A adaptação do jogo começa a sua primeira época. A nossa revisão sem spoiler revela os obstáculos com que a série se depara e quem vale a pena observar para
Em poucos dias, a primeira temporada da série para a obra-prima da PlayStation The Last of Us terá início. Juntamo-nos ao contrabandista Joel enquanto ele acompanha a jovem Ellie através dos EUA pós-apocalípticos. Mas a viagem não é uma brincadeira de crianças. O fungo mortal do cordyceps continua a espalhar-se. Contudo, para além dos infectados, é sobretudo dos sobreviventes que se deve estar atento. Ellie poderia ser a salvação para toda a humanidade.
Vistámos todas as semanas da primeira época antes do seu lançamento. Na nossa crítica, dizemos-lhe se a história sobre Joel e Ellie também funciona como uma série, que obstáculos a série tropeça e para quem vale a pena.
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Faz a obra-prima da história funcionar como uma série?
Primeiro de tudo, podemos todos exalar calmamente: O Último de Nós não é um desastre como muitas outras adaptações de jogo. Afinal de contas, o próprio Neil Druckmann tinha um olhar atento sobre a produção como produtor executivo. E de facto, pode-se dizer de todos os cantos da série que o original foi tratado com muito respeito.
A primeira época compreende todo o primeiro jogo incluindo o DLC Left Behind, no qual experimentamos a história de trás da Ellie. Muitas cenas atmosféricas chave foram copiadas para a série quase até ao último pormenor – o que deve agradar especialmente aos fãs dos jogos. Já se pode maravilhar com alguns deles no reboque:
Como nos jogos, Ellie é também a grande estrela da série – e Bella Ramsey oferece uma performance fantástica. Porque ela não é apenas uma cópia do original, mas a sua própria interpretação da personagem. Ela é rude, engraçada, às vezes tonta, às vezes muito séria e adulta. A interacção com o seu pai adoptivo Pedro Pascal no papel de Joel e o resto do elenco também parece coerente e autêntica. Torna-se rapidamente irrelevante que os actores não se pareçam exactamente com as personagens do jogo.
O Último de Nós também evita o comprimento desnecessário. Com nove episódios, a primeira temporada (e portanto os eventos do primeiro jogo) está completa e termina sem um irritante suspense.
No entanto, a série não é simplesmente uma recontagem do jogo. Por exemplo, aprendemos ainda mais sobre os antecedentes dos cogumelos zombies e como surgiu o apocalipse do Cordyceps. Isto dá à série um quadro coerente e introduz os espectadores no mundo.
Embora a série beneficie de adições e elaborações tão pequenas aqui e ali, são as maiores partidas do jogo que tropeçam em The Last of Us.
Deviações do jogo
A série também introduz novos personagens e backstories ou altera os destinos de personalidades já conhecidas. Por um lado, nem todos vão gostar disto porque os fãs em particular o conhecem de forma diferente do jogo e podem esperar um retrato das personagens que seja fiel ao original. Também traz um novo nível à série que nós jogadores não conhecemos desde a primeira parte: Joel e Ellie não são o único foco.
Quem jogou The Last of Us Part 2 sabe porque é que a grande reviravolta do enredo a meio do jogo foi uma surpresa tão grande. Estávamos habituados a seguir Joel e Ellie na sua viagem de viagem e viagem emocional. Desenvolvemos fortes simpatias por eles, literalmente caminhando sobre cadáveres para levar Ellie em segurança ao seu destino – por isso o big bang atingiu-nos muito desprevenidos.
Tal como a Parte 2, a série tenta colocar os destinos de outros sobreviventes no contexto mais vasto e também mostrar o lado humano dos antagonistas. No entanto, isto não tem o mesmo efeito que no segundo jogo, parece completamente inchado e arrancado do ar em locais e, infelizmente, apenas assegura que o espectador tem menos tempo para construir uma forte ligação com Joel e Ellie.
Onde estão as pessoas infectadas?
Mas estas não são as únicas alterações ao jogo. No jogo de vídeo, a infecção do Cordyceps é espalhada através de esporos no ar. Entramos frequentemente em áreas que são completamente cobertas pelos fungos mortais e temos de lutar cuidadosamente com máscaras de gás.
