A equipa gráfica de Elden Ring sentiu-se pressionada pela refilmagem do Demon’s Souls

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A competição gráfica vinha de dentro de casa.

A maior competição de Elden Ring é aparentemente o seu irmão mais novo, o Demon’s Souls. O remake da PlayStation 5 que foi lançado juntamente com a nova consola em 2020 foi muito mais bonito (e para alguns, menos distinto) do que o original Demon’s Souls, e a transformação marcante colocou uma pressão extra sobre a equipa gráfica de Elden Ring, segundo o director criativo Hidetaka Miyazaki, que foi recentemente entrevistado pela revista (Edge).

“Tenho a certeza que a nossa equipa de criação gráfica sentiu essa pressão mais do que qualquer outra pessoa”, disse Miyazaki sobre o remake do Demon’s Souls.

“A fidelidade gráfica não é algo que coloquemos como prioridade máxima”, continuou Miyazaki. “O que pedimos do lado gráfico depende dos sistemas e requisitos do próprio jogo, e tem menos prioridade em comparação com os outros elementos de desenvolvimento. Portanto, esta é sempre uma área em que me sinto um pouco apologético em relação à minha equipa gráfica, porque sei que eles trabalham arduamente”

Os jogos Dark Souls presentes mundos de fantasia mais densos com significado do que polígonos. Podem ser bonitos, com certeza, mas não de uma forma técnica de vanguarda. Um lugar como Anor Londo é sobretudo belo pelo seu conceito e design, por exemplo.

O remake do Demon’s Souls foi tratado pelo criador Bluepoint Games, e claramente muito do esforço do estúdio foi feito para que o jogo parecesse melhor para demonstrar o poderoso hardware na nova consola da Sony. Elden Ring é um jogo totalmente novo que estará em muitas plataformas diferentes, por isso faz sentido que a fidelidade gráfica não seja uma prioridade tão alta para ele. Como os dois jogos mais recentes da sua espécie, no entanto, Elden Ring e o Demon’s Souls remake serão definitivamente comparados lado a lado.

Miyazaki disse que o Elden Ring será o culminar de tudo o que o criador tem feito na série Souls (incluindo Souls Demon’s Souls, Bloodborne, e Sekiro) até agora.

“Elden Ring não teria sido possível sem essa culminação de experiência, o know-how do desenvolvimento de títulos anteriores e, claro, a nossa talentosa equipa que cresceu ao longo do desenvolvimento desses projectos”, disse ele. “É seguro dizer que só podíamos ter feito Elden Ring agora, depois de tudo isso”