A Epic recompensa generosamente os programadores por se manterem fora do Steam

0
163

A EPIC STORE TEM-SE ESFORÇADO DURANTE ANOS PARA SE TORNAR UM LOCAL DE DISTRIBUIÇÃO ATRACTIVO PARA OS ESTÚDIOS DE JOGOS.

A Epic Store tem-se esforçado durante anos para se tornar o local de distribuição mais atrativo para os estúdios de jogos. Agora, o diretor executivo Tim Sweeney está a ir mais longe do que nunca

Durante anos, a Epic tem competido diretamente com o gigante da distribuição Steam – e com ofertas muito agressivas. Todas as semanas, as pessoas recebem jogos permanentemente gratuitos, e a Epic também quer posicionar-se de forma mais lucrativa para os programadores do que a sua concorrente: 88% das receitas vão para os estúdios, enquanto a Epic retém apenas 12%.
A

Steam já tinha suavizado a sua regra 70/30 em 2018 para dar aos programadores maiores quotas se o seu jogo exceder certos valores de receitas (mais de 10 milhões de dólares americanos), mas a Epic continua a manter-se na linha da frente. E agora o CEO Tim Sweeney quer aumentar significativamente a liderança.

Com o chamado (Epic First Run)A Epic vai premiar os lançamentos exclusivos da plataforma no futuro. Aqueles que lançarem o seu jogo exclusivamente na Epic Store receberão uns incríveis 100 por cento das vendas nos primeiros seis meses. Após este período, mantém-se a distribuição habitual de 88% para 12%.

As condições são claramente comunicadas: O jogo não pode ser distribuído antes ou ao mesmo tempo em qualquer outro fornecedor de terceiros, por exemplo, nem no Steam, nem no Uplay ou Origin. Com uma exceção: são permitidas lojas próprias.

Enquanto programador, pode distribuir um jogo na sua própria página de loja, por exemplo, e continuar a receber a totalidade dos 100 por cento da Epic. É muito provável que isto também se aplique se a Ubisoft oferecer o Assassin’s Creed Mirage através da Uplay, por exemplo, porque é proprietária do jogo e da loja diretamente.

Epic First Run aplica-se a todos os lançamentosa partir de 16 de outubro de 2023 O programa também pode ser visto como uma reação ao facto de cada vez mais editoras estarem a voltar-se para o Steam nos últimos anos. A EA, a Activision Blizzard, a Ubisoft – todas estão agora a lançar os seus jogos na plataforma da Valve, em vez de dependerem da sua própria loja ou de períodos de lançamento épicos exclusivos, como aconteceu na altura com Anno 1800.