A Queda da Babilónia não arrancou os bens do Final Fantasy 14 – foi-lhes dada

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O brawler online Platinum foi ajudado pela editora Square Enix.

Babylon’s Fall é o próximo grande projecto da Platinum Games, um RPG de serviço ao vivo que pode ser jogado em equipas de quatro, e ostenta um estilo de arte deslumbrante. Tem estado recentemente a realizar um teste beta fechado e, após a queda do embargo, alguns jogadores acusaram-no de roubar algumas das suas roupas dentro do jogo do Final Fantasy 14.

O jogo está a ser publicado pela Square Enix, e é aí que reside a explicação. Yosuke Saito, produtor do jogo, abordou a controvérsia num novo (blog post): “Gostaria de responder a uma pergunta que tem vindo a fazer o seu caminho em torno dos meios de comunicação social – “Não é esta engrenagem de Final Fantasy XIV? Para ir directo ao assunto: sim, a Queda da Babilónia contém equipamento e dados emotivos emprestados da Fantasia Final XIV.

“Quando fiz a apresentação da minha Babylon Fall numa reunião da empresa, Final Fantasy XIV Producer & o Director Naoki Yoshida também estava presente e ofereceu a sua ajuda, ao que eu respondi, ‘Sim, por favor! Foi assim que o plano se concretizou. Depois, implementámos cuidadosamente os dados, em estreita coordenação com a equipa do Final Fantasy XIV”.


I quero dizer, de qualquer perspectiva, que isto faz sentido. A platina é um estúdio espantoso, mas não está a trabalhar em nada como a escala que a Square Enix é e, quando se trata de artigos cosméticos, porque não reutilizar alguns bens de um título não relacionado – desde que se enquadrem no jogo, é claro. Saito também escreve: “Só para ser claro, os visuais da maioria do equipamento que os jogadores pretendem obter no jogo são exclusivos do Babylon’s Fall. Os dados emprestados de Final Fantasy XIV foram utilizados para o equipamento desde a introdução até à gama de nível médio do jogo, razão pela qual foram tão prevalecentes no Teste Beta Fechado “

So: parece uma situação bastante simples. O produtor de FF14 Naoki Yoshida também ofereceu a sua versão de eventos de uma forma caracteristicamente divertida: “Quando ouvi pela primeira vez o plano do Sr. Saito para a Queda da Babilónia, pensei para comigo: ‘Ahh, então ele está a fazer um jogo de hack-and-slash baseado em acção hardcore. Estou com um pouco de inveja”. Mas, ao mesmo tempo, pensei, ‘Preparar todas as variações de velocidade necessárias para o jogo vai ser realmente difícil’. Afinal de contas, um jogo de hack-and-slash é muito mais agradável quando estão disponíveis numerosos itens e equipamento.

Contudo, “Babylon’s Fall” é um título novinho em folha que implica novos desafios, pelo que não podemos dar-lhe um orçamento ilimitado. Este é um ponto-chave. […] Então, eu disse: ‘Vamos usar também os bens do FFXIV. Temos tantos, que seria uma pena limitá-los apenas ao FFXIV’, e foi assim que tudo começou. Nessa altura, não me apercebi de que se iria tornar um tema tão quente…”

Bem, a controvérsia acabou. Isto parece ser um movimento que simplesmente fazia sentido e, fora da estufa do Twitter, não afectará a experiência de ninguém em nenhum dos jogos – como o próprio Yoshida salienta, a economia do desenvolvimento é fundamental.

A queda do Babylon ainda não tem uma data de lançamento, mas os jogadores podem inscrever-se no beta no ( site oficial).