Após meses de espera, a Bethesda deu hoje aos fãs de Starfield o primeiro patch substancial para o seujogo de RPG espacialTal como anunciado no início deste mês, a atualização com onúmero 1. 11.36oferece uma série demelhorias de confortoque foram pedidas com veemência pelos jogadores vezes sem conta.
Algumas das alterações já foram explicadas pela Bethesda num vídeo há alguns dias, mas também resumimos as alterações mais importantes
para si por escrito:
O que é que está lá dentro?-
Novas opções de jogo:Achas as batalhas espaciais demasiado difíceis e os tiroteios no solo demasiado fáceis? Não há problema! Agora podes ajustar o nível de dificuldade de ambos separadamente.
- Novo modo de decoração para naves espaciais:Semelhante aos postos avançados, agora podes personalizar livremente o design interior das tuas naves. No modo de decoração, podes colocar ou retirar móveis, quadros e outros objectos, se preferires ter uma nave espacial arrumada.
- Novos separadores no menu de saque:A gestão do inventário é agora muito mais clara graças aos separadores. Agora podes filtrar o inventário dos comerciantes, o porão da tua nave e as caixas.
- Desativar a câmara de diálogo: Se não gostares da vista de diálogo ampliada, o Starfield oferece-te agora a opção de ficares na vista de ombro.
- Novas definições de desempenho na Xbox:Podes alternar entre um modo visual bonito, mas que exige muitos fps, e um modo de desempenho rápido de 60 fps.
Além disso, a nova atualização do Starfield oferece naturalmente uma série de outras melhoriasComo sempre, podes encontrar as notas completas do patch na página seguinte.
As notas de correção completas para a atualização 1.11.36
A mais recente atualização para Starfield está aqui e traz algumas novas funcionalidades!
- Mapas da IU melhorados – Ouvimos os teus comentários e fizemos grandes melhorias nos mapas da IU para que saibas sempre para onde ir e não te percas no caminho para os teus pais (e eles não compraram essa desculpa, devias mesmo visitá-los).
Modo de decoração de naves adicionado ao interior das naves – agora podes decorar as tuas naves tal como os postos avançados! - Menus de contentores com abas facilitam a gestão do inventário.
- Depois de entrar no Unity, as propriedades e a aparência podem agora ser alteradas.
- A câmara de diálogo pode agora ser mudada nas definições.
- Adicionadas definições de ecrã para a Xbox Series X para dar prioridade aos gráficos ou ao desempenho, ajustar o objetivo da taxa de fotogramas e ativar o VSync (Series X).
Isto é apenas a ponta do icebergue. Continue a ler para obter uma lista completa de correcções e melhorias!
CONFIGURAÇÕES DE ECRÃ DO XBOX SERIES X
- Taxa de fotogramas alvo:Pode agora escolher entre30, 40, 60 ou uma taxa de fotogramas ilimitadaem ecrãs VRR. Se não tiver um ecrã VRR com 120 Hz, pode continuar a escolher entre 30 e 60. A seleção de 60 num ecrã não VRR pode, por vezes, provocar o efeito de “tearing” no ecrã.
- Priorizar:Agora pode dar prioridade entreVisuais e Desempenhoenquanto tenta manter o objetivo da velocidade de fotogramas. Se estiver a tentar atingir uma taxa de fotogramas de 60 ou mais, recomendamos que defina a prioridade para Desempenho. A definição Visual manterá a resolução mais elevada, conservando todos os detalhes para efeitos especiais, iluminação e multidões. A definição Desempenho reduz a resolução interna e os detalhes para efeitos especiais, iluminação e multidões. Em ambos os modos, a resolução interna pode ser ajustada dinamicamente à medida que as cenas ou a ação se intensificam. Ao alternar entre modos, verá a iluminação mudar brevemente à medida que o sistema se ajusta ao novo modo.
- VSync:Pode agora alternar entre VSync ligado ou desligado. Se desativar o VSync, os fotogramas do jogo serão separados da taxa de atualização do monitor, o que pode provocar o efeito de “screen tearing”. Se activares o VSync, a velocidade dos fotogramas é sincronizada com a velocidade de atualização do monitor, o que evita o efeito de “tearing”, mas limita o número de fotogramas.
