70+ jogos e contagem.
A AMD levou muito tempo a lançar o seu FidelityFX Super Resolution (FSR). Mas agora que a sua tecnologia de escalada está bem estabelecida nas mãos dos criadores, a AMD aproveita a oportunidade para anunciar orgulhosamente que existem agora 71 jogos de suporte já lançados, ou em desenvolvimento. A AMD chega ao ponto de afirmar que o FSR se tornou “a tecnologia de jogos de software mais rapidamente adoptada na história da AMD”
Uma lista de jogos de apoio FSR actuais e futuros inclui alguns títulos principais, tais como Far Cry 6, F1 2021, Resident Evil Village, Horizon Zero Dawn, Godfall, Deathloop e God of War. Estes são apenas alguns dos títulos de uma lista que está a crescer rapidamente, e é certamente impressionante dado que o FSR só foi lançado há seis meses atrás.
O FSR da AMD visa alcançar o mesmo que a tecnologia DLSS concorrente, mas funcionalmente diferente, da Nvidia, que consiste em elevar as imagens do jogo a uma resolução superior. A principal diferença entre as duas é que enquanto Nvidia utiliza um método de redimensionamento temporal baseado em IA, o FSR da AMD baseia-se no redimensionamento espacial sem IA. Isto torna a solução AMD mais fácil de implementar. Há também o suporte de Unity e Unreal Engine support
FSR é também uma tecnologia de código aberto, e é suportada por alguns cartões mais antigos, e mesmo por muitos cartões Nvidia. Em contraste, o DLSS é restrito apenas a cartões RTX.
A nossa experiência com FSR é geralmente positiva, com desempenho consistente e qualidade de imagem que indica que o FSR é uma tecnologia madura e estável, embora não seja perfeita. Os últimos títulos DLSS 2.x realmente têm um aspecto surpreendente e, em alguns casos, podem ser praticamente indistinguíveis da resolução nativa. Assim, embora o DLSS tenha a vantagem da qualidade de imagem, o FSR é uma alternativa viável que é mais fácil de implementar para os programadores, ao mesmo tempo que é menos exigente em termos de hardware.
A AMD e a Nvidia estão claramente profundamente empenhadas na sua tecnologia de escalonamento. Recebemos frequentemente e-mails de relações públicas de ambas as empresas, com o apoio de novos jogos. Não se esqueça, em breve haverá um terceiro jogador no jogo de escalonamento. A tecnologia XeSS da Intel também se baseia no aumento da IA, o que a torna mais comparável à DLSS do que à FSR. No entanto, ao contrário do DLSS, o XeSS funcionará em GPUs concorrentes seleccionadas, o que poderá dificultar a vida tanto para o FSR como para o DLSS.
Há espaço no mercado para três tecnologias diferentes de ampliação de imagem? Talvez a AMD desenvolva a sua própria tecnologia baseada em IA, mas por agora, se tiver um jogo de suporte ao FSR, experimente. Os resultados podem surpreendê-lo!