Batalhas, equilíbrio e bugs de missões são as maiores áreas de melhoria no Patch 1.3. As notas completas do patch incluem mais de 1.200 alterações e correcções
Depois da última grande atualização em fevereiro, os jogadores deStalker 2tiveram de esperar muito tempo –mas agora a Atualização 1.3 está finalmente aqui
A nova atualização para o jogo de tiros na primeira pessoa traz uma série de melhorias, incluindo animações mais suaves e (esperemos) batalhas de mutantes mais emocionantes, ajustes de equilíbrio e várias correcções de erros.
Boas notícias:Mais de 400 bugs de missões foram corrigidos, por isso, de acordo com o criador GSC Game World, muitas missões bloqueadas podem agora ser finalmente concluídas.
Estamos a testar novamente o Stalker 2?
No teste original com a versão de lançamento, encontrámos muitos problemas com o Stalker 2: Heart of Chornobyl. Por isso, decidimos desvalorizar o jogo em 15 pontos devido a defeitos técnicos. No entanto, após a terceira grande atualização, estamos a planear um novo teste. Como se trata de um grande jogo, gostaríamos de dedicar algum tempo a avaliar em pormenor as muitas novas funcionalidades
Stalker 2 Atualização 1.3 traz um combate mais suave e mutantes mais inteligentes
As notas de atualização completasincluemmais de 1.200 entradas, temos uma versão resumida na página 2 das notícias com asnovidades mais importantes.
Alguns dos destaques estão relacionados com o tiroteio na zona. Os mutantes agem agora de forma mais dinâmica em combate, os seusmovimentos parecem mais naturaise reagem melhor a sons como os passos dos jogadores.
O equilíbrio de alguns artefactos foi revisto. Por exemplo, a “Água Estranha” reduz agora a proteção contra a radiação, enquanto a “Noz Estranha” pára a hemorragia mais depressa, mas atrasa a cura.
Tambémos valores de proteção da armaduraforam ajustados: As armaduras de combate são menos resistentes às anomalias, enquanto os fatos científicos oferecem mais proteção contra esta ameaça. O efeito de algumas anomalias também foi ligeiramente alterado
Os programadores afirmam ter corrigido várias fugas de memória. O problema com a interface transparente após chamadas ao inventário ou ao menu foi resolvido. Os crashes causados pela zombificação de NPCs e erros como umbotão de sprint desativadotambém fazem parte do passado. No total, quase 100 causas de crashes e erros críticos foram corrigidos
Uma das maiores críticas ao Stalker 2 eram as missões cheias de bugsNo nosso teste, estas causaram uma grande desvalorização- A atualização 1.3 arruma as coisas em grande escala. Foram corrigidos mais de 400 erros de missões, incluindoobjectivos de missão bloqueados, NPCs em falta ou scripts defeituosos
Para além das correcções e alterações de equilíbrio, há também novos conteúdos:Várias novas cenas de morteforam adicionadas, que diferem consoante o tipo de morte. Também foram melhorados os efeitos de luz e sombra, revistas as sombras das lanternas e novas faixas de música para certas áreas. Os jogadores podem também contar com controlos optimizados – os ataques corpo a corpo podem agora ser atribuídos individualmente.
A Atualização 1.3 já está disponível no Steam De acordo com a nossa experiência, os jogadores da versão Game Pass do Stalker 2 terão de esperar um pouco mais.
As notas de correção resumidas da atualização 1.3 do Stalker 2
KI e combate
Y
- A reação dos NPCs ao som de passos foi melhorada.
- O comportamento de emboscada dos mutantes quando o jogador se esconde atrás ou em cima de objectos foi revisto.
- Corrigido um erro em que os mutantes não atacavam outros NPCs quando o jogador estava na zona de segurança.
Balanço
Reequilibrar os artefactos Archi:
- Água estranha:Proteção contra radiação reduzida.
- Weird Nut:Aumento da degeneração hemorrágica, abrandamento adicional da cura com artefacto equipado.
- Flor Estranha:Aumento do mascaramento de odor.
- Bola Estranha:Aumento do ganho de resistência, aumento do peso máximo do artefacto, mas ganho de peso mais lento quando disparado.
- Chaleira Estranha:O debuff depois de consumir comida já não é aleatório, mas corresponde ao respetivo tipo de comida.
- Edição Limitada Sem Parar As bebidas energéticas têm agora um efeito especial adicional quando usadas em conjunto com a Chaleira Estranha.
