Nesta simulação original do edifício, basta levar a sua aldeia numa excitante viagem. O teste mostra se isto funciona tão bem quanto parece.
Na verdade, Onbu não quer correr mais, porque a nuvem verde escura fedorenta no caminho do dinossauro gigante, incluindo a aldeia nas suas costas, parece nojenta e perigosa mesmo à distância. Mas não há outra forma, pelo que o animal mergulha com passo hesitante no fedor esporádico, cuja odeur viscosa se instala imediatamente como lodo em todo o corpo de Onbu.
Os nómadas que encontraram refúgio nas costas de Onbu e construíram um pequeno povoado depressa começam a tossir por causa do ar venenoso e são apressadamente atendidos pelos curandeiros da aldeia. Depois os descontaminadores em equipamento de protecção saem com os seus lança-chamas como plantas verdes nojentas crescem nas costas do Onbu e estragam todo o ambiente, incluindo os arbustos de bagas que são urgentemente necessários para a sobrevivência …
Esta pequena cena da vida quotidiana de um nómada mostra que The Wandering Village não é uma simulação confortável de um edifício. Em vez disso, o aspecto da sobrevivência do jogo gosta de lhe dar um pontapé nos joelhos por trás quando pensa que tem tudo sob controlo.
No nosso teste da versão Early Access, passámos 20 horas a jogar para ver se é realmente tão divertido como parece e quanta motivação a longo prazo existe até agora no que é provavelmente o jogo de construção mais invulgar do ano.
Cogumelos, cogumelos em todo o lado!
Yet your journey through the dreamy post-apocalyptic game world, designed in a mixture of 3D and hand-drawn elements, begins quite innocuously. Nas costas planas do gigantesco dinossauro elementar terrestre Onbu, uma tribo nómada sem abrigo encontrou um lugar a salvo de gases venenosos e do crescimento mortífero de pizza. Aí eles recolhem bagas, cultivam, cortam árvores ou batem nas rochas, fazem os seus primeiros abrigos primitivos e dão início ao processamento de recursos.
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As diferentes condições ambientais dos biomas pelos quais viaja, os níveis de tempo e veneno do ar, bem como eventos aleatórios, rapidamente tornam a vida dos seus nómadas e do seu anfitrião de boa índole. Também não se deve negligenciar as necessidades do Onbu: O dinossauro gigante, que caminha lenta mas firmemente através do mundo hostil, precisa de comer e dormir, é envenenado pelo ar tal como os nómadas e pode ferir-se a si próprio. Se a sua tribo nómada morre ou o seu simpático dinossauro equestre é morto, o jogo acaba – e começa a próxima tentativa num de três níveis de dificuldade.
Mudança de biomas
Cada viagem é única, pois a ordem dos biomas adjacentes, tais como deserto, selva ou montanha, é gerada proceduralmente e você (ou Onbu!) decide em cada bioma qual das duas direcções possíveis para continuar. Quanto mais se explorar, melhor se consegue lidar com as condições ambientais em mudança, tais como temperatura, humidade e densidade de veneno. Funciona desta forma: Normalmente recolhe-se orvalho nos poços de ar e utiliza-se a água extraída na agricultura. Mas no deserto, por exemplo, o ar é tão seco que os poços de ar não funcionam.
Se não tiver recolhido muita água em tanques, em breve ficará encalhado. Se pesquisar o cultivo de cactos, os seus nómadas cultivarão as plantas picadas no campo e obterão água das mesmas, o que torna cada viagem pelo deserto muito mais fácil. Cada bioma também oferece recursos únicos como areia, minério de ferro ou conhecimento, que pode ter os seus batedores a recolher no mapa do mundo.
Variação entra em jogo através de furacões, nuvens venenosas, tempo extremo e encontros no caminho, bem como eventos em nós de recursos, resgata sobreviventes de povoações ou encontra-os na estrada. Os sobreviventes, em particular, são importantes para expandir a sua tribo nómada, uma vez que os trabalhadores para novos edifícios são sempre escassos. Dependendo da situação, a única outra opção é desactivar os edifícios que não são necessários e redistribuir os trabalhadores. Uma página de síntese extra seria útil aqui, no momento em que ainda tem de clicar individualmente em cada edifício.
