A Warner Bros. Games tira uma lição surpreendente do sucesso de mil milhões de dólares Hogwarts Legacy

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Enquanto Suicide Squad foi um fracasso, Hogwarts Legacy vendeu incrivelmente bem. No entanto, a Warner Bros. quer concentrar-se nos jogos de serviço

Os jogos para telemóvel, Free2Play e de serviço são o futuro, como está convencido o diretor da Warner Bros. Gaming, como revelou durante um evento

No seu artigo, no entanto, J.B. Perrette cita dois jogos que parecem provar o contrário, nomeadamente Hogwarts Legacy e Suicide Squad: Kill the Justice League.

Isso faz sentido?

O jogo Harry Potter não se enquadra em nenhuma destas tendências: No entanto, como um puro jogo de role-playing para um jogador com um mundo aberto, foi capaz de estabelecer vários recordes impressionantes no ano passado. Por exemplo, é um dos títulos com mais utilizadores activos no Steam em todo o mundo, foi um dos jogos mais vendidos de 2023 e gerou uma receita estimada em 2 mil milhões de dólares para a Warner.

Suicide Squad, por outro lado, é considerado um fracasso: No seu lançamento, havia apenas 13.000 jogadores activos no Steam, no seu pico, agora há apenas algumas centenas. O shooter também teve de se debater com más classificações. A própria Warner Bros. admitiu que o jogo não correspondeu às expectativas.

Em vez disso, a empresa acredita que o mercado é demasiado volátil para depender de grandes produções como estes dois jogos. O foco deve ser muito mais em mobile, Free2Play e jogos de serviço

Em vez de lançar um grande jogo de consola, como é que desenvolvemos um jogo sobre, digamos, o Legado de Hogwarts, ou Harry Potter, que é um serviço ao vivo onde as pessoas podem viver, trabalhar, construir e jogar nesse mundo permanentemente?

Os jogos de serviço ajudariam a Warner Bros. a gerar receitas fiáveis, uma vez que os fãs os jogam ao longo dos anos e gastam dinheiro com eles.

A decisão levantou suspeitas em toda a indústria. O informador Tom Henderson descreve a decisão como uma “manobra interessante” e aponta para o sucesso de Hogwarts Legacy:

O analista da indústria Mat Piscatella descreve a conclusão como um “problema” e salienta que é um enorme desafio competir com novos jogos de serviço contra gigantes firmemente estabelecidos, como Fortnite, GTA, Minecraft ou Roblox:

Embora os jogos de serviço e, em particular, as microtransacções e os passes de batalha que lhes estão frequentemente associados sejam muito impopulares entre muitos jogadores, continuam a ser extremamente bem sucedidos.

O raciocínio da Warner torna-o naturalmente mais credível. Pode ler mais sobre a razão pela qual esta tendência de jogo irá provavelmente acompanhar-nos durante algum tempo nos nossos relatórios sobre o tema acima referidos

O que pensa da decisão controversa da Warner Bros e acha que a mudança de estratégia é compreensível após o sucesso global de Hogwarts Legacy? Deixe-nos saber os seus pensamentos e opiniões nos comentários abaixo