A vida é estranha: As verdadeiras cores em revista: A magia está de volta

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Life is Strange: True Colors is a story highlight that you will not soon forget. No nosso teste, descobrirá o que o torna extraordinário – e onde ainda falha.

O testador da Vida é Estranho: True Colors senta-se à frente dos créditos finais após uma longa noite, de olhos lacrimejantes, feita com o mundo, mas ainda assim de alguma forma feliz. Tem uma decisão a tomar:

– Deixe-a gritar em paz

.

– Diga-lhe para se controlar, você quer ler uma revisão do jogo

Muito bem, valeu a pena tentar. Um teste que terá! Uma revisão na qual lhe dizemos porque é que definitivamente deve jogar Life is Strange: True Colors – mesmo que não seja um jogo perfeito.

Qualquer pessoa que já tenha tocado uma Life is Strange conhece a receita para o sucesso: uma história emocional de chegada da idade, um misterioso caso criminal, uma superpotência, grandes decisões e uma banda sonora indie com alma. E embora a Vida é Estranha 2 também tivesse todos estes ingredientes, não se aproximou da magia da primeira parte. True Colors consegue novamente … quase.

É isto que a vida é estranha: as cores verdadeiras são

A nossa nova heroína é Alex, uma jovem mulher que cresceu em lares de crianças e famílias de acolhimento depois de uma infância difícil. Após muitos anos, o seu irmão mais velho Gabe localiza-a e pede-lhe para vir a Haven Springs, onde desde então tem feito uma vida segura para si próprio. Mas um incidente trágico desequilibra tudo.

Para resolver o caso, Alex usa um poder que há muito tenta suprimir. Ela pode ver os sentimentos das outras pessoas e ouvir os seus pensamentos sobre elas. Quando o medo, a raiva ou a tristeza se tornam particularmente fortes, Alex pode ver o mundo através dos olhos dessa pessoa e recordar memórias e sentimentos ligados a objectos no ambiente.

Se acolhemos uma emoção muito forte de outra pessoa, vemos o mundo através dos seus olhos
Se acolhemos uma emoção muito forte de outra pessoa, vemos o mundo através dos seus olhos

Uma potência em que não se deve pensar por mais de alguns segundos, no entanto, porque caso contrário as lacunas lógicas rapidamente se tornam aparentes. Por vezes Alex consegue ler as emoções bastante quotidianas dos NPCs, outras vezes as emoções realmente fortes dos personagens principais permanecem escondidas de nós. Embora possamos usar livremente o poder em qualquer altura, muitas vezes ele só funciona exactamente como convém à parcela. Experimentação excitante, segredos escondidos, revelações surpreendentes longe da trama principal … muito mais poderia ter sido feito aqui!

Alex vê o seu poder não como uma bênção, mas como uma maldição. Pois as suas próprias emoções fundem-se com as dos que a rodeiam e assim ela já luta ao longo da sua vida com explosões descontroladas de raiva ou luto severo.

Grandes emoções

Este é um dos grandes pontos fortes da True Colors: conhecemos intimamente as personagens de Haven Springs – os seus medos e preocupações mais profundos e as suas relações mútuas. Nós próprios os tornamos nossos inimigos, amigos ou mesmo parceiros através das nossas escolhas. Para Ryan e Steph, melhores amigos do irmão de Alex Gabe, ambos mostram interesse romântico nela.

Para ser claro: Nada disto parece ter sido planeado. Alex tem uma grande química com todas as personagens, ajudado pela voz bem feita que actua com oradores alemães bem conhecidos. Os nossos diálogos parecem reais, vivemos juntos momentos em que pensamos durante muito tempo e recebemos regularmente mensagens dos nossos novos amigos. E temos de dizer: nunca antes apreciámos tanto ler registos de texto num jogo.

As mensagens e as entradas nas redes sociais nos nossos telemóveis são por vezes engraçadas, por vezes uma pista emocionante para eventos futuros, por vezes um murro no estômago. Por exemplo, lemos mensagens mais antigas de um homem com quem Alex esteve em alguns encontros. Uma noite, ela pergunta-lhe se pode passar a noite na sua casa porque as condições em casa se tornaram insuportáveis. Uma pergunta que ela também enviou a um amigo várias vezes. As mensagens seguintes, que terminam com Alex a bloquear o seu contacto, enviam arrepios pela nossa coluna vertebral.

A True Colors não tem medo de momentos chocantes. Utiliza temas de morte, violência familiar, doença e culpa não apenas como um gadget, mas dá-lhes o espaço de que necessitam. Mas nem sempre oferece uma solução – tal como a vida nem sempre oferece.

