Há mais de 30 anos, estávamos a trabalhar no primeiro jogo MortalKombat O software do jogo, tinha secções de código que (teoricamente) nunca deveria alcançar/executar. Se o fizesse, incrementava um contador que registava o ERRO. Também criámos um ecrã “Game Audits” onde podíamos verificar… pic.twitter.com/8Hzq3Teu6T
– Ed Boon (@noobde) April 8, 2024
Mortal Kombat 1 Ermac Gameplay Trailer está a chegar esta semana
Ed Boon partilhou muitos dos seus próprios segredos na sua publicação no Twitter, onde descreveu como Ermac acabou por ser adicionado ao universo de Mortal Kombat. Durante o desenvolvimento do Mortal Kombat original, Boon manteve um registo dos erros de programação encontrados, marcando-os como “Error Macros”, ou “Ermacs” para abreviar. Estes “Ermacs” eram contabilizados após o número de vezes que os jogadores encontravam a personagem oculta do Mortal Kombat original, Reptile, no menu de diagnóstico do jogo, levando os jogadores com olhos de águia a acreditar que existia ainda outro adversário secreto chamado Ermac.
Isto, por sua vez, levaria à estreia oficial de Ermac em Ultimate Mortal Kombat 3 como uma troca de paleta de ninjas vermelhos de Scorpion e Sub-Zero, que rapidamente evoluiu para a sua própria personagem em vários jogos e linhas temporais. A sua encarnação atual em Mortal Kombat 1 é uma das mais interessantes até à data, e não demorará muito até que os jogadores ansiosos o possam ver em ação antes do seu lançamento completo como personagem DLC na primavera deste ano.