XDefiant está a debater-se com inúmeros problemas técnicos após o seu lançamento bem sucedido. Os criadores esperam que haja paciência – e se não conseguires esperar, joga outra coisa qualquer
Apesar da resposta extremamente positiva, o jogo debate-se com inúmeros problemas técnicos que causam muita frustração na comunidade.Um começo turbulento
Mark Rubin, Produtor Executivo do XDefiant, foi confrontado com acusações, há alguns dias, de que o jogo tinha sido lançado à pressa. No entanto, ele refuta firmemente essas acusações. Em vez disso, ele espera compreender que o Snowdrop Engine usado não foi originalmente feito para jogos de tiro em primeira pessoa:
Foi criado à pressa? Não. O que temos é um motor que anteriormente só era utilizado para MMOs. Por isso, toda a infraestrutura para um FPS teve de ser construída de raiz. […]
Eu sinto que o xdefiant foi lançado às pressas por causa do gta6 e do black ops, o que achas? @PixelsofMark @PlayXDefiant efiant
– Charlie Brooks (@unfoundsoul4) 5 de julho de 2024
A decisão de utilizar o motor Snowdrop, também utilizado em The Division e no seu sucessor, trouxe consigo desafios inesperados.
Ao contrário de motores de shooter já estabelecidos, como o id Tech (Quake, primeiros Call of Dutys), o CryEngine (Crysis, Hunt) ou o motor do Apex Legends, que foi anteriormente utilizado em Titanfall, a Ubisoft teve de fazer muitos ajustes aos fundamentos do motor, o que levou a inúmeros bugs e problemas de desempenho.
Palavras abertas do criador principal
Rubin está otimista, no entanto, e pede paciência à comunidade. No entanto, ele próprio parece já estar a perder a paciência com os fãs queixosos e aconselha-os a procurar um novo jogo:
Não somos um jogo de tiros que está no mercado há 20 anos. Se gostam do que estamos a tentar fazer, fiquem com ele e verão melhorias e novas funcionalidades. Mas se o jogo não for para ti, também não há problema. Joguem outra coisa qualquer
Com o lançamento da primeira temporada, foi recentemente introduzido muito conteúdo novo em XDefiant, incluindo novos mapas, armas e operadores de Rainbow Six Siege, bem como o novo modo Ranked. Mas como Rubin admite abertamente, ainda há muito trabalho a fazer – especialmente na tecnologia por detrás do shooter.