No Daedalic Days, o promotor e editor alemão apresentou seis projectos que merecem a sua atenção. Apresentamo-los.
Tradicionalmente, a editora e desenvolvedora sediada em Hamburgo apresenta os seus próximos títulos no Daedalic Days. Conseguimos ter uma ideia da gama actual no local. Todos os jogos apresentados estão agendados para lançamento ao longo do ano e ainda não têm uma data exacta – mas já valem a pena dar uma vista de olhos!
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Magin: O Projecto Ratazana
Pouco depois de lançarmos a antevisão de Magin: The Rat Project Stories, ouvimos uma voz familiar. Doug Cockle, que dá voz ao personagem principal Geralt na versão inglesa de The Witcher, dá voz a um personagem de apoio no primeiro projecto dos criadores polacos Rat Project. A colaboração surgiu por acaso, diz-nos Daedalic.
A voz distinta contribui para a atmosfera de Magin: The Rat Project Stories. Com a personagem principal Elester, vagueamos por uma cidade medieval que faz parte de um mundo de fantasia negra. Elester é uma espécie de mercenário, mas as suas capacidades mágicas – chamadas Essência – são controversas na sociedade. Isto fornece material para potenciais conflitos.
Elester resolve estes conflitos com a ajuda de um baralho de cartas em batalhas de round-robin. O que realmente gostamos é de obter novas cartas através do progresso da história e com base nas nossas decisões. Isto permite que a Essência se manifeste em habilidades claras e escuras.
Por exemplo, se escolhermos a opção das trevas numa conversa, recebemos subsequentemente uma carta com as capacidades correspondentes. Aqui é adicionada uma componente táctica. Pois os cartões têm uma frente e um verso, cada um dos quais temos de imprimir com uma habilidade.
Após cada decisão, podemos escolher entre três opções aleatórias para os lados. Um baralho desequilibrado pode afectar rapidamente o jogo. Tivemos de reparar nisto quando a primeira grande batalha já levou a múltiplos fracassos.
A produção de Magin: The Rat Project Stories poderia rapidamente convencer-nos com o seu mundo atmosfericamente desenhado e com os diálogos bem escritos musicados. Esperamos um pouco mais de polimento e detalhe nas lutas, que parecem estáticas. No entanto, os criadores querem expandir as animações, promete Daedalic.
Capas
Did we hear Xcom? A comparação é óbvia com Capes. No jogo de estratégia por turnos, assumimos o controlo de um grupo de super-heróis.
Antes de cada batalha, temos de reunir um regimento adequado de heróis. Como nos disse o criador Spitfire Interactive, a chave para o sucesso é a composição certa. Há tanques, heróis que lidam com muitos danos ou que intervêm de uma forma mais solidária.
Character Facet, por exemplo, sente-se em casa no meio da briga e pode levar uma boa surra ou reforçar a defesa dos seus aliados. Rebola o próprio e outros heróis através do campo de jogo, ataca rapidamente e desaparece de novo.
Na nossa corrida de teste, os diferentes papéis complementaram-se bem uns aos outros e cada herói sente-se visivelmente diferente. Isto poderia proporcionar muita variedade no jogo acabado e convidar à experimentação.
Wild Woods
Os jogos cooperativos de sofás não se podem fartar? Se pensa assim, os Wildwoods vão deixá-lo feliz. Até quatro lutadores de gatos defendem um carrinho de madeira puxado através de uma floresta. À noite, o grupo peludo deve manter vivo o fogo da tocha. Para isso, têm de recolher lenha.
O que funciona bem no Bosque Selvagem: Temos o controlador nas nossas mãos e sabemos directamente o que fazer. Começar é fácil e o jogo não perde tempo.
Mandando espadas, defendemos as hordas de inimigos que saem dos arbustos da floresta e queremos parar a carroça.
O patrão luta e uma loja onde podemos melhorar o vagão fornece variedade. O jogo raramente é um desafio. O jogo é muito acessível e divertido logo desde o início.
Reveil
Com Reveil, o criador Pixelsplit de Frankfurt tem à sua disposição um jogo de terror que assenta principalmente em puzzles físicos e interacções. Ficámos impressionados com o visual elaborado e com o ambiente atmosférico.
O protagonista encontra-se numa feira antiga e está à procura da sua filha. Logo acabamos numa casa de diversão sinistra, onde labirintos de espelhos e ilusões ópticas tornam a busca difícil. A atenção aos detalhes rapidamente nos atraiu para o mundo.
Como nos dizem os criadores, eles pesquisaram como funcionavam as antigas atracções e máquinas de arcada, a fim de as transferir autenticamente para o jogo.
Podemos interagir com muitas coisas. Contudo, ainda era difícil ver o que o jogo nos pedia e ainda estávamos dependentes da ajuda dos programadores durante a execução do teste. Esperamos que o Pixelsplit nos possa ajudar um pouco mais no jogo acabado, sem que a atmosfera de Reveil sofra como resultado.
Wanderful
Quem quer que esteja de novo com vontade de relaxar depois de todo o horror pode ansiar por Wanderful. Até agora, só nos foi possível experimentar uma versão alfa muito precoce e curta do novo título de Tiny Roar dos criadores de Hamburgo.
Contudo, Wanderful mostra definitivamente potencial para excitar os fãs de títulos como Dorfromantik. Movemos um pequeno vagabundo que transporta consigo vários objectos de construção. Cada um destes objectos revela uma parte do mapa que exploramos.
O objectivo é chegar aos campos onde mais objectos estão à espera. Pouco a pouco, vamos descobrindo o mapa. No entanto, se a dada altura não tivermos mais nada para construir e não houver nenhum objecto novo ao nosso alcance, o jogo começa tudo de novo.
Até agora, só conseguimos explorar uma pequena parte de Wanderful e um nível visualmente bastante aborrecido. Mas os criadores prometem muito mais biomas. Entre eles, por exemplo, um ser vivo sobre o qual podemos viajar com o nosso Wanderful.
Potion Tycoon
Um jogo de construção com um factor de adrenalina é a Poção Tycoon. O nosso trabalho é fornecer poções a heróis e aventureiros. Desde a receita até ao desenho da garrafa, tudo está nas nossas mãos.
Na verdade, a Poção Tycoon é bastante complexa e no início lutámos para descobrir exactamente onde estavam os erros no nosso processo de produção. Com um pouco mais de tempo, isto funciona certamente melhor, mas a Potion Tycoon poderia comunicar ainda melhor connosco para garantir menos frustração no início. Além disso, a Poção Tycoon é amorosamente concebida, oferece muito humor e espaço para a criatividade.
Há algo para si nas Jornadas Daedalic deste ano? Um dos jogos de construção movimentados e descontraídos é talvez a sua coisa? Ou está ansioso pelo jogo de horror atmosférico Reveil? E está realmente ansioso pela Gollum? Sinta-se à vontade para nos escrever a sua opinião nos comentários!