A minha incapacidade de desfrutar de outros Mundos Abertos

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opinião: O mundo de jogo de Breath of the Wild é inigualável – e é por isso que, no início, odiei. Mas depois estragou-me para outros Mundos Abertos.

Odiava A Lenda de Zelda: O Sopro da Selva! Por isso, agora está fora. Obrigado por leres este col…oh, espera. É o que diz, por isso a minha história não acaba tão depressa. Porque hoje adoro este jogo até à morte e por causa dele já não posso desfrutar de outros mundos abertos tanto quanto gostaria.

Hype sem limites, mas porquê realmente?

É 2016, e após anos de espera, a Nintendo finalmente levanta o véu na E3 e revela a última entrada na série The Legend of Zelda aos fãs ávidos. Fico a olhar fascinado para o monitor, seguindo a animação da Nintendo Treehouse durante várias horas, e tenho a certeza: este jogo será uma revelação!

As minhas expectativas cresceram astronomicamente nos meses que antecederam o lançamento. Todos os dias depois de me levantar e antes de ir para a cama, assisti ao trailer da história, cuja interacção perfeita de encenação cinematográfica e banda sonora épica ainda me dá arrepios suficientemente espessos para me fazer lembrar:

Eu mesmo programei um pequeno widget de secretária que, com alguns truques como mudar de fundo e efeitos sonoros (como um Hey, Listen! quando tinha passado uma hora inteira), me mostrou uma contagem decrescente para o lançamento a 3 de Março de 2017.

A razão desta loucura? Eu adoro a série Zelda! Nenhuma outra franquia – na verdade, nem mesmo a minha muito amada O Senhor dos Anéis Online – é tão querida ao meu coração, deu-me tantas recordações inesquecíveis e fez-me chorar tantas vezes. Oh, Midna, por favor volte!

Zelda é mais do que apenas uma colecção de bons jogos para mim, é um modo de vida – deviam ver o meu apartamento! O Sopro da Selva foi portanto um sonho tornado realidade para mim, mas de repente transformou-se num pesadelo…

Limitless freedom, mas onde está a história?

Esta já não é a minha Zelda!, gritei à minha TV depois de passar a primeira hora com Breath of the Wild na sala escura. A Nintendo tinha sempre sublinhado que queria deliberadamente romper com as convenções da série Zelda e abrir novos caminhos. Eu sabia disso, mas nunca esperei um desvio tão grande da fórmula de jogo acarinhada.

Quase me pareceu, na altura, que a Nintendo se envergonhava dos jogos anteriores e queria reiniciar a qualquer custo. Onde estavam as masmorras? E que tal uma história principal semi-linear? Recolher peças de coração? Obtenção de vários artigos? Nem pensar! Eu sabia de antemão da falta destas coisas, mas ser confrontado com elas era algo completamente diferente.

Acima de tudo, o enredo fez o meu coração chorar, ou melhor, a forma como foi contado. Verificou-se que entre as cenas de goosebump da caravana (ver acima) houve várias horas de aventura do faça-você-mesmo no enorme mundo aberto, o que mais uma vez cortou qualquer impulso da narrativa no início.

Finalmente, estou de pé em Hyrule. Só agora o quê? Para onde devo ir? Porque é tudo tão diferente de antes?
Finalmente, estou de pé em Hyrule. Só agora o quê? Para onde devo ir? Porque é tudo tão diferente de antes?

E assim aconteceu algo que eu nunca esperei: O Sopro da Selva aborreceu-me. Senti-me perdido no gigantesco mundo aberto e faltava-me o incentivo para o explorar sozinho. O jogo não era de modo algum mau, mas o problema era caseiro. As minhas expectativas anteriores atrapalharam o caminho.

Demorei quase três meses a jogar o jogo pela primeira vez. Três meses em que tive de me forçar a continuar várias vezes porque queria dar a Ganon pelo menos um pontapé nos dentes. Depois disso, não voltei a tocar no Breath of the Wild durante muito tempo e procurei consolo na minha amada parte inicial da série.

Limitless fun, but where has the time gone?

Pulsámos para a frente no tempo: Estamos novamente em 2019, E3. A Nintendo mostra um primeiro mini-teaser para Breath of the Wild 2. Não sei dizer o que é, mas sinto um forte impulso para dar outra oportunidade ao seu predecessor.

Desta vez, os presságios são completamente diferentes. Sei o que esperar e como o jogo quer ser experimentado. Não antes de o dizer, rebento o pó do cartão de software, coloco-o no Switch e apago o meu jogo anterior para recomeçar tudo de novo.

Na segunda tentativa, percebi: O mundo aberto do Breath of the Wild é inigualável!
Na segunda tentativa, percebi: O mundo aberto do Breath of the Wild é inigualável!

O que se seguiu foi a revelação de que eu estava à espera desde 2016. Percebi que o mundo aberto do Breath of the Wild não é um cenário, mas um elemento central da jogabilidade. Não há miríades de pontos de interrogação no mapa. Ninguém me diz o que devo fazer a seguir. Posso criar a minha própria viagem.