Na série, os esporos foram substituídos por gavinhas. O fungo forma assim uma rede e liga corredores, clickers e todas as outras pessoas infectadas umas com as outras. Se uma gavinha é agitada algures, todo o enxame a ouve. Isto é para evitar que The Last of Us degenereça em apenas mais um espectáculo de zombies, e a ameaça é suposto ser omnipresente. Mas infelizmente este cálculo não funciona.
Embora o infectado espreite em cada esquina do jogo de vídeo e a presença de perigo seja constantemente sentida, vários episódios passam na série sem sequer uma única aparição por um simples Corredor. A ameaça que levou à queda da nossa civilização não é muitas vezes sentida de todo e o Cordyceps desvanece-se assim para o fundo da história mais rapidamente do que Ellie pode contar uma piada plana.
Isto também não favorece a relação do público com os personagens. A viagem de Joel e Ellie parece uma longa caminhada por sítios, interrompida de vez em quando por situações perigosas – normalmente desencadeada pela intervenção de outras pessoas. A tensão do cabelo como a dos jogos não tem hipótese de se acumular e a série falha para mostrar o quanto está realmente em jogo aqui.
Mesmo os momentos bonitos e emocionais da série, que foram fantasticamente realizados por direito próprio, sofrem. Embora estes tenham sido pequenos casos no jogo em que as personagens puderam respirar fundo e recuperar da difícil viagem, não podem desdobrar todo o seu potencial na série. Os momentos de goosebump como no jogo estão, portanto, ausentes a maior parte do tempo.
O que ainda não está claro?
As versões de imprensa de The Last of Us ainda não eram versões finais. Entre outras coisas, CGI, efeitos visuais e sonoros ainda eram portadores de lugares e não representativos das séries acabadas.
Infelizmente, isto também significa que actualmente não podemos avaliar como é atmosférico, por exemplo, o encontro entre Joel e Ellie com os infectados. Uma vez que nem o visual nem o som eram finais, certas sequências careciam de qualquer imersão. A forma como estes se tornam atmosféricos só se tornará clara quando a versão final for transmitida.
Conclusão: Para quem vale a pena a série?
Agora chegamos à questão provavelmente mais difícil: para quem vale a pena ser o último de nós como uma série? Isso não é tão fácil de responder, porque tudo depende das suas expectativas. Se é fã dos jogos e simplesmente quer experimentar as suas personagens favoritas numa nova interpretação, a comparação entre o programa de televisão e os jogos de vídeo pode ser muito divertida. Se, por outro lado, espera uma adaptação 1:1 do jogo de vídeo, não ficará satisfeito com a série.
Se não conhece de todo os jogos, mas quer uma história auto-contida e divertida com um grande elenco, então deve definitivamente assistir a The Last of Us. Desde que, claro, jogar a sequela de um jogo de vídeo esteja realmente fora de questão para si!
Por mais que a série me tenha surpreendido por vezes, não pode simplesmente substituir a experiência de jogo que tive com The Last of Us para mim. Enquanto cenas individuais da série me dão arrepios e olhos ardentes mesmo quando as vejo – tais como o prólogo ou o encontro com David – são os sentimentos de Joel, a sua luta consigo mesmo e o seu sacrifício por Ellie que não me querem realmente contar.
Com o Controlador na mão, poderia ter mais empatia com os sentimentos paternos e o instinto protector que a menina despertou em Joel. Eu próprio fui responsável por guiar a dupla desencontrada através dos perigos, vendo Ellie ter experiências que uma criança da sua idade não deveria ter, pondo tudo em risco apenas para a levar em segurança ao seu destino.
Na série, isso escapa-me. E assim mesmo no grande final – cuidado, pequeno spoiler se ainda não viram o TLOU – não posso torcer por ele da forma como o fiz no jogo, pois Joel caminha estoicamente através do hospital dos Fireflies.
O Último de Nós é uma das poucas adaptações de jogo realmente boas, pode convencer em muitos pontos, mas também toma algumas decisões erradas. A série também mostra claramente mais uma vez: a história de Joel e Ellie foi contada no meio certo desde o início. Com o salto do videojogo para a série, a viagem emocional perde inevitavelmente algo.