A enorme atualização 1.3 do Stalker 2 melhora as batalhas de mutantes e elimina 400 erros de missões

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Batalhas, equilíbrio e bugs de missões são as maiores áreas de melhoria no Patch 1.3. As notas completas do patch incluem mais de 1.200 alterações e correcções

Depois da última grande atualização em fevereiro, os jogadores deStalker 2tiveram de esperar muito tempo –mas agora a Atualização 1.3 está finalmente aqui

A nova atualização para o jogo de tiros na primeira pessoa traz uma série de melhorias, incluindo animações mais suaves e (esperemos) batalhas de mutantes mais emocionantes, ajustes de equilíbrio e várias correcções de erros.

Boas notícias:Mais de 400 bugs de missões foram corrigidos, por isso, de acordo com o criador GSC Game World, muitas missões bloqueadas podem agora ser finalmente concluídas.

Estamos a testar novamente o Stalker 2?

No teste original com a versão de lançamento, encontrámos muitos problemas com o Stalker 2: Heart of Chornobyl. Por isso, decidimos desvalorizar o jogo em 15 pontos devido a defeitos técnicos. No entanto, após a terceira grande atualização, estamos a planear um novo teste. Como se trata de um grande jogo, gostaríamos de dedicar algum tempo a avaliar em pormenor as muitas novas funcionalidades

Stalker 2 Atualização 1.3 traz um combate mais suave e mutantes mais inteligentes

As notas de atualização completasincluemmais de 1.200 entradas, temos uma versão resumida na página 2 das notícias com asnovidades mais importantes.

Alguns dos destaques estão relacionados com o tiroteio na zona. Os mutantes agem agora de forma mais dinâmica em combate, os seusmovimentos parecem mais naturaise reagem melhor a sons como os passos dos jogadores.

O equilíbrio de alguns artefactos foi revisto. Por exemplo, a “Água Estranha” reduz agora a proteção contra a radiação, enquanto a “Noz Estranha” pára a hemorragia mais depressa, mas atrasa a cura.

Tambémos valores de proteção da armaduraforam ajustados: As armaduras de combate são menos resistentes às anomalias, enquanto os fatos científicos oferecem mais proteção contra esta ameaça. O efeito de algumas anomalias também foi ligeiramente alterado

Os programadores afirmam ter corrigido várias fugas de memória. O problema com a interface transparente após chamadas ao inventário ou ao menu foi resolvido. Os crashes causados pela zombificação de NPCs e erros como umbotão de sprint desativadotambém fazem parte do passado. No total, quase 100 causas de crashes e erros críticos foram corrigidos

Uma das maiores críticas ao Stalker 2 eram as missões cheias de bugsNo nosso teste, estas causaram uma grande desvalorização- A atualização 1.3 arruma as coisas em grande escala. Foram corrigidos mais de 400 erros de missões, incluindoobjectivos de missão bloqueados, NPCs em falta ou scripts defeituosos

Para além das correcções e alterações de equilíbrio, há também novos conteúdos:Várias novas cenas de morteforam adicionadas, que diferem consoante o tipo de morte. Também foram melhorados os efeitos de luz e sombra, revistas as sombras das lanternas e novas faixas de música para certas áreas. Os jogadores podem também contar com controlos optimizados – os ataques corpo a corpo podem agora ser atribuídos individualmente.
A Atualização 1.3 já está disponível no Steam De acordo com a nossa experiência, os jogadores da versão Game Pass do Stalker 2 terão de esperar um pouco mais.

As notas de correção resumidas da atualização 1.3 do Stalker 2

KI e combate

Y

    A reação dos NPCs ao som de passos foi melhorada.
  • O comportamento de emboscada dos mutantes quando o jogador se esconde atrás ou em cima de objectos foi revisto.
  • Corrigido um erro em que os mutantes não atacavam outros NPCs quando o jogador estava na zona de segurança.

Balanço

Reequilibrar os artefactos Archi:

    Água estranha:Proteção contra radiação reduzida.
  • Weird Nut:Aumento da degeneração hemorrágica, abrandamento adicional da cura com artefacto equipado.
  • Flor Estranha:Aumento do mascaramento de odor.
  • Bola Estranha:Aumento do ganho de resistência, aumento do peso máximo do artefacto, mas ganho de peso mais lento quando disparado.
  • Chaleira Estranha:O debuff depois de consumir comida já não é aleatório, mas corresponde ao respetivo tipo de comida.
  • Edição Limitada Sem Parar As bebidas energéticas têm agora um efeito especial adicional quando usadas em conjunto com a Chaleira Estranha.
  • Os encontros A-Life tornaram-se ligeiramente mais raros em média.
  • A proteção básica contra danos de anomalias para armaduras de “combate” foi enfraquecida.
  • A proteção contra anomalias para fatos “científicos” foi aumentada.
  • O dano de anomalia para várias anomalias foi ligeiramente revisto.
  • Os danos de objectos explosivos destrutíveis foram aumentados.
  • Corrigido um erro que fazia com que o artefactoFlor Estranhaficasse inicialmente num estado seco em vez de ativo quando apanhado.
  • A durabilidade geral de armas únicas de missões foi aumentada.

