Nightingale tem alguns argumentos fortes: criadores ex-Bioware, um cenário não utilizado, ideias fixes – mas um dia após o lançamento, as críticas no Steam ainda parecem muito fracas
Portanto, se há um grupo-alvo que não se deve queixar em 2024, são os fãs de sobrevivência. Atualmente, o mercado está inundado com tantos favoritos que temos de colocar pequenos lembretes nos nossos ecrãs para distinguir Enshrouded, Palworld e agora Nightingale. Claro que estava a brincar: Enshrouded era aquele com o PokémonNightingale. O jogo de sobrevivência ambientado numa espécie de era de fantasia vitoriana acaba de ser lançado no Acesso Antecipado do Steam a 20 de fevereiro de 2024. O projeto está a ser desenvolvido por ex-funcionários da Bioware, entre outros, que formaram o novo estúdio Inflexion Games para criar os seus próprios mundos de fantasia pessoais
Nightingale tem alguns pontos positivos bastante grandes no papel: criadores competentes, um cenário não utilizado, o jogo também parece muito chique nos trailers, promete mundos variados e processuais, construção de bases, batalhas fixes – e tudo isto mesmo na versão de Acesso Antecipado.
https://www.youtube.com/watch?v=10wM2fsGRto
Mas nem todos os jogadores estão satisfeitos com o primeiro resultado. No Steam, o Nightingale tem atualmenteum mísero 55% de críticas positivas no Steamcom mais de 2.000 críticas submetidas.Os jogadores do Steam estão aborrecidos com o quê?
Interessantemente, as três maiores críticas não têm nada a ver com a jogabilidade em si, mas relacionam-se apenas com o cenário do jogo:
- O desempenho do jogo: Muitas pessoas queixam-se de falhas, problemas de desempenho e bugs;
- Problemas com o servidor e a rede: As pessoas queixam-se de lags, falhas no servidor e outros problemas de ligação – e estes são particularmente graves aqui porque …
- O jogo está sempre ligado: Apesar de Nightingale ser ótimo para jogar a solo, tens de estar permanentemente ligado aos servidores online. É por isso que não podes pausar o jogo para levar o teu cão a passear, por exemplo.
Andevarutilizador da Steam, é um crítico entre muitos:
Eu desaprovo expressamente a compulsão de estar sempre ligado! Ponto final! Isso não é apropriado para jogos que também se podem jogar a solo. Não tive nenhum lag nem nada do género, mas e se os servidores forem abaixo? A tua própria Internet entra em greve? Queres jogar um jogo a solo num sítio acolhedor sem Internet? O argumento da “recolha de dados de desenvolvimento” desanima-me. Devia caber a cada um decidir se quer partilhar dados ou não.
Também há vozes positivas
Há também muitos comentários construtivos e positivos sobre o jogo no Steam e no Reddit. Por exemploO utilizador do Reddit Cannabination, que escreveu um post muito extenso:
Eu acho o ritmo de Nightingale muito refrescante, especialmente depois da corrida frenética de Enshrouded, com marcadores de missões por todo o lado e sem necessidade de construir bases. Por um lado, gosto de explorar um mundo livremente, mas, por outro, quero ter de regressar à minha base para melhorar e descansar. Gosto do mundo com as suas torres em ruínas para um breve descanso ou como base para a minha própria habitação. E gosto dos gráficos. E do facto de poder mergulhar em águas profundas. Depois de Valheim, sou um grande fã da atmosfera que Nightingale quer criar com luz e som. O jogo ainda não atinge a atmosfera de Valheim, mas já é muito melhor do que Enshrouded.
Nightingale está certamente a encontrar o seu público, com quase 50.000 jogadores a entrarem ao mesmo tempo no lançamento. Por um lado, muitos fãs são indulgentes porque o jogo está em Acesso Antecipado, enquanto outros vêem a situação atual como prova de que Nightingale foi construído sobre bases completamente falsas desde o primeiro dia. O que achas?