Utilizando o poder do Motor Unreal, os ventiladores Metal Gear Solid pegam no clássico jogo furtivo e reimaginam a abertura com visuais modernos.
O clássico jogo Konami Metal Gear Solid tem uma das aberturas mais cinematográficas no jogo, e os fãs conseguiram recriar esta magia usando o poder do Unreal Engine 5. A criação de Hideo Kojima, uma das figuras de jogo mais influentes no Japão, MGS é algo como uma entrada icónica no género furtivo. É um bocado vergonhoso que a série tenha tomado um rumo abismal desde que Kojima deixou a Konami, mas pelo menos há várias parcelas para os fãs regressarem.
Lançada em 1998, Metal Gear Solid é conhecida pela sua quarta mecânica de jogo de quebrar paredes. Tirando o máximo partido do hardware PS1, os jogadores ficaram originalmente perplexos quando enfrentaram Psycho Mantis, que não só conseguiam prever cada movimento de um jogador, como também podiam ler o cartão de memória da sua consola. Eventualmente, as pessoas descobriram que mudar o controlador para a segunda porta era a única forma de derrotar o chefe. Foram ideias engenhosas como esta que realmente fizeram o jogo sobressair, e a série só melhorou com o passar dos anos.
No entanto, alguns modders voltaram a esta entrada do final dos anos 90, a fim de lhe dar um lifting mais moderno. Um vídeo recente do utilizador do YouTube JacktheLightning, tal como visto pela DSO Gaming, reimagina a cena de corte de abertura para Metal Gear Solid in the Unreal Engine. Embora mantenha a sensação geral do original, o utilizador disse ter incorporado algumas imagens de câmara do remake da Nintendo GameCube Twin Snakes, lançado em 2004. Este novo take sobre a icónica abertura do MGS dá realmente alguma ideia de quanto o desenvolvimento dos videojogos tem avançado ao longo das décadas.
Fará provavelmente os fãs pinheiros para um renascimento da entrada clássica. De facto, há rumores de que o Metal Gear Solid pode estar a receber um remake. Na altura da redacção, nada foi oficialmente confirmado, e mesmo que o jogo seja refeito, é improvável que Kojima esteja envolvido no projecto, dada a sua relação tensa e rumorosa com a Konami.
Sendo o motor de videojogo mais popular do mundo, o Unreal é uma ferramenta seriamente poderosa quando se trata de desenvolvimento. Mas não é apenas para estúdios AAA triplos. Enquanto muitos jogos bem conhecidos utilizam o software da Epic, há muitos projectos independentes que também fazem uso da sua versatilidade e do seu poder. Este vídeo carregado por JacktheLightning é apenas um exemplo de muitos onde os jogadores fantasiam sobre jogos clássicos que estão a ser feitos no mais recente Unreal Engine, talvez esperando vê-los regressar um dia.
Metal Gear Solid foi lançado em 1998 para PS1, com uma porta para PC lançada em 2000.