A bem gasta frase “O caminho é o objectivo” encaixa neste jogo como uma luva. Não importa para onde vá, não importa o que faça, posso ter a certeza de que o tempo que investir será magicamente recompensado com uma experiência única. Todos os sistemas do mundo do jogo estão tão excelentemente interligados que momentos inesquecíveis surgem por si só.

Só quero escalar uma montanha, mas de repente começa a chover. Eu escorrego, mas só posso amortecer a queda com o meu planador. Os primeiros relâmpagos piscam no céu. Merda! Agora a noite cai e os esqueletos rastejam para fora do chão. Segue-se um caos absoluto, despacha-te! No mesmo momento, sou atingido por um raio porque me esqueci de tirar o meu escudo de ferro na comoção. Sento-me em frente ao ecrã e rio em voz alta.

As lutas contra Leunen libertam em mim mais adrenalina do que qualquer chefe no Elden Ring. Uma coisa que os dois jogos têm em comum: Morro dentro de momentos
As lutas contra Leunen libertam em mim mais adrenalina do que qualquer chefe no Elden Ring. Uma coisa que os dois jogos têm em comum: Morro dentro de momentos

Em cinco minutos posso experimentar uma aventura completa. O mundo está tão perfeitamente concebido que até vale a pena percorrer Hyrule durante a duração de uma viagem de autocarro. Algo acontecerá, e acontecerá simplesmente estabelecendo-me um objectivo e fugindo. Tem de se livrar da ideia de que lhe é dada uma direcção. Só então se abre o fascínio de Breath of the Wild.

Hoje, o jogo subiu para um sólido quarto lugar no meu ranking pessoal Zelda (ainda não venceu os clássicos para mim). E mergulhou-me num novo dilema!

Possibilidades ilimitadas, mas onde está a liberdade?

O meu tempo com Breath of the Wild tem tido um sério impacto até hoje. Dificilmente posso desfrutar de um título de mundo aberto tanto quanto gostaria. Assassin’s Creed Valhalla, Dying Light 2 ou mais recentemente Horizon: Forbidden West – todos unidos no destino de me cansar após apenas algumas horas, apesar do quanto eu adoraria mergulhar nos seus mundos de jogo visual e tematicamente interessantes.

Os títulos de hoje ainda se baseiam principalmente no que outrora foi apelidado de fórmula Ubisoft. Isso significa muitos pontos de interrogação/símbolos no mapa, algum tipo de compasso/radar com marcadores de destino inconfundíveis para guiar o caminho, e uma grande ajuda de mão.

Horizon: O Oeste Proibido já me mata pouco depois de começar o jogo com todo o tipo de recomendações sobre como posso perder o meu tempo. A maior parte das vezes, isto degenera em trabalho orientado para a eficiência: Descobrir um ponto de interrogação aqui, completar um desafio de caça ali e finalmente encontrar uma lente de sinal, um totem de guerra ou um gravador de voo ali.

Sim, também pode desactivar estas ajudas. Jogos como Horizon ou Assassin’s Creed permitem-me agora esconder muitos elementos HUD e assim enfatizar o aspecto da exploração. Mas isso ainda não me pode cegar para a estrutura subjacente do mundo aberto quando jogo. Só porque já não consigo ver os pontos de interrogação, não significa que tenham desaparecido. O mundo ainda quer ser experimentado de uma certa forma. Sabe o que quero dizer?

I também não quero negar que Mundos Abertos com fórmula Ubisoft ainda podem ser muito divertidos. Em última análise, como tantas vezes acontece, é uma questão de gosto, e os jogos acima mencionados são, naturalmente, excepcionalmente bons e concebidos com o coração pelos criadores!

No entanto, é Elden Ring que finalmente conseguiu cativar-me de novo durante muito tempo. Porque toma a mesma direcção com o mundo aberto que Breath of the Wild: não se trata do que o espera no castelo no horizonte, mas do que se experimenta no caminho para lá. E isso depende em grande parte da sua vontade de se envolver com o mundo, em vez de se limitar a traçar de marcador de mapa para marcador de mapa.

Elden Ring usa as mesmas forças que Breath of the Wild: o caminho é o objectivo!
Elden Ring usa as mesmas forças que Breath of the Wild: o caminho é o objectivo!

Espero realmente que os futuros títulos de mundo aberto tomem cada vez mais uma deixa de Breath of the Wild e vejam o seu mundo de jogo como um palco para as minhas próprias decisões. Assim que tenho a sensação de que me estão constantemente a ser dadas cenouras para me manter no bom caminho, termino a história principal do jogo o mais rapidamente possível e volto ao Hyrule.

Por falar em regressar: ainda tenho de esperar um pouco pelo Breath of the Wild 2. Afinal, o jogo não deverá ser lançado antes de 2023. Mais do que tempo suficiente para mudar a minha roupa de cama Zelda, estudar os atrelados em quadro congelado e fazer-me um novo widget de secretária!