A InZOI ultrapassa um marco importante nas vendas

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O jogo de simulação de vida InZOI atingiu recentemente um novo marco, depois de ter sido lançado apenas no final de março de 2025. Publicado pelo estúdio coreano Krafton, InZOI é produzido e dirigido por Hyungjun Kim, e o estúdio também tem feito ondas recentemente depois de enviar um argumento de StarCraft para a Blizzard Entertainment, expressando interesse em dirigir o próximo capítulo do IP de ficção científica.

InZOI está atualmente a cumprir o seu período de acesso antecipado e tem muitas das mesmas mecânicas espalhadas por simuladores de vida rivais, incluindo carreiras, interações sociais, criação de personagens e ferramentas de construção avançadas. Apesar das comparações significativas com o IP da Maxis, existem grandes diferenças entre InZOI e o franchise The Sims, incluindo gráficos realistas versus desenhos animados e uma diferença no ritmo de jogo.
Pouco depois da atualização de abril de InZOI, que introduziu melhorias notáveis no jogo, incluindo a possibilidade de ativar ou desativar o envelhecimento e correcções para os Zois que dormem demasiado tempo, a conta oficial de InZOI no Twitter anunciou que o jogo tinha ultrapassado um milhão de vendas graças ao interesse dos fãs. O post destacou o “apoio incrível” dos jogadores, em particular o feedback, o conteúdo e as criações dos fãs para dar vida ao jogo no mercado. Os criadores mostraram-se incrivelmente gratos por receberem este feito louvável e prometeram continuar o trabalho árduo de dar vida a esta rica simulação.

InZOI comemora novo marco ao ultrapassar um milhão de vendas

O novo simulador de vida tomou de assalto a cena dos jogos, e os jogadores estão especialmente felizes porque os criadores do InZOI decidiram adicionar uma funcionalidade muito solicitada numa atualização gratuita. Um utilizador do Twitter respondeu à publicação de elogios e afirmou que era “chocante” que um jogo de acesso antecipado tivesse consideravelmente mais conteúdo do que um jogo que está ativo há mais de 10 anos, por exemplo. Os jogadores estavam ansiosos por saber se InZOI chegaria às consolas no futuro, e o plano é que o simulador de vida enfeite as consolas PlayStation 5 e Xbox Series quando o período de acesso antecipado terminar. Por fim, os fãs confirmaram que a nova aventura era o seu “jogo de sonho”, e outros atribuíram o sucesso da equipa ao facto de ouvirem a comunidade e aceitarem o feedback de forma construtiva.

Olhando para o futuro, o desenvolvedor atualizou recentemente o roteiro de conteúdo do InZOI, adicionando mais correções em resposta ao feedback dos jogadores e lançando o hotfix v.0.1.3 que abordou outros problemas. A primeira grande atualização de conteúdo do InZOI está prevista para maio, que introduzirá novas funcionalidades, como a adoção, códigos de batota e o aperfeiçoamento dos sistemas existentes.