A humanidade desperdiça uma grande oportunidade em 2022

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Civilização 7 continua a não ter qualquer vestígio, mas o seu maior concorrente não consegue sair do seu próprio caminho. Verificamos se a Humanidade se tornou um jogo melhor oito meses após o lançamento.

O filósofo Jean-Jacques Rousseau alegou uma vez que a civilização corrompia o homem. Este foi já o tema de muita discussão no seu tempo durante o Iluminismo, que poderia ter sido evitado se tivessem existido jogos de construção nessa altura.

Pois sabemos que Rousseau estava errada. Afinal, cada título do nosso género preferido ensina-nos que (quase) tudo melhora quanto mais longe construímos a nossa cultura, avançamos na investigação e aumentamos a prosperidade!

A humanidade também teve tempo para evoluir desde a Libertação. Será que – de acordo com a nossa teoria – também se tornou melhor? Para responder a esta pergunta, fizemos outra visita ao concorrente da Civilização. E isto na frente: A humanidade está actualmente a desperdiçar uma grande oportunidade, tal como Age of Empires 4.

A libertação da Humanidade foi boa, mas não perfeita

Quando a Humanidade foi lançada em Agosto passado, revelou-se um concorrente bem sucedido, se não perfeito, da Civilização 6. Além disso, saiu numa fase em que os fãs da estratégia de construção 4X já estavam um pouco esfomeados. Afinal, ainda não há sinais da Civilização 7, embora a sua antecessora já tenha seis anos de idade.

Agora, porém, a humanidade também teve os seus problemas, antes de mais com o equilíbrio. As várias mecânicas do jogo não foram devidamente coordenadas, de modo que a investigação, por exemplo, não conseguiu acompanhar o progresso das épocas. Além disso, sistemas como a religião continuaram a ser expansíveis, tal como o AI.

Embora o primeiro DLC, muito pouco foi feito

Então a questão para este artigo era se a Humanidade poderia resolver os seus maiores estaleiros de construção. Para tal, começámos um novo jogo sobre “Slow” e o segundo nível de dificuldade mais alto. Claro que olhámos de perto para as novas civilizações que entraram no jogo com o DLC Cultures of Africa.

O resultado foi sóbrio. Entretanto, os criadores lançaram muitas pequenas correcções, todas elas anunciando alterações de equilíbrio, melhorias da IA e correcções de bugs. Mas pouco tem sido realmente perceptível. O jogo jogava essencialmente como se jogava no lançamento.

Ficámos particularmente impressionados com o sistema ainda completamente confuso e ilógico da linha de visão. Em Civilização, as regras são claras sobre quem pode disparar onde e quando. Mas não na Humanidade. Os arqueiros ainda disparam sobre as montanhas, enquanto outros não podem disparar em linha recta através de um vale, porque há uma unidade no meio. A frustração é assim programada.

O balanço ainda precisa de ser melhorado

O equilíbrio entre os componentes do jogo continua a faltar da mesma forma. A investigação ainda não acompanha o progresso da época. Não antes de chegarmos à unidade especial da nossa cultura actual, a próxima mudança está mesmo ao virar da esquina.

E por falar em culturas: Como muitos jogadores escrevem nas suas ( Steam reviews of the DLC), novas culturas eram praticamente a última coisa que a Humanidade precisava. É claro que este é um conteúdo relativamente fácil de produzir, mas no entanto, teria sido melhor concentrar-se na mecânica central. Porque, como algumas pessoas salientam, também se podem obter novas culturas através dos mods, onde também são livres.

Pelo menos algumas raças dominadas têm sido um pouco incomodadas. Se quiser uma visão geral completa do patch, (pode verificar aqui pode verificar aqui).

O núcleo do novo conteúdo desde o lançamento é a expansão das Culturas de África, que entre outras coisas traz seis novas culturas para o jogo: Bantu, Garamantes, Masai, Swahili, Etiópia e Nigéria
O núcleo do novo conteúdo desde o lançamento é a expansão das Culturas de África, que entre outras coisas traz seis novas culturas para o jogo: Bantu, Garamantes, Masai, Swahili, Etiópia e Nigéria

As Culturas DLC de África num relance

Culturas de África custa nove euros e introduz seis novas culturas, uma para cada época. Estes são os Bantu, Garamantes, Swahili, Maasai, Etíopes e Nigerianos. Como com todas as outras culturas, podem desenvolver os seus pontos fortes de forma situacional, dependendo do ambiente ou dos objectivos que perseguem na altura.

As novas raças integram-se bem no conjunto já existente, não nos pareceram avassaladoras. No entanto, não trazem muito ar fresco ao jogo. Aqueles que ainda não conhecem de dentro para fora as culturas da versão de lançamento dificilmente notarão qualquer diferença.

Bantu

Os Bantu são expansionistas, o que lhe permite assumir postos avançados de vizinhos já na primeira época, sem ter de os atacar oficialmente. Além disso, obtêm influência para cada vizinho. Assim, são feitas para se expandirem adequadamente logo no início.

O seu batedor especial também contribui para isto, uma vez que substitui automaticamente todas as unidades tribais, pode ainda multiplicar-se após a fase da idade da pedra e pode estabelecer novos postos avançados. Os postos avançados especiais Mupia também produzem mais alimentos para as suas cidades.

Garamantes

Os Garamantes são agrários. Isto significa que podem ocasionalmente atrair população de áreas vizinhas para as suas cidades. Isto dá um impulso às suas povoações, mas incomoda os vizinhos que perdem habitantes no processo.