CORRECÇÕES DE ERROS
GERAL
- Melhorias gerais de estabilidade e desempenho.
- Melhorias gerais para fugir, esquivar-se e encontrar o caminho do personagem.
- Vários problemas com a colocação de objectos foram corrigidos.
GAMEPLAY
- Corrigido um problema que podia fazer com que a capacidade máxima do escudo de uma nave aparecesse reduzida depois de carregar um jogo guardado com uma tripulação específica atribuída.
- Corrigido um problema em que a invisibilidade podia persistir na arma de um companheiro depois de o efeito de invisibilidade ser cancelado.
- A EXP Flora/Fauna agora também é concedida ao colher/matar.
- Corrigido um problema em que os itens de colheita apareciam involuntariamente na flora de biomas mistos.
- Corrigido um problema que impedia a atracagem repetida a uma nave previamente requisitada.
- Corrigido um problema com o comportamento de voo da classe C depois de ativar o modo de alvo ao impulsionar.
- Corrigido um problema que podia ocorrer quando se tentava acoplar a uma nave que se estava a afastar devido a um salto gravitacional.
- Corrigido um problema com o scanner de naves que ocasionalmente mostrava uma contagem incorrecta de hostilidade ou tripulação.
- Corrigido um problema em que as naves acopladas pareciam sobrepor-se ao embarcar depois de carregar um jogo guardado.
- Personagens atordoados não devem mais mostrar a opção de falar com eles.
- Corrigido um problema que podia fazer com que itens de vestuário em manequins não fossem exibidos como pretendido.
- Os capacetes colocados em manequins já não escondem a área do pescoço e do tronco.
- Corrigido um problema que podia fazer com que as armas fossem duplicadas ao saquear um inimigo.
- Corrigido um problema raro que podia fazer com que as personagens não conseguissem terminar o diálogo quando eram atacadas.
- Corrigido um problema que podia fazer com que a câmara de diálogo mudasse rapidamente de foco ao sair de conversas.
- A segurança de Neon e Ryujin deve ser mais cuidadosa ao prender o jogador por comportamento criminoso.
- Um salvamento automático agora deve ser criado ao viajar rápido para a nave do jogador quando “Salvar enquanto viaja” estiver ativado.
- Corrigido um problema em que os perigos da tempestade de areia não funcionavam como pretendido sob certas condições.
- Corrigido um problema em que o tempo não mudava corretamente quando se entrava numa nave.
- Corrigido um problema relacionado com o uso do poder Starborn “Inner Demon” em certos modelos de robôs.
- Corrigidos alguns problemas relacionados com o carregamento de uma memória depois de usar o poder “Tempo de Fase”.
- Corrigido um problema com a sincronização dos lábios quando o ‘Tempo Fásico’ estava ativo.
- Corrigido um problema raro que podia fazer com que as armas Lendárias do Starborn perdessem os seus efeitos especiais.
- Corrigido um problema que podia impedir que os itens fossem guardados em contentores a bordo da Razorleaf.
- Corrigido um problema que podia fazer com que o jogador parecesse estar em gravidade zero depois de completar um templo.
- Corrigido um problema com a habilidade de certificação de Rifle que podia impedir o benefício de recarga mais rápida.
- Corrigido um problema em que certas armas não disparavam imediatamente após serem apontadas.
- Corrigido um problema que podia fazer com que ataques corpo a corpo fossem executados sem animação.
- Corrigimos um problema visual com a mira laser de um Magshear inimigo.
- Corrigido um problema de visibilidade da arma que podia ocorrer ao abrir o scanner de mão com a definição Alternar Visão de Ferro activada.
- Corrigido um problema de visibilidade de arma que podia ocorrer ao alternar entre diferentes tipos de armas.
- Corrigido um problema com a apresentação da legenda constante do ECS.
- Corrigido um problema em que apareciam lacunas na personagem quando se pré-visualizavam capacetes no menu de transferência.
- Corrigido um problema que podia fazer com que a roupa aparecesse através do fato espacial depois de apontar com uma mira.
- Corrigido um problema que podia fazer com que os inimigos ganhassem poder involuntariamente quando mortos.
- Corrigido um problema que podia ocorrer quando se matava uma personagem sentada.
- As definições da câmara devem ser preservadas ao carregar o jogo guardado.
