A frustração com os erros no XDefiant descarrega no programador principal – que responde: (Toca outra coisa)

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XDefiant está a debater-se com inúmeros problemas técnicos após o seu lançamento bem sucedido. Os criadores esperam que haja paciência – e se não conseguires esperar, joga outra coisa qualquer

Apesar da resposta extremamente positiva, o jogo debate-se com inúmeros problemas técnicos que causam muita frustração na comunidade.

Um começo turbulento

Mark Rubin, Produtor Executivo do XDefiant, foi confrontado com acusações, há alguns dias, de que o jogo tinha sido lançado à pressa. No entanto, ele refuta firmemente essas acusações. Em vez disso, ele espera compreender que o Snowdrop Engine usado não foi originalmente feito para jogos de tiro em primeira pessoa:

Foi criado à pressa? Não. O que temos é um motor que anteriormente só era utilizado para MMOs. Por isso, toda a infraestrutura para um FPS teve de ser construída de raiz. […]

A decisão de utilizar o motor Snowdrop, também utilizado em The Division e no seu sucessor, trouxe consigo desafios inesperados.

Ao contrário de motores de shooter já estabelecidos, como o id Tech (Quake, primeiros Call of Dutys), o CryEngine (Crysis, Hunt) ou o motor do Apex Legends, que foi anteriormente utilizado em Titanfall, a Ubisoft teve de fazer muitos ajustes aos fundamentos do motor, o que levou a inúmeros bugs e problemas de desempenho.

Palavras abertas do criador principal

Rubin está otimista, no entanto, e pede paciência à comunidade. No entanto, ele próprio parece já estar a perder a paciência com os fãs queixosos e aconselha-os a procurar um novo jogo:

Não somos um jogo de tiros que está no mercado há 20 anos. Se gostam do que estamos a tentar fazer, fiquem com ele e verão melhorias e novas funcionalidades. Mas se o jogo não for para ti, também não há problema. Joguem outra coisa qualquer

Com o lançamento da primeira temporada, foi recentemente introduzido muito conteúdo novo em XDefiant, incluindo novos mapas, armas e operadores de Rainbow Six Siege, bem como o novo modo Ranked. Mas como Rubin admite abertamente, ainda há muito trabalho a fazer – especialmente na tecnologia por detrás do shooter.