A sequela de Planetary Annihilation mistura a construção de bases de Factorio nas suas mega batalhas

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Imagina:Tens mesmo de pensar como é que os recursos que recolhes se vão transformar em unidades num título de estratégia em tempo real. Tens de planear as fábricas, colocar correias transportadoras e, eventualmente, produzir centenas de unidades, apenas para que sejam esmagadas, incineradas ou partidas em pedaços por titãs gigantes.

Bem-vindos aIndustrial Annihilation, a sequela de (Planetary Annihilation), cuja (crowdfunding campaign recently launched).

O que é a Aniquilação Industrial?

Antecedentes:O pensamento de Industrial Annihilation inclui títulos notáveis:Supreme Commander,Total Annihilatione mais recentemente Planetary Annihilation. Portanto, na sua essência, será um jogo de estratégia em tempo real numa escala gigantesca, o que significa centenas de unidades a lutar entre si em mapas enormes.
Mas depois apareceu o Factorio e eles tiveram um bebé.

Para todos os títulos mencionados até agora, o sistema económico e logístico é claramente diferente do da série Command & Camp; Conquer ou mesmo de um Age of Empires, mas, em última análise, idêntico em princípio: soldados, tanques, mechs, aviões ou quaisquer outras unidades militares e edifícios são criados a partir do que tende a ser uma pilha invisível de um ou alguns recursos.

Industrialestá escrito aqui de propósito!Porque a montante de qualquer ação de combate em Industrial Annihiliation é preciso construir uma logística de base complexa de fábricas e correias transportadoras para acabar por comandar forças de proporções maciças – seja em massa e/ou proporções.

Os laços de Factorio são claros: tudo se resume à extração de matérias-primas, armazenamento, logística e, finalmente, produção eficiente para ser capaz de fabricar unidades suficientes em primeiro lugar.

O RTS como o segundo jogo do jogo:E depois tens de os enviar para a batalha e liderá-los efetivamente na segunda parte principal do título, o clássico RTS.

(Uma base completa com as correias transportadoras características do modelo Factorio.)
(Uma base completa com as correias transportadoras características do modelo Factorio.)

Espera, isso parece-me um exagero!

Sim, provavelmente também será complicado para muitos manter um olho em ambos os lados do título em todos os momentos. É por isso que os criadores, (como prometeram à Pcgamer), também querem confiar fortemente na inteligência artificial. Podes entregar-lhes partes do combate ou da construção da base, para que te possas concentrar nas restantes partes

Isto deve ir tão longe que podes deixar a base ou as batalhas completamente para a IA se só quiseres jogarAnnihilationouIndustrial. Ainda não se sabe exatamente como é que isto deve funcionar e que restrições existem.
Mas não é demais especular que esta distribuição de tarefas à IA será provavelmente uma das questões mais interessantes sobre a Aniquilação Industrial em dois aspectos de jogo já muito complexos e obcecados por detalhes.

Jogador individual, motor, facções e mais

Deve haver uma campanha para um jogador?Sim, o jogo final deve incluir uma. E, pelo que se lê, também parece que terá mais ação real do que o modo Galactic War de Planetary Annihilation.

Que motor está a ser utilizado?Industrial Annihilation está a ser desenvolvido no Unreal Engine 5.

Há quanto tempo está em desenvolvimento?Em outubro de 2023, olhando para trás, já foram gastos mais de dois anos no projeto, de acordo com o programador.

Quantas facções existirão?Duas: Chaos e Machina. Como é habitual no género, é suposto ambas trazerem as suas próprias forças, fraquezas e pontos focais. Exceto que, em Industrial Annihilation, estes podem, naturalmente, estender-se também ao complexo nível económico-logístico.

As duas facções terão os seus próprios pontos fortes e fracos.

Existem armas de destruição maciça?Sim, estão prometidas armas nucleares com um potencial destrutivo apocalítico. Se quiseres ter uma ideia do que os criadores estão a aludir aqui:(Tsar Bomba).

Quem está a desenvolver o Industrial Annihiliation?

(Este é o aspeto do antecessor: Planetary Annihilation.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/This-is-what.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Atenção, perigo de confusão!Os criadores operam sob o título: Galactic Annihilation. E, para simplificar, a maioria dos líderes são veteranos do género, em primeiro lugar os criadores de Supreme Commander e Planetary Annihilation. Mas a riqueza da experiência também inclui Command & Conquer: Generals e, claro, Total Annihilation.

Quando é que o título será lançado?

Ainda não temos uma data de lançamento concreta, mas os criadores estão a apontar para o início de uma fase de Acesso Antecipado de um ano no Steam entreo início de abril e o final de junho de 2024.O lançamento final do título está previsto para cerca de um ano depois. O preço da versão EA será ligeiramente inferior a 30 euros e o da versão de lançamento dez euros mais, ou seja, cerca de 40 euros.
Também pode obter mais informações em (a página oficial)ou (o sítio Web da campanha de crowdfunding).

Esta é uma campanha normal do Kickstarter?Não, esta é essencialmente – para além do marketing – uma campanha para encontrar investidores – mesmo que o objetivo não seja obter milhões de indivíduos. O investimento mínimo é atualmente de pouco menos de 500 euros, por exemplo.

O que achas destas primeiras informações sobre o novo jogo Annihilation? Parece-te uma boa ideia ou estás a coçar a cabeça com dúvidas? Que parte preferias entregar à IA em maior medida? E jogas este subgénero de estratégia em tempo real? Não hesite em escrever-nos a sua opinião nos comentários!