- Corrigido um problema que podia fazer com que as missões tivessem um tempo de espera muito maior do que o pretendido.
- Corrigido um problema em que as naves UC podiam enviar chamadas amigáveis a um membro da Frota Carmesim.
- Corrigidas áreas da nave Moara onde o jogador podia ficar preso.
- Corrigido um problema em que a secretária do edifício de serviço de navios em Akila podia desaparecer.
- Corrigido um problema em que os encontros aleatórios de naves não podiam aterrar em planetas em algumas situações.
- Corrigido um problema com o contador de turnos do minijogo de persuasão ao lidar com o cargueiro Star Pack.
- Os técnicos de manutenção de naves devem agora regressar à sua localização normal se se tiverem perdido anteriormente.
Os jogadores que encontrarem o caminho para a penthouse de Benjamin Bayu devem agora ser capazes de sair corretamente.
Gráfico
- As luzes exteriores das naves devem agora aparecer como pretendido no modo de fotografia e durante as sequências de viagem.
- Vários problemas de sombras (cintilação e precisão) foram corrigidos.
- Corrigido um problema que podia fazer com que o mapa da galáxia tivesse um zoom errado. (PC).
- Corrigido um problema raro que podia fazer com que o oceano não se fundisse perfeitamente com a linha costeira.
- Corrigido um problema que podia fazer com que o ecrã se esticasse em ecrãs 16:10 e 32:10 com FSR3 no editor de personagens (PC).
- Melhoria da apresentação da profundidade de campo em determinados casos.
- Corrigida a cintilação subtil que podia ocorrer em algumas áreas realçadas no editor de naves.
- Melhorou a aparência de luz e sombra sob as árvores.
- Melhorou a consistência da direção do vento.
- Corrigido um problema que fazia com que o brilho das estrelas fosse ligeiramente visível através dos planetas.
- Corrigido alguns artefactos visuais em alguns efeitos visuais.
- Melhorou a aparência das ondas de chuva na água.
- Corrigido um problema que podia levar à falta de nevoeiro ao aterrar em Neon.
- Melhorou os artefactos de cintilação que por vezes ocorrem com as técnicas de upscaling DLSS, FSR, XeSS (PC).
- Corrigidos alguns problemas de cintilação e fantasmas com o FSR3 (PC).
- Corrigido um problema que podia fazer com que a interface do jogo desaparecesse depois de alterar a opção “Full Screen Borderless” ao utilizar o FSR3 (PC).
- Corrigido um problema que podia ocasionalmente causar artefactos durante as transições de câmara.
- Corrigido um problema raro que podia levar à falta de realces de objectos no scanner portátil.
- Corrigido um problema raro que podia causar efeitos de chuva visíveis dentro de uma nave espacial.
- Corrigido um problema que podia fazer com que a água em Nova Atlântida ficasse branca ao usar um feixe de partículas.
- Ajustámos uma opção de definição para a desfocagem de movimento que era apresentada como “Desligada” e agora é apresentada como “Baixa qualidade”.
- Ajusta o valor predefinido para a nave na perspetiva da terceira pessoa.
- Corrigido um problema que podia fazer com que as armas nas prateleiras ou nos contentores desaparecessem ou mudassem quando o jogador voltava a entrar na nave.
– POSTOS AVANÇADOS
- Corrigido um problema que podia fazer com que os robôs aparecessem não atribuídos depois de eliminar a estação de tripulação do posto avançado.
- Corrigido um problema em que partes da ligação de carga não actualizavam a sua orientação depois de mover uma estrutura num posto avançado.
- Corrigido um problema em que os contornos vermelhos podiam por vezes permanecer nos objectos depois de os reparar num posto avançado.
- Corrigido um problema em que a mudança de tipos de estufa em postos avançados podia interromper o fornecimento de água.
- Corrigido um problema em que os perigos ambientais persistiam em estruturas de postos avançados construídas em áreas perigosas.
- Corrigido um problema em que as plantas da estufa por vezes não se moviam corretamente quando a estufa era mudada de sítio.
- Corrigido um problema em que as escadas podiam por vezes ser apagadas quando se apagavam objectos colocados num posto avançado.
- Corrigido um problema que permitia ao jogador alcançar locais não desejados ao empilhar mobília em postos avançados.
