A história do Novo Mundo em resumo: O que esperar do AeternumA história do Novo Mundo em resumo: O que esperar do Aeternum

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Como é que ursos feitos de pedra, tecnologias sobrenaturais e o século XVII se encaixam num cenário de fantasia sombria? Explicamos a sabedoria por detrás do MMO Novo Mundo da Amazónia.

New World lança muitos temas para o ringue: fantasia, horror, cenário colonial. Ursos de mármore e cervos feitos de raízes de árvores, um poder poderoso e a luta entre a vida e a morte. Mas como é que tudo isto se encaixa? Descrevemos a história do MMO da Amazónia para si.

Aeternum – Lar de Deus e do Diabo

A história do Novo Mundo tem lugar em Aeternum, uma ilha fictícia no meio do Oceano Atlântico. Aqui existe um poderoso recurso chamado Azoth. É considerada a encarnação tanto de Deus como do Diabo e é uma força pura e poderosa que amplifica tudo aquilo com que entra em contacto – o bem ou o mal. Azoth pode tornar as coisas mais bonitas e mais fortes, mas também mais corruptas e mortíferas.

É um dos muitos aventureiros atraídos à Aeternum pelas histórias que rodeiam o mineral, e ao fazê-lo, coloca-se também em grande perigo. Pois como o Aranha sabia: com grande poder vem uma grande responsabilidade. No entanto, muita coisa corre mal logo no início da sua viagem: o seu navio vira de pernas para o ar e é arrastado para a praia sem nada nas suas mãos. É assim que começa o beta, que pudemos jogar com antecedência:

A vida eterna tem um preço elevado

Azoth é considerada a fonte da vida eterna. Alguns aventureiros já conseguiram alcançá-lo, mas tiveram de pagar com as suas almas e agora vaguear pelas terras de Aeternum como mortos-vivos – inimigos que se deve combater. E não são os únicos que querem chegar até si.

No seu estado puro, o Azoth é uma rocha azul brilhante. No entanto, quando usado por ganância ou outros motivos errados, fica vermelho e corrompe tudo e todos à sua volta. No norte do país, formaram-se exércitos a partir de pessoas que foram infectadas pela corrupção – os chamados Corruptos. Estão a avançar inexoravelmente para o sul – para onde se instalaram com os outros exploradores. Especialmente em PvE isto desempenha um papel importante, uma vez que as suas invasões são a contrapartida da cooperativa nas batalhas de massas em PvP.

Uma ilha viva… que nos odeia

Furthermore, nada menos que a própria ilha de Aeternum procura as nossas vidas. Através do poder do Azoth, a natureza pode moldar bestas e monstros a partir de plantas, pedra e terra. Estas chamadas Terras Furiosas são os guardiões da ilha e vão atrás de qualquer um que perturbe o seu equilíbrio.

Muito antes de vir para a ilha, uma civilização vivia lá em harmonia com a natureza. O povo chamado Antigo usou Azoth para as suas tecnologias, que ainda podem ser encontradas nas ruínas que deixaram para trás. Só que não há vestígios dos próprios Antigos. Ninguém sabe para onde desapareceram e que papel desempenhou o poder da ilha nisto. Pode ver por si próprio como tudo se encaixa de forma credível no próximo Open Beta:

New World Beta: Everything about duration, keys, content and more

Como é que o cenário colonial se encaixa na imagem?

Novo Mundo é ambientado numa versão fictícia do século XVII e conta a história da descoberta de um novo mundo – daí o título. Originalmente, estava até planeado um cenário colonial histórico, mas os promotores agora querem distanciar-se disto. O director de jogos Scot Lane disse numa entrevista à Eurogamer que esta secção da história era demasiado problemática:

“O colonialismo: não há forma de contar essa história de uma forma positiva. Isso não somos nós, isso não é a América. Não temos nenhuma história americana nesta ilha. “

Como experimenta a história do Novo Mundo?

New World apresenta-lhe as suas histórias da mesma forma que outros MMO como World of Warcraft. Recebe novas missões dos NPCs, que depois lhe explicam tudo em alemão ou inglês. É assim que se conhece melhor o mundo. Por vezes também encontrará pequenas histórias ao longo do caminho que estão ligadas a outras missões. No entanto, muitas das missões também podem ser levadas a cabo através de um painel de tarefas nas colónias. Há pouca narrativa em torno de tudo isto.

Também não se pode esperar uma cinematografia extensa. Em vez disso, o MMO depende de explorar as ruínas, ler livros ou documentos e descobrir segredos no mundo. Desta forma, pode dar sentido à sabedoria e às personagens e aprender cada vez mais sobre o passado e o presente do Aeternum. Ainda não estávamos convencidos disso na versão beta. Por outro lado, o Novo Mundo oferecia muito potencial para a busca casual.

Por outro lado, a chamada narração de histórias sociais é importante para o Novo Mundo. Isto funciona como em Eve: Online com as suas grandes batalhas espaciais e requer que os jogadores interajam uns com os outros e assim escrevam as suas próprias histórias. As três facções lutam guerras inteiras pelo domínio na ilha e os jogadores lutam pela vitória sob o seu manto.

Não só é suposto bater outros jogadores em PvP, mas também fazê-los sombra, fazer intrigas e muito mais para trazer novos territórios para a sua facção – incluindo benefícios tangíveis como receitas fiscais ou viagens rápidas mais baratas.

Os jogadores já estão a competir uns contra os outros no beta. Se quiser começar o conflito tão bem preparado quanto possível ou simplesmente obter o máximo possível dos poucos dias de jogo por si próprio, os nossos guias ajudarão:

New World Beta Guide:Tips to help you get started in Amazon’s MMO

New World: What you should know before the Amazon MMO’s release

Faz o levantamento da parcela mais tarde?

Como nos revelou Robert Chestney, líder sénior de Design Narrativo, apenas a primeira metade da história principal é jogável na versão beta. Mais tarde, a história principal oferecerá missões ainda mais complexas e concentrar-se-á ainda mais na corrupção, na tempestade que se aproxima ou na aceitação dos jogadores pelos guardas da alma – por isso aprenderá ainda mais detalhes sobre o que quer no Aeternum longe de Azoth, quem são os seus amigos e quem são os seus inimigos.

Além disso, algumas missões terão mesmo uma influência directa no mundo do jogo. Os personagens encontram um destino trágico, outros traem-nos ou mudam de local porque o mundo aberto mudou. Isto promete pelo menos mais suspense do que nas primeiras horas do jogo, em que a rica tradição ainda não se faz verdadeiramente sua.