A People Can Fly é atingida por despedimentos

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A People Can Fly está a anunciar que o estúdio de jogos eliminou mais de 100 postos de trabalho em recentes despedimentos. A surpreendente medida da People Can Fly chega pouco antes do final de 2024 e da temporada de férias de inverno.

O lançamento mais recente mais conhecido da People Can Fly é provavelmente Outriders, que recebeu críticas mistas, mas mais de três milhões de jogadores em um mês após seu lançamento em 2021. Depois de adquirir a Incuvo, a People Can Fly e a Incuvo lançaram o Green Hell VR em 2022, e o Bulletstorm VR foi lançado no início de 2024. Os restantes projectos em que o estúdio tem estado a trabalhar sofreram alguns abalos, com o Projeto Dagger da People Can Fly a ter sido cancelado no início do ano.
Agora, o CEO da People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, emitiu uma declaração nas contas oficiais do estúdio nas redes sociais, reconhecendo que a empresa optou por cortar mais de 120 postos de trabalho. Parece que outros dois projectos sofreram cortes, com o Project Bifrost a ser “reduzido” e o Project Victoria a ser suspenso. Wojciechowski explica que, devido a “pressões externas do mercado”, foram necessários ajustamentos que resultaram na perda destes postos de trabalho. O CEO Wojciechowski continuou, explicando que o estúdio vai disponibilizar “recursos” para ajudar os que foram despedidos. Reforçou ainda que a empresa quer garantir que os restantes membros da equipa se sintam “apoiados”.

Desenvolvimento de jogos continua a registar grandes despedimentos

Infelizmente, sentir-se apoiado pode não ser a coisa mais fácil, mesmo para os criadores de jogos que conseguiram escapar aos recentes despedimentos. A tendência de empresas de jogos cortando empregos continuou ao longo de 2024, com a People Can Fly começando 2024 cortando mais de 30 posições. No entanto, a People Can Fly não é um caso isolado, uma vez que tudo, desde pequenos estúdios a megacorporações, registou despedimentos este ano. A Microsoft cortou mais de 600 postos de trabalho na sua divisão de jogos para a Xbox, a Bungie cortou mais de 200 postos de trabalho, empresas de componentes e periféricos como a AMD e a Corsair eliminaram postos de trabalho, e o criador de Life Is Strange: Double Exposure anunciou a sua própria redução de postos de trabalho apenas alguns dias antes de a People Can Fly o fazer.
Embora o futuro não seja certo, parece provável que também se continuem a perder postos de trabalho na indústria dos videojogos em 2025. Alguns estão preocupados com o facto de as tarifas propostas poderem ter impacto nos jogos, aumentando os preços e prejudicando potencialmente as vendas. No entanto, mesmo que as tarifas não afectem os jogos e as consolas, a indústria continua a ter dificuldades, mesmo com os aumentos previstos nas receitas dos jogos de vídeo até 2028. Quer a culpa seja da má gestão, da contratação excessiva, do fraco desempenho das vendas, das exigências dos acionistas ou de qualquer outra coisa, estas mudanças levaram a que alguns criadores de jogos abandonassem completamente a indústria à procura de um trabalho mais estável.