AC Mirage: Já sabemos qual é o aspecto do jogo – e temos sentimentos contraditórios

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O jogo AC Mirage: Agora já sabemos o aspecto do jogo – sentimentos mistos

Tudo era melhor em Assassin’s Creed antes? É difícil responder, mas definitivamente muitas coisas costumavam ser diferentes. Nas velhas aventuras de Altair e Ezio, o foco era a furtividade, os assassinatos furtivos e as aventuras selvagens de parkou sobre os telhados de metrópoles históricas.
Já vimos a jogabilidade no período que antecedeu o Ubisoft Forward e falámos com o Director Associado de Animação Benjamin Pots. Ele falou-nos da intenção da Mirage de utilizar escalas mais pequenas e da razão pela qual Basim será um protagonista fascinante.

O regresso de Mirage aos velhos hábitos vai realmente entusiasmar os fãs? Ainda não estamos convencidos. Mas primeiro as coisas mais importantes.

Anteriormente, havia apenas fragmentos de jogabilidade editados do AC Mirage, agora há vários minutos seguidos – vamos falar directamente sobre o elefante na sala. Comparado com o AC Valhalla, o Mirage é um passo atrás em termos gráficos, especialmente as animações faciais rígidas e alguns movimentos dos NPCs destacam-se.

Se isto incomoda alguém e até que ponto, é claro, depende de cada um – certamente que também haverá fãs que não se importam com os gráficos empoeirados, desde que a jogabilidade seja fixe. E, até agora, parece ser o que muitos querem há muito tempo: AC da velha escola com alguns toques modernos.

Como Mirage quer despertar velhos sentimentos

Jogamos com Basim, que já conhecemos em Valhalla. No entanto, fazemos uma pequena viagem no tempo, quando ele ainda está a lutar para abrir caminho na Bagdade do século IX como um ladrão astuto e entra em contacto com a Ordem dos Assassinos… A cidade será o único cenário principal do jogo, para além de pequenas excursões (a cavalo, camelo ou barco) à zona rural circundante, os criadores concentram-se deliberadamente num único local. Se desejar, poderá até experimentar Bagdade com o clássico filtro azul do primeiro Assassin’s Creed. Potts explica a visão por detrás do cenário da seguinte forma:

(O maior foco na furtividade é uma das grandes diferenças em relação ao AC Valhalla.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/06/The-increased-focus-1.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

Para que a acção de esgueirar-se seja gratificante e não frustrante, as reacções e os cones de visão dos guardas foram reformulados – provavelmente não saberemos exactamente o que isso significa até podermos mergulhar no Mirage.
Parkour!

Okay cool,mas como será o novo sistema de parkour?Esta pergunta mantém os fãs da velha guarda acordados à noite. E, infelizmente, não podemos responder-lhe de forma conclusiva, apesar de termos agora uma ideia um pouco mais clara. A qualidade das animações mostradas varia (a jogabilidade é explicitamente ainda um “trabalho em progresso”), mas basicamente parece muito mais com AC Revelations do que com as novas partes.

As seguintes manobras já foram vistas, algumas das quais ser-te-ão familiares desde o início da série.

  • Basim desliza para fora da corrida por cima de caixas ou por baixo de obstáculos.

    (Basim, como é típico da série, usa todos os meios para ir de A a B de forma rápida e elegante)”. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/06/As-is-typical-for-series.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

    O que há de novo?

    Mirage não se limita a repetir as características de antes, mas combina-as com elementos das partes mais recentes. Por exemplo, Basim também tem uma águia ao seu lado que espia os inimigos por ele e lhe dá literalmente uma visão de pássaro. No entanto, o aliado emplumado só pode descolar se não houver arqueiros alerta por perto – se necessário, Basim tem de limpar primeiro as torres de vigia.
    (Não somos imediatamente descobertos pelos guardas. Mas se isso acontecer, segue-se um combate aberto.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/06/We-are-not-immediately-1.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

    Será este o futuro de Assassin’s Creed?

    Também perguntámos a Potts se Mirage é uma experiência ou se a Ubisoft quer reorientar Assassin’s Creed e fazer com que os futuros jogos sejam mais parecidos com os antigos. Não obtivemos uma resposta clara, mas mesmo assim a sua declaração foi reveladora:

    É claro que ainda não posso revelar o que vai acontecer nos nossos futuros jogos. Mas Mirage mantém-se por si só por agora e não significa que vá continuar basicamente desta forma.

    A Ubisoft irá, sem dúvida, analisar primeiro como está a correr o Mirage e se os fãs da velha guarda constituem um grupo suficientemente grande disposto a comprar. E nós, por nossa vez, estamos a aguardar ansiosamente o lançamento a 12 de Outubro de 2023– nessa altura, o mais tardar, estaremos a balançar como Basim por cima das muralhas e das casas de Bagdade e a descobrir se tudo será tão bonito como dantes.

    Acho que o facto de Mirage te entusiasmar ou não depende sobretudo da força dos teus óculos da nostalgia. No meu caso, estou a abordar o jogo sem qualquer amor especial pelas partes antigas (nada de atirar pedras, por favor) e, por isso, os aplausos da minha parte estão a faltar por agora – mas espero sinceramente que, para todos os fãs do passado, Mirage cumpra tudo o que desejavam há muito tempo: parkour perfeito, uma cidade compacta como recreio de um assassino, missões furtivas e abates cinematográficos.

    Em todo o caso, posso garantir-vos o seguinte: A equipa de desenvolvimento é incrivelmente apaixonada por este jogo. Por detrás de Mirage está uma ideia cheia de paixão; há verdadeiros génios do AC a trabalhar aqui, que analisaram muito atentamente o feedback dos fãs. Que também seja implementada de forma digna!