- Os encontros A-Life tornaram-se ligeiramente mais raros em média.
- A proteção básica contra danos de anomalias para armaduras de “combate” foi enfraquecida.
- A proteção contra anomalias para fatos “científicos” foi aumentada.
- O dano de anomalia para várias anomalias foi ligeiramente revisto.
- Os danos de objectos explosivos destrutíveis foram aumentados.
- Corrigido um erro que fazia com que o artefactoFlor Estranhaficasse inicialmente num estado seco em vez de ativo quando apanhado.
- A durabilidade geral de armas únicas de missões foi aumentada.
Correcções de erros, falhas e desempenho
- Corrigido um erro que permitia aos jogadores acumular permanentemente o efeito de artefactos não equipados.
- Corrigimos um erro que impedia os jogadores de correrem após um movimento caótico.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns psy-phantoms de cães cegos deixassem rastos enganadores.
- Corrigido o crash causado pela zombificação de NPCs.
- Corrigido um erro em que pilhar certos NPCs da história bloqueava a missão.
- Corrigido um problema que podia bloquear os jogadores na Estação de Guarda-florestal.
- Corrigido um problema que podia fazer com que os efeitos visuais de sonolência persistissem ao salvar o jogo durante uma missão principal.
- Corrigido um problema com a iluminação de tochas em cenas.
- Corrigido um erro em que NPCs de alto nível podiam aparecer na Vila dos Novatos .
- Phantom Stalkers que aparecem sob influência de Psy não podem mais ferir outros NPCs atirando granadas.
- Corrigido um erro que fazia com que o HUD às vezes parecesse transparente depois de fechar o inventário ou terminar uma cena.
- Foi corrigido um erro visual nos fatos das personagens (por exemplo, distorções de textura devido a animações não naturais).
- Corrigidas fugas de memória ao navegar pelo inventário ou menus de saque (por exemplo, ao abrir o esconderijo do jogador emRostok).
Corrigido o problema - em que os NPCs ficavam presos no lugar e bloqueavam o movimento do jogador.
- Corrigido um problema em que o dispositivo de saída de áudio era reiniciado depois de reiniciar o jogo.
- Corrigido um problema em que faltava um NPC guia emYanivdepois de desbloquear aPrypjat região.
- UI-Update: corrigiu problemas de localização, melhorou a estabilidade, corrigiu erros visuais em widgets, corrigiu corrupção de texto e problemas de SFX.
Também corrigiu quase100 crasheseEXCEPTION_ACCESS_VIOLATION bugs.
Missões principais e secundárias, encontros em mundo aberto
- Corrigido um erro em que os jogadores não conseguiam completar a missãoEscape from the Cageatravés do caminho furtivo porque os NPCs tinham uma perceção demasiado elevada.
- Corrigido um erro que impedia o jogador de destruir a Jammerantes de iniciar a missãoEm Nome da Ciência .
- Corrigido um problema em que o objetivo da missãoEscape from the Chemical Plantnão era concluído quando a chamada de StrelokouScardurante a missãoEscape from the Cageera interrompida por um altifalante.
- Corrigidos vários bugs de missões e encontros que resultavam em missões bloqueadas ou marcadores de missão incorrectos.
Actualizações técnicas
- Foram adicionadas várias novas cenas de morte, que variam consoante a causa da morte.
- Ampliámos as animações faciais na história principal.
- Melhoria do amortecimento do som dos ruídos dos mutantes.
- Melhoria do posicionamento de vários sons.
- Um novo tema de música nocturna para oslag heapfoi adicionado.
- Música para o elevador emSIRCAAfoi adicionada.
Foram adicionadas as localizações em falta para os tutoriais.
Adicionadas - Descrições que explicam a diferença entre munições expansivas e perfurantes de armadura.
Adicionadas - Algumas decorações de impacto de balas foram melhoradas.
- A visibilidade do inimigo à noite foi melhorada ao aumentar a intensidade das tochas dos NPCs.
- Melhorámos as sombras lançadas pela lanterna do jogador.
- Vários acessórios e melhoramentos foram movidos do“Point of No Return ”sequência de fim de jogo paraPrypjatstashes.
- Atualizações e correções para o movimento de NPCs e animações de tiro.
- Adicionada uma opção para alterar o mapeamento do botão corpo a corpo nas definições de controlo.
- Adicionadas animações de inatividade para NPCs com armas sacadas.
- NovosVFX animaise um novo tipo deanomalia visualforam adicionados.