Prefiro derrame em vez de bombear sangue
Quanto mais pessoas a sua tribo compreender, porém, mais altas se tornam as exigências dos seus nómadas. Enquanto no início da viagem ainda estão satisfeitos com bagas e tendas simples, quando a aldeia estiver completamente desenvolvida, precisarão de vários tipos de alimentos processados e pequenas casas chiques – e custam dinheiro!
Uma vez extraídos os recursos, estes voltam a crescer muito lentamente, pelo que só os batedores ou melhores tecnologias podem ajudar. Com estas árvores pode crescer selectivamente novas árvores ou mesmo construir uma mina de pedra que chega até ao fundo das costas do Onbu. Contudo, o seu dinossauro da terra não gosta nada disto; quanto mais você mina, mais confiança perde com ele.
A questão da confiança é sempre vital quando se comunica com o Onbu através de um soprador de buzina. Vários sinais dão-lhe uma direcção no cruzamento ou encorajam-no a não comer cogumelos que causam prisão de ventre à beira do caminho. Quanto mais explorar os recursos do Onbu – pode até bombear o seu sangue para fazer um delicioso pudim para os seus nómadas! – quanto menos Onbu obedecer às suas ordens e eventualmente até tentar livrar-se dos nómadas.
Com animais de estimação, desintoxicação, cura e comida atempada, por outro lado, constrói-se a confiança Onbu, equilibrando cuidadosamente a sobrevivência da sua tribo com a do dinossauro da Terra. Isto não só faz lembrar um pouco a terra, que ainda está a ser explorada de forma demasiado impiedosa por nós, humanos, mas vemos as consequências disto muito menos directamente do que em The Wandering Village. No jogo, é também mais fácil levar o bocejo Onbu para o seu coração e construir uma ligação com ele quando ele está feliz por receber atenção.
Mais história para mais variedade
Desde que mesmo o nível de dificuldade mais difícil é exequível mais cedo em vez de mais tarde com uma boa optimização e os eventos apenas aumentam em intensidade e frequência, esperamos novos desafios para o jogo sem fim durante a próxima fase de Acesso Inicial. Uma campanha seria também agradável para aprender mais sobre o mundo do jogo. De facto, a promotora Straw Fawn Studios está a planear o seguinte para os próximos doze meses no Early Access:
“A versão completa terá um conjunto de características maior e mais conteúdo. Planeamos acrescentar novos tipos de edifícios, novos biomas, novos eventos/missões e expandir o backstory do jogo. A versão completa será também mais polida uma vez que terá passado por muitos testes de garantia de qualidade.
Estamos também a planear integrar o suporte do controlador no jogo juntamente com outras características do Steam, tais como cartões coleccionáveis e realizações. E finalmente, temos a certeza de que os jogadores terão muitas ideias interessantes durante o Acesso Antecipado, que também iremos implementar ”
Mas mesmo sem este conteúdo, já pode obter The Wandering Village (on Steam)(preço 25 Euro), um jogo de construção indie sem bugs, pensado, com uma grande banda sonora e um valor de replay moderado.
Conclusão editorial
Um jogo de construção com uma aldeia sobre um dino? Isso soou-me a capricho suficiente para desencadear o meu gosto por jogos indie invulgares, e após o meu primeiro vislumbre de um reboque, fiquei viciado. Gostei particularmente do aspecto aleatório: embora possa escolher para onde viajar uma vez por bioma, só vejo parte do percurso à minha frente. Se as florestas de cogumelos gigantes venenosos e o clima extremo se escondem na parte invisível do mapa ou se posso apanhar alguns novos nómadas é sempre uma surpresa. Gosto muito da atmosfera agradavelmente relaxada e da grande música que se adapta a cada situação. Além disso, Onbu tem vindo a gostar muito de mim ao longo do tempo e tive dificuldade em fazer até as coisas mais pequenas que lhe causariam dor.
Especialmente o momento em que passámos por um Onbu morto na berma da estrada e a linguagem corporal do meu Onbu revelou que ele estava de luto pelo companheiro coberto de cogumelos, ficou na minha memória. Foi definitivamente um bom começo com o estado actual do jogo: mesmo após cerca de 20 horas de testes, não estou aborrecido com o progresso lento e estou curioso para ver como os meus nómadas continuam a fazer. Mas eu gostaria de um pouco mais de variedade, uma vez que os acontecimentos nos nós de recursos no mundo estão a começar a repetir-se. Mas ainda há muito tempo para isso durante o Early Access, tenho a certeza que a equipa de desenvolvimento tem mais algumas ideias guardadas.