- Corrigido um problema em que as fundações automáticas de contentores de armazenamento apareciam quando já existiam contentores empilháveis em postos avançados.
- Corrigido um problema em que os fios dos postos avançados não se moviam corretamente quando se movia uma estrutura com fios.
- Corrigido um problema que podia fazer com que os módulos de habitat flutuassem quando as estruturas de suporte eram removidas.
- Corrigido um problema que podia afetar involuntariamente o som ambiente dos itens do posto avançado.
- Corrigido um problema em que as naves de carga dentro do sistema não podiam descarregar totalmente os recursos.
QUESTS
- De volta ao trabalho: Foi resolvido um problema que podia fazer com que a câmara regressasse involuntariamente à visão na primeira pessoa quando se saía da entrevista com a Imogene.
- Quebrando o Banco: corrigimos um problema em que as opções de diálogo não seleccionadas ficavam incorretamente a cinzento quando se falava com o Correio Chefe Murata.
- Quebrando o Contrato: Corrigido um problema em que a Dra. Keala podia não estar presente no local designado.
- Reunião da Equipa: Corrigido um problema que podia fazer com que Betty Howser não aparecesse no bar do Jake para ser contratada.
- Echoes of the Past: Corrigido um problema raro que podia fazer com que Delgado ficasse preso ao atravessar o desfiladeiro.
- Preço Alto a Pagar: corrigimos um problema em que o progresso do jogo podia ser interrompido se uma personagem das Colónias Unidas fosse atingida enquanto fugia.
- Inteligência Hostil: Corrigimos um problema que podia fazer com que os túneis de vapor ficassem inacessíveis se a área da missão fosse deixada por um longo período de tempo.
- Into the Unknown: Corrigido um problema que podia fazer com que Vladimir não mostrasse mais a localização dos templos para o jogador.
- No Desconhecido: Foi corrigido um problema raro em que a localização do templo não era apresentada quando era dado o objetivo “Ir para”.
- Fim da Legacia: corrigimos um problema que podia fazer com que Huan Daiyu não fosse posicionado como pretendido no final da missão.
- Legacy’s End: Corrigimos um problema que podia fazer com que os prisioneiros da Frota Púrpura tivessem linhas de inatividade incorretas quando estavam na prisão da Vigilância.
- Legacy’s End: Corrigimos um problema com o regresso à chave quando um prisioneiro libertado era morto.
- Fins Soltos: Foi corrigido um problema que podia fazer com que a cena entre Neshar e Neon Security não se desenrolasse como pretendido.
- Sem movimentos bruscos: Corrigido um problema raro que podia fazer com que Petrov ficasse preso no caminho para o artefacto.
- Um pequeno passo: corrigimos um problema que podia fazer com que Vasco ficasse preso no fundo de um navio da Frota Carmesim.
- Um pequeno passo: Os mineiros já não devem disparar contra o jogador nas minas de Vectera.
- Um pequeno passo: Corrigido um problema que podia impedir a viagem rápida para a nave a partir da fronteira do mundo.
- Rook Meets King: corrigimos um problema que podia fazer com que animações inactivas fossem reproduzidas num cadáver.
- Sabotagem: corrigimos um problema que podia fazer com que personagens manipulados se movessem de forma não intencional.
- Iniciar Parado: corrigimos um problema que às vezes fazia com que a missão não começasse.
- O Melhor que Há: Foi corrigido um problema que podia fazer com que o jogador recebesse por engano um objetivo não pretendido.
- The Devils You Know: Foi melhorado o aspeto das personagens em algumas cenas.
- O Louva-a-Deus: Corrigido um problema raro que podia fazer com que a Lâmina de Barbear desaparecesse.
- A Vizinhança Antiga: corrigido um problema que podia ocorrer ao usar ataques de área de efeito na nave da Moara.
- Relíquias de Guerra: corrigimos um problema que podia fazer com que a Unidade 99 ficasse presa.
- Deixado para trás: Os NPCs não vão mais falar sobre serem atacados por animais selvagens em planetas sem vida.
- Legacy’s End: Corrigido um problema que podia fazer com que os NPCs fossem mortos dependendo da localização do jogador.
- Diligência: O Terrormorfo não vai mais ficar preso quando for atraído para a sala onde Hadrian está escondido.