Correcções de erros, falhas e desempenho

  • Corrigido um erro que permitia aos jogadores acumular permanentemente o efeito de artefactos não equipados.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de correrem após um movimento caótico.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns psy-phantoms de cães cegos deixassem rastos enganadores.
  • Corrigido o crash causado pela zombificação de NPCs.
  • Corrigido um erro em que pilhar certos NPCs da história bloqueava a missão.
  • Corrigido um problema que podia bloquear os jogadores na Estação de Guarda-florestal.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que os efeitos visuais de sonolência persistissem ao salvar o jogo durante uma missão principal.
  • Corrigido um problema com a iluminação de tochas em cenas.
  • Corrigido um erro em que NPCs de alto nível podiam aparecer na Vila dos Novatos&nbsp.
  • Phantom Stalkers que aparecem sob influência de Psy não podem mais ferir outros NPCs atirando granadas.
  • Corrigido um erro que fazia com que o HUD às vezes parecesse transparente depois de fechar o inventário ou terminar uma cena.
  • Foi corrigido um erro visual nos fatos das personagens (por exemplo, distorções de textura devido a animações não naturais).
  • Corrigidas fugas de memória ao navegar pelo inventário ou menus de saque (por exemplo, ao abrir o esconderijo do jogador emRostok).
    Corrigido o problema
  • em que os NPCs ficavam presos no lugar e bloqueavam o movimento do jogador.
  • Corrigido um problema em que o dispositivo de saída de áudio era reiniciado depois de reiniciar o jogo.
  • Corrigido um problema em que faltava um NPC guia emYanivdepois de desbloquear aPrypjat região.
  • UI-Update: corrigiu problemas de localização, melhorou a estabilidade, corrigiu erros visuais em widgets, corrigiu corrupção de texto e problemas de SFX.

Também corrigiu quase100 crasheseEXCEPTION_ACCESS_VIOLATION bugs.

Missões principais e secundárias, encontros em mundo aberto

  • Corrigido um erro em que os jogadores não conseguiam completar a missãoEscape from the Cageatravés do caminho furtivo porque os NPCs tinham uma perceção demasiado elevada.
  • Corrigido um erro que impedia o jogador de destruir a Jammerantes de iniciar a missãoEm Nome da Ciência&nbsp.
  • Corrigido um problema em que o objetivo da missãoEscape from the Chemical Plantnão era concluído quando a chamada de StrelokouScardurante a missãoEscape from the Cageera interrompida por um altifalante.
  • Corrigidos vários bugs de missões e encontros que resultavam em missões bloqueadas ou marcadores de missão incorrectos.

Actualizações técnicas

  • Foram adicionadas várias novas cenas de morte, que variam consoante a causa da morte.
  • Ampliámos as animações faciais na história principal.
  • Melhoria do amortecimento do som dos ruídos dos mutantes.
  • Melhoria do posicionamento de vários sons.
  • Um novo tema de música nocturna para oslag heapfoi adicionado.
  • Música para o elevador emSIRCAAfoi adicionada.
    Foram adicionadas as localizações em falta para os tutoriais.
    Adicionadas
  • Descrições que explicam a diferença entre munições expansivas e perfurantes de armadura.
    Adicionadas
  • Algumas decorações de impacto de balas foram melhoradas.
  • A visibilidade do inimigo à noite foi melhorada ao aumentar a intensidade das tochas dos NPCs.
  • Melhorámos as sombras lançadas pela lanterna do jogador.
  • Vários acessórios e melhoramentos foram movidos do“Point of No Return ”sequência de fim de jogo paraPrypjatstashes.
  • Atualizações e correções para o movimento de NPCs e animações de tiro.
  • Adicionada uma opção para alterar o mapeamento do botão corpo a corpo nas definições de controlo.
  • Adicionadas animações de inatividade para NPCs com armas sacadas.
  • NovosVFX animaise um novo tipo deanomalia visualforam adicionados.