Jogámos a sequela do clássico de ação Outcast e apaixonámo-nos pelo mundo do jogo. Mas nem tudo é perfeito
Depois de uma espera de 25 anos, Outcast: A New Beginningé o renascimento de um clássico de culto. O estúdio belga Appeal, que causou sensação em 1999 com o Outcast original e os impressionantes gráficos voxel da época, apresenta agora uma sequela que pretende conquistar novamente os corações com tecnologia moderna e uma nova abordagem.Um velho herói, um novo jogo
Em Outcast: A New Beginning, assumes mais uma vez o papel de Cutter Slade, o herói claramente envelhecido, mas ainda carismático, do original – desta vez, no entanto, não é dublado por Manfred Lehmann (voz de dobragem alemã de Bruce Willis), mas pelo muito parecido Torsten Münchow, que normalmente empresta a sua voz a Brendan Fraser, entre outros.
E Cutter Slade regressa a um mundo que mudou significativamente nas últimas duas décadas.
Logo se torna claro que o simples poder de combate não será suficiente para resolver os profundos conflitos que estão a abalar o planeta.
O mundo de Adelpha, outrora pioneiro no sector dos mundos abertos, está mais vivo e dinâmico do que nunca em A New Beginning. Utilizando o Unreal Engine 4, a equipa de desenvolvimento criou um mundo de jogo que convida à exploração e à descoberta, com cada canto a contar a sua própria história.
Desde florestas luxuriantes e terrenos baldios atravessados por fluxos de lava a montanhas cobertas de neve – o mundo é mais uma vez diversificado e muitas regiões fazem lembrar o original. As conversas com os Talans também fazem lembrar Outcast 1, nas quais te é dado um monte de vocabulário alienígena
Se termos como Ulukaï, Zorkin ou Kiakiiiii não significam nada para ti, não te preocupes, porque agora podes premir um botão nos diálogos para mostrar o significado de todos os termos na margem do ecrã.
Mas se preferes ação a apenas falar, terás muitas oportunidades para o fazer no novo Outcast: O mundo aberto oferece várias actividades em que podes deixar o teu blaster brilhar. Aqui estão alguns exemplos?
- Resistência feroz e novos acessórios para as tuas armas esperam-te nas bases fortemente fortificadas dos invasores.
Durante as erupções de Gork, a energia flui do núcleo do planeta para a superfície, que podes utilizar para desbloquear habilidades especiais Talan. No entanto, esta energia também corrompe todos os animais próximos, que deves primeiro enviar para a vida após a morte. - Podes correr com raios voadores gigantes, os chamados Nôm-Nôms.
Os comboios de invasores podem ser interceptados no ar nas costas de uma besta voadora gigante e saqueados para obter recursos adicionais.
Mesmo que tudo isto não pareça particularmente inovador, é importante para os criadores que o mundo aberto não degenere numa terapia ocupacional ao estilo da Ubisoft – cada atividade secundária conta parte da história ou dá-te um melhoramento útil.
Perde o jogo
Em Outcast: A New Beginning, a jogabilidade é significativamente expandida e refinada em comparação com o jogo original. Os criadores concentraram-se em tornar o sistema de combate dinâmico e reativo para satisfazer os padrões actuais de um jogo de tiros na terceira pessoa.
Cutter Slade tem agora à sua disposição um arsenal de capacidades de combate avançadas e equipamento, incluindo um escudo e um jetpack versátil que não só permite explorar o mundo, como também serve de elemento central em combate.
Slade pode não só pairar sobre o terreno e mover-se rapidamente, mas também efetuar manobras tácticas em combate, como nos explicou o produtor Michael Paeck:
“É definitivamente um jogo de ação na terceira pessoa, é um shooter, por isso é algo em que nos podemos divertir. Podes esquivar-te rapidamente com as tuas capacidades de travessia, em particular, e podes também fazer coisas rápidas e com estilo com o jetpack. E isso é outra coisa que encaixa muito bem no franchise Outcast.”
Michael Paeck, Produtor de Outcast: Um Novo Começo
Outra inovação significativa é o sistema de armas, que se caracteriza por um elevado grau de modularidade: Tens a opção de personalizar os teus ferros de tiro com diferentes acessórios, o que permite uma abordagem individual e estratégica ao combate
(Se estiveres debaixo de fogo, deves esquivar-te ou usar o teu escudo)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/12/If-youre-under-fire.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻
Não és muito bom com a pontaria? Então, por que não juntar o complemento Smart Bullet ao teu blaster, que apontará automaticamente os projécteis para o seu alvo. E se és fã de danos em área, podes instalar o Orbe Elétrico e começar a disparar relâmpagos que atingem todos os inimigos com choques eléctricosMichael Paeck, produtor de Outcast: A New Beginning
Para quem é que isto pode valer a pena?
Com Outcast: A New Beginning não marca apenas o regresso de um clássico com 25 anos, mas também o lançamento de um jogo que se reinventa, mantendo-se fiel às suas raízes
O estúdio belga Appeal parece ter conseguido criar uma mistura bem conseguida de atmosfera nostálgica e elementos de jogabilidade contemporâneos que deverá agradar tanto aos antigos fãs como aos novos jogadores.
Se o jogo cumprir o prometido, podemos esperar uma aventura fantástica que deverá cativar os fãs do original, em particular com a sua profundidade narrativa, o animado mundo aberto de Adelpha e o humor seco de Cutter Slade.
No entanto, só descobriremos como os elementos individuais se conjugam e se as cerca de 30 horas de jogo serão consistentemente convincentes em março de 2024, quando A New Beginning for lançado no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Conclusão da equipa editorial
Mesmo que nunca tenha jogado o antecessor de 1999 porque nunca teria corrido bem no nosso PC Aldi com a sua falta de hardware, Outcast 2 despertou rapidamente o meu interesse. E isso não se deve apenas ao mundo concebido com muito carinho e à extensa história de fundo, mas sobretudo a Cutter Slade. O tipo não só é incrivelmente fixe, como também tem um sentido de humor maravilhosamente seco.No entanto, depois de me ter atirado a muitas criaturas alienígenas e robôs na versão de pré-visualização, ainda não estou totalmente convencido. Por mais fantástico que seja o mundo do jogo, as coisas que se podem fazer aqui não são novas nem inovadoras.
O mesmo se aplica às batalhas, que ocupam uma grande parte do tempo de jogo: Apesar de ser divertido experimentar mods de armas, de serem possíveis muitas combinações fixes e de haver flashes e falhas por todo o lado, as batalhas continuam a parecer muito pouco espectaculares e simples.
É por isso que estou um pouco preocupado com o facto de se esgotarem rapidamente depois de ter montado a minha arma perfeita. Resta saber se uma atmosfera fantástica e uma personagem fixe serão suficientes para compensar isto.
O QUE É QUE EU FAÇO?