Cenários de ficção científica são geralmente fantásticos, quase mágicos. O género cyberpunk, por outro lado, sente-se frequentemente assustadoramente próximo. A disjunção tira o máximo partido desta força de ajuste.
Imagine Google a decidir quem dirige a Alemanha. Imagine a Amazónia a fornecer-lhe novos olhos, braços, pés melhorados ou um rim novinho em folha. Imagine um pequeno chip de maçã a trabalhar na sua cabeça que lhe permite ver mesmo na escuridão mais profunda.
Você pode imaginar tudo isso muito bem, não pode? E é isso que torna o género cyberpunk tão excitante! Não é ficção científica do próximo século, não é uma fantasia de sabre de luz com feiticeiros espaciais a lutar contra alienígenas em planetas distantes. O Cyberpunk é por vezes dolorosamente próximo.
E é exactamente por isso que o Disjunction é um jogo cyberpunk tão fascinante. Porque compreende exactamente o que torna o género tão excitante. E isto apesar do facto de a história real ser, por vezes, um belo disparate.
Do que se trata?
Estamos no ano 2048. Os cidadãos da cidade de Nova Iorque perderam os seus empregos, as suas casas, as suas vidas há alguns anos atrás, graças a uma crise económica. À medida que o Central Park transbordava de pessoas sem abrigo, a cidade construiu cada vez mais abrigos no antigo coração verde da Grande Maçã. Mas esta não foi a solução para o problema.
Os cidadãos desesperados perderam-se em excessos de droga, roubo e homicídio estavam na ordem do dia e a filiação em gangs era uma das poucas formas de se manterem à tona de água. A cidade perdeu o controlo, protegeu cada vez mais o antigo parque e nasceu a Cidade Central. Agora a pressão está a aumentar sobre o presidente da câmara de Nova Iorque para restaurar a ordem com a ajuda de um exército privado.
Disjunção habilmente desenha um futuro próximo cheio de abismos sociais e económicos que parece quase frustrantemente tangível.
Podemos quase tolerar o facto de a história real não se destacar em nenhum momento. Fazemos de detective privado Frank, que quer tirar da prisão um líder inocente da Cidade Central, o ex-boxer Joe, que tem uma vingança após a morte da sua filha com a ajuda do seu braço e mandíbula de metal, e o hacker Spider, que quer manter o seu bando, ameaçado de desintegração, juntos em todo o caos. A história entrelaçada destas três personagens diverte-se um pouco, mas continua a ser muito previsível e bastante inferior em comparação com este fascinante mundo do jogo.
Como é que funciona?
Quem quer que tenha tido algum jogo furtivo no seu prato nos últimos 25 anos, vai encontrar-se instantaneamente em casa em Disjunção. Passamos de sala de píxeis para sala de píxeis, tirando silenciosamente os guardas mecânicos e humanos, contornando-os completamente ou abatendo a nossa passagem pela máfia como Rambo com várias armas de fogo. Esta última, contudo, raramente leva ao sucesso após um certo ponto.
Torna-se um pouco mais interessante com os diferentes personagens: como procedemos exactamente depende da pessoa jogável. Enquanto Spider, por exemplo, se pode tornar invisível por pouco tempo, Joe com o seu braço de metal é mais responsável pelos assuntos mais grosseiros. Isto traz uma variedade muito necessária à jogabilidade, uma vez que o resto da mecânica do jogo é muito semelhante em cada jogada. Demora cerca de 10-15 horas a contar a história em Disjunction.
O que gostamos?
- O Mundo do Jogo:A crise económica, a pobreza resultante e oo crime e a cidade central infestada de drogas. Já o consigo ver na minhamind”s eye. As entradas de fundo que podem ser encontradas no mundo do jogo fazem-me mergulhar ainda mais fundo nele.
- A jogabilidade:Se gosta de jogos sorrateiros, pode certamente divertir-se algumas horas aqui. As diferentes personagens acrescentam variedade suficiente para evitar que a Disjunção se sinta demasiado repetitiva, mas também não se destacam muito.
- A música:Quando desmontamos o robô de quatro pernas graças ao braço de metal de Joe e ao baixo que sustenta as nossas acções, há toda uma sensação de ciberpunk. Os sons sintéticos em Disjunction são como a cereja em cima do bolo de creme.
- A decisão livre:Se deixamos para trás um campo de batalha ou se os nossos inimigos nem sequer repararam que estávamos lá, também tem influência na história em alguns momentos. Nos diálogos, podemos também influenciar o curso da história. Isto faz até com que os finais sejam diferentes. Esse não é certamente o foco, mas acrescenta um pouco de valor à história.
Do que não gostamos?
- A história:Em termos de história, poderia ter havido muito mais – especialmente dado o cenário fascinante. Apesar de finais diferentes, a história é frequentemente demasiado previsível e as personagens permanecem muito pálidas até ao fim.Em qualquer caso, Disjunção certamente não chega ao nossolista dos 100 melhores jogos de história.
- Os gráficos:No início do jogo, o aspecto pixel delicia-se com um belo nascer do sol sobre os telhados da cidade de Nova Iorque. A euforia inicial desvanece-se rapidamente, no entanto, uma vez que depois disso toda a jogabilidade se desenrola entre paredes de metal sombrias. Teríamos adorado ver a Cidade Central fora dos edifícios, esgueirarmo-nos entre as árvores restantes e explorar mais o mundo do jogo;
Verdito do editor
Se como prequela, sequela, livro ou qualquer outra coisa: eu adoraria ver mais deste mundo de jogo! O cenário em torno do antigo Central Park de Nova Iorque ficou preso na minha cabeça e não quer sair. Não me interessa realmente a história real da Disjunção. A jogabilidade é divertida para mim como um passatempo, embora tenha de lutar um pouco através dos níveis aborrecidos.
Disjunção não é certamente sem as suas falhas, mas ainda assim ganhou o meu coração ciberpunk.