O seu distrito especial concede bónus em ambientes pedregosos, pelo que esta cultura só pode atingir todo o seu potencial em determinados ambientes. A sua unidade especial é um cavaleiro de longo alcance bastante forte.

No entanto, a sua utilidade depende muito de ter ou não cavalos como recurso. No nosso jogo, não conseguimos arranjar dois cavalos e por isso não pudemos utilizar o cavaleiro. Mas pode actualizar o batedor Bantu directamente para este cavaleiro, para que uma mudança de Bantu para Garamantes se encaixe bem.

Swahili

Os swahili são comerciantes, com eles facilita o seu acesso a recursos de luxo e obtém mais dinheiro. Os swahili são especialmente fortes se tiver muitas zonas costeiras. O seu porto comercial especial e forte aumenta a estabilidade, traz mais ouro e influência. Por outro lado, pode-se esquecer a sua unidade especial, uma vez que os navios têm pouca importância neste momento.

Os portos comerciais swahili são relativamente fortes. Se tiver muitas regiões costeiras, pode usá-las para fortalecer consideravelmente o seu império desde cedo. Em cima à esquerda: Então a Idade Média é por volta de 1674 aC?
Os portos comerciais swahili são relativamente fortes. Se tiver muitas regiões costeiras, pode usá-las para fortalecer consideravelmente o seu império desde cedo. Em cima à esquerda: Então a Idade Média é por volta de 1674 aC?

Massai

Os Maasai são novamente agrários. O seu distrito especial, o Enkang, produz uma quantidade muito grande de alimentos, o que dá às suas cidades um impulso decente. No entanto, a sua unidade especial deve ser treinada separadamente e não pode ser melhorada a partir de outra unidade. Também vem um pouco tarde, o que no nosso caso mais uma vez nos levou a nunca o utilizarmos.

Ethopians

Os etíopes, tal como os bantu, são militaristas. Mas ao contrário dos Bantu, eles parecem relativamente fracos. Reforçam os distritos de guarnição (dos quais normalmente não se tem assim tantos) com investigação adicional. O seu edifício especial é uma guarnição particularmente forte, que, no entanto, só pode ser construída em montanhas e, portanto, só tem qualquer utilidade se tiver sorte geográfica.

Os etíopes são comparativamente fracos. Especialmente a sua guarnição especial é demasiado inflexível para ser usada, uma vez que tem de ser construída em montanhas
Os etíopes são comparativamente fracos. Especialmente a sua guarnição especial é demasiado inflexível para ser usada, uma vez que tem de ser construída em montanhas

Há ainda muitos locais de construção

Muito pouco ou nada foi feito sobre as outras antigas áreas problemáticas da humanidade. Tomar conta de bárbaros é demasiado fácil, a construção de edifícios nas cidades continua a parecer trivial e a IA tem de fazer batota sem esperança para passar

O comportamento de combate da IA também deixa muito a desejar. Por exemplo, não se percebe que os navios não possam ser utilizados na maioria das defesas da cidade – e ainda os envia a todos para as suas mortes. Além disso, as batalhas na lategoria tornam-se irritantes. Por vezes são necessários vários minutos para calcular e animar o movimento do adversário.

E por falar em cálculo: A estranha peculiar peculiaridade do jogo de recalcular a última curva do adversário quando o carregamento não foi alterado. Assim, se poupar numa situação crítica, então falha e corre de volta ao velho estado de jogo com os conhecimentos adquiridos, muitas vezes depara-se com uma situação diferente e desperdiça mais ou menos o tempo de jogo desde o salvamento.

A religião continua a ser um apêndice pouco integrado no jogo. A maior parte das vezes não obtém nada dele, a menos que clique novamente na carta de religião
A religião continua a ser um apêndice pouco integrado no jogo. A maior parte das vezes não obtém nada dele, a menos que clique novamente na carta de religião

Outra falha em comparação com a Civilização é a geração do mapa. Em última análise, na Humanidade, todos os continentes parecem sempre a mesma bolha em forma de ovo, o que prejudica a exploração, as opções tácticas e o valor de repetição.

Humanidade ainda é um bom jogo

Apesar de todas as críticas, a Humanidade ainda é um bom jogo. Tal como no lançamento, é divertido progredir através das eras, fazer o uso ideal dos bónus especiais das culturas e agarrar o máximo possível do mundo.

Mas todos aqueles que esperavam que a Humanidade se desenvolvesse rapidamente e representasse uma alternativa a longo prazo à Civilização, têm ficado desapontados até agora. Portanto, se estava hesitante em comprá-lo quando foi libertado, ainda não há razão para o comprar. Porque a espera por progressos reais em termos de conteúdo continua.

Conclusão editorial

Tal como Age of Empires 4, estou surpreendido com a oportunidade que os criadores da Humanidade estão a desperdiçar neste momento, mantendo actualizações relevantes a caminho. As classificações persistentemente baixas no Steam são susceptíveis de asfixiar cada vez mais as vendas futuras.

Com uma reacção rápida às críticas e uma primeira expansão significativa, a Civilização Humana poderia ter sido capaz de segurar uma vela ao seu grande concorrente e persegui-la gradualmente. Mas desta forma não vai dar em nada. Enquanto a Civilização 5 e 6 juntas têm até 80.000 utilizadores a jogar simultaneamente no Steam, a Humanidade está presa a cerca de 1.000.

É uma pena, porque a humanidade trouxe uma lufada de ar fresco para o género um pouco poeirento. Assim, provavelmente teremos de esperar pelo Humankind 2, que esperemos aprender com os erros do primeiro jogo e depois ser capazes de nos convencer plenamente desde o início.