As personagens principais têm rostos bonitos e por vezes expressivos - que infelizmente são diminuídos pelas animações fracas
As personagens principais têm rostos bonitos e por vezes expressivos – que infelizmente são diminuídos pelas animações fracas

As personagens principais são desenhadas visualmente de forma pouco atraente. Os seus traços faciais, vestuário e expressões dizem-nos uma quantidade incrível sobre as suas personalidades. É uma pena que as animações rígidas venham por vezes à custa da credibilidade e da expressão. Especialmente porque as emoções desempenham um papel tão importante. Mas também os NPCs sem nomes que encontramos no mundo poderiam ter usado muito mais amor. Eles não vão além de modelos padrão intercambiáveis com o mínimo de animação.

Open World ultra light

Originalmente, foi-nos dito para experimentarmos uma espécie de Mundo Aberto em Cores Verdadeiras – “So Mittel Open Village” seria uma paráfrase mais precisa. Movemo-nos livremente por Haven Springs a partir do capítulo dois e podemos também resolver tarefas secundárias opcionais, mas a maioria dos edifícios permanece fechada para nós. Na nossa opinião, porém, isto encaixa muito melhor no conceito de jogo da Vida é Estranho. Regressar a uma pequena cidade que gradualmente se torna a nossa casa é uma decisão muito melhor do que a viagem de carro a partir da parte dois.

Porque a cidade mineira de Haven Springs funciona quase como uma personagem em si. Está cheio de pequenas histórias e detalhes que querem ser descobertos por nós. Um mineiro a falar ao telefone com a sua mãe, preocupado com o seu trabalho. Uma geladaria que cria um novo tipo de gelado através da nossa intervenção. Cupões de desconto para a dispensa de marijuana ao fundo da rua, na loja de discos … esperar, o quê?

Sun-soaked Haven Springs convida à exploração e à exploração de lojas pitorescas em cada curva
Sun-soaked Haven Springs convida à exploração e à exploração de lojas pitorescas em cada curva

Sim, à primeira vista Haven Springs parece uma visão hipster irrealista. Como poderia sobreviver uma aldeia com uma florista, uma loja de música e um dispensário de marijuana? Mas, de facto, explica porque Haven Springs depende do apoio financeiro da empresa mineira Typhon, que desempenha um papel importante na parcela. Tudo está interligado.

Que papel desempenham as decisões?

De certeza, não seria a Vida é Estranha sem uma série de escolhas sérias. Devemos aceitar uma oferta de acordo duvidosa? Em quem podemos realmente confiar? Mas mesmo pequenas decisões como escolher um nome para o nosso personagem LARP moldam a nossa própria história.

A dada altura, a comunidade acolhe um grande LARP - definitivamente uma das partes mais divertidas do jogo
A dada altura, a comunidade acolhe um grande LARP – definitivamente uma das partes mais divertidas do jogo

No final, enquanto as nossas escolhas conduzem a um de cinco finais diferentes, o caminho para lá chegar infelizmente permanece mais ou menos linear. De facto, por vezes as nossas decisões não influenciam tanto o que acontece como a forma como os nossos semelhantes reagem a elas.

O facto de os enredos acabarem sempre em situações semelhantes é decepcionante, mas mesmo assim, as reacções das pessoas sentem-se realmente significativas. Porque são mais para nós do que personagens de jogos de vídeo naquele momento. Porque as suas opiniões são importantes para nós. Porque por vezes andamos com a consciência pesada por uma decisão errada durante horas.

Porque se verifica que existem algumas decisões claramente erradas. Nem sempre são claras como as fazemos, mas conduzem inevitavelmente a uma resolução algo insatisfatória. É pena que raramente tenhamos a oportunidade de fazer reparações por tais decisões.

Uma experiência única

Life is Strange: True Colors in many ways brings back the magic from the first part that neither Life is Strange 2 nor Before the Storm could quite capture. No entanto, também sentimos a falta de alguns aspectos. A potência de rebobinagem do tempo proporcionou puzzles excitantes num ponto ou noutro. Não existe tal coisa em True Colors. O poder de ler emoções só é usado para desbloquear mais diálogo ou para aprender mais sobre uma história secundária. Mecanicamente, não oferece nenhum desafio.

Geralmente, precisa de saber no que se está a meter com as True Colors: Verá muitas cutscenes que são ocasionalmente interrompidas pelo diálogo, (quase) roaming grátis ou mini-jogos como o futebol de mesa. Mais interactividade sob a forma de puzzles e experiências com os nossos poderes teria definitivamente feito bem às True Colors.

Mas no final, o jogo é mais do que a soma das suas partes. São os seus personagens que se sentem como seres humanos vivos, respirando e se tornam nossos amigos, inimigos e amantes. É a história que nos deixa pensativos e melancólicos, mas também com um sentimento de esperança. É por isso que a Vida é Estranha: as Cores Verdadeiras não são perfeitas no final. Mas ainda um jogo que deveria ter experimentado.