A simulação espacial da Starfield faz uma coisa muito bem

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Tecnicamente desactualizada? Pelo contrário, Starfield impressionou o nosso editor em pelo menos um aspeto – mesmo meses após o seu lançamento

Starfieldquebrou promessas, deixou sonhos por realizar e não conseguiu concretizar todo o seu potencial.É um dos jogos mais controversos dos últimos anos.E há críticas objectivas ao RPG de mundo aberto da Bethesda.

Mas Starfield é também uma coisa: tecnicamente impressionante.Como assim? A resposta está no espaço.

Pouco depois do lançamento, a física foi de facto um problema em Starfield… Quando 20.000 batatas saíram de uma câmara de vácuo, a Internet susteve a respiração por breves instantes:

Time To Let Something Go
poru/Moozipan emStarfield

No entanto, o espanto não durou muito tempoe a jogabilidade e as fraquezas técnicas de Starfield rapidamente se tornaram novamente o centro das atenções. E sim, eu percebo isso – quer dizer, já viste os efeitos de água?

A Bethesda não se cobriu de glória, apesar de eu continuar convencido de que, por detrás de toda a controvérsiaexiste um jogo de role-playing sólido a boma ser encontrado. Além disso, continuo espantado com a obsessão dos programadores de Starfield pelo detalhe quando se trata de simular os milhares de pequenos objectos no jogo

Deves ter ouvido dizer que os Open Worlds da Bethesda Softworks se baseiam no Creation Engine (uma evolução do Gamebyro Engine lançado em 1997) desde o Skyrim. E talvez até saiba que o Creation Engineé particularmente bom amemorizar a posição de cada objeto, criando assim uma persistência que atualmenteapenas Star Citizen está a tentar ultrapassar.

Em todo o caso, nunca vi cenas como as que vi recentemente no DLCShattered Spaceem nenhum outro jogo:

O foco errado?

Agora a pergunta sobre o sentido de tais artifíciosdeve ser permitida, se Starfield tem ao mesmo tempo planetas de design pouco criativo da réplica e um manuseamento dececionante das passagens da nave espacial (palavra-chave: viagem rápida).

Mas também digo: Outros programadores são bem-vindos para, pelo menos, tomarem este aspeto do Starfieldcomo modelo

O que os outros estúdios não devem copiar:Como Starfield é inconsistente no que toca à física. Por um lado, há algumas interações realmente impressionantes entre centenas de bolas de bilhar Por outro lado, o jogo fica muito atrás da concorrência no que diz respeito aos efeitos de destruição e às reacções dos NPC.

O Starfield evoluiu desde os tempos do “balde na cabeça” de Skyrim e está a estabelecer novos recordes, especialmente no espaço sem peso. Ao mesmo tempo, porém, tem o mesmo problema que faz dele um dos títulos mais fracos da Bethesda em tantas áreas:Não concretiza totalmente o seu grande potencial.