quero acreditar nela

Um jogo contra o tempo

Para saber do que se trata o assassinato do pai de Artemy e como está ligado à peste, só tenho doze dias no jogo. Muito em breve percebo: não posso fazer tudo!

Muitas das missões só estão disponíveis em determinados dias. Se eu não tiver tempo suficiente e deixar algo por fazer, há uma boa hipótese de não ter uma segunda oportunidade. Por isso, tenho de decidir todos os dias aquilo em que me quero concentrar.

Esta urgência e esta pressão de tempo só se instalam em mim no decorrer do jogo. No início, parece que tenho todo o tempo do mundo para explorar a cidade e conhecer o jogo. No entanto, o fluxo lento e quase lento do jogo aumenta visivelmente após alguns dias. O mais tardar quando a peste se manifestar.

Tenho de garantir que tenho sempre comigo comida e bebida suficiente. Uma cama quente ajuda contra o cansaço. Contra a peste, remédios e comprimidos
Tenho de garantir que tenho sempre comigo comida e bebida suficiente. Uma cama quente ajuda contra o cansaço. Contra a peste, remédios e comprimidos

Como cirurgião, as minhas competências médicas são naturalmente muito procuradas em tempos de epidemia. Assim, recolho diligentemente ervas, faço analgésicos e poções de cura, abro os pacientes e, se possível, curo as suas doenças. Opcionalmente, também posso deixá-los morrer e cultivar os seus órgãos – mas as pessoas da cidade não gostam muito disso.

Ao mesmo tempo, tenho de cuidar da minha própria saúde. Tenho de comer, beber e dormir o suficiente e manter o meu sistema imunitário para que não morra da peste. Sobreviver não é assim tão fácil. Posso encontrar bebedouros em cada esquina, mas os locais de dormir estão espalhados pela cidade e por vezes não consigo ter acesso a eles. Isto porque a peste continua a espalhar-se, bloqueando áreas inteiras, camas e pontos de armazenamento.

Isto conduz frequentemente a situações em que tenho de tomar uma decisão: Faço outra busca nas duas horas restantes do dia e arrisco a minha própria morte? Ou volto para o meu abrigo do outro lado da cidade, onde escondi pão e ovos no armário e posso encontrar uma cama quente para dormir?

Pathologic 2 não é para todos

As revisões negativas criticam frequentemente a Pathologic 2 pelos seus gráficos datados e más animações, sistema de combate rançoso e moagem perpétua. Para mim, porém, estas críticas evoluíram rapidamente para uma força do jogo de role-playing.

Os gráficos e as caras sinistras das personagens – Uncanny Valley diz olá! -contribuem incrivelmente para a atmosfera do jogo. Tudo parece sujo, esquálido, aterrador e, juntamente com o fantástico design de som, desencadeia em mim uma sensação de “não quero estar aqui”.

I sinto-me sempre desconfortável quando jogo – e digo isto de uma forma absolutamente positiva! Se me encontro com os negros, figuras mascaradas que estão imóveis na cidade, o meu estômago aperta-se e fico arrepiado. Nenhum saltar de medo neste mundo me assusta mais do que a atmosfera cortantemente densa e escura da Pathologic 2.

Muitos jogadores não gostam do sistema de sobrevivência pesado e da moagem porque se distraem da história e consomem demasiado tempo. Para mim, porém, é exactamente por isso que é tão excitante! Tenho de me perguntar constantemente o que é mais importante para mim: a minha própria saúde, completar missões ou a vida dos outros? Não tenho tempo suficiente para tudo, não posso salvar toda a gente. Pathologic 2 será também provavelmente um dos muito poucos títulos que vou tocar várias vezes. Estou demasiado interessado em ver que história se desenrola à minha frente se eu escolher um estilo de jogo diferente.

Pathologic 2 não é verdadeiramente para todos. Também não o posso tocar durante muito tempo e tenho de continuar a dividi-lo em pequenas mordeduras. É um jogo muito especial e é preciso estar realmente pronto para entrar nele. Mas se lhe derem uma oportunidade, lutem nas primeiras horas difíceis de jogo e estejam abertos à alteridade do Pathologic 2, então prometo-vos: nunca experimentaram um jogo como este antes!