AC Valhalla: Cerco de Paris em teste – O avanço não se concretiza

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Assassin’s Creed continua a pisar água após a mudança de cenário. Explicamos no nosso teste porque é que o Valhalla’s Paris DLC não é a reviravolta que esperávamos.

Em princípio, não há nada de errado em construir sobre uma fórmula de sucesso. E se o Credo de Assassino Valhalla era uma coisa, foi sem dúvida bem sucedido.

O segundo grande DLC, O Cerco de Paris, é estritamente conservador no teste: embora exista um novo mundo aberto com material para seis a dez horas de jogo (15 se realmente recolher tudo), o DLC de Paris permanece mecanicamente ligado aos pontos fortes e fracos de AC Valhalla.

Isto deixa claro desde o início o que O Cerco de Paris não é: um complemento que entusiasmará mesmo os jogadores que ficaram bastante desapontados com o controverso jogo principal recebido. Em vez disso, a Ubisoft Montreal fornece nova forragem Viking para os adeptos. Mas será que vale o preço de 25 euros? A nossa revisão vai ajudá-lo a decidir que jogo comprar.

Paris

Cidade

O que há no Cerco de Paris?

O DLC começa na sua aldeia natal, onde duas novas personagens o convencem a invadir Paris. Viaja então para um mapa separado, cujas dimensões são bastante compactas. Belos campos, alguns povoados coloridos e muitos tesouros esperam por si em redor da capital francesa. Além disso, há outro chefe a lutar contra uma besta lendária.

O novo mundo do jogo parece magnífico, mas tal como a Irlanda DLC Wrath of the Druids, não oferece missões secundárias. Os diálogos só têm lugar no âmbito da história principal; além disso, só se trabalha através de tarefas de recolha ou se tenta a mão nas novas missões rebeldes. Esta última, contudo, revela-se uma colecção pouco imaginativa de missões de “ir lá e vencer X inimigos”, que se completam por vezes sozinhas e por vezes com alguns poucos AI cronies.

Para missões rebeldes recebe moeda especial que pode utilizar para actualizar o seu pelotão de ajudantes. A moagem até ao próximo nível de infâmia é enfadonha, no entanto, e as missões são monótonas”.

O coração da expansão é claramente a história sobre o Rei Carlos III, que também é consistentemente chamado Carlos na versão alemã. As suas aparições fazem lembrar vagamente a actuação do Barão Sangrento de The Witcher 3. Heroína ou herói Eivor tenta negociar com o rei louco para que ele não envie os seus exércitos para Inglaterra. Mas no final toda a diplomacia é em vão e chega a … bem, adivinhe? Correcto: o cerco de Paris.

Para mais impressões, clique na nossa galeria de imagens com screenshots da versão de teste:

Quão boa é a história?
A história é contada com confiança com muitas cutscenes, mas sofre de fraquezas semelhantes às do jogo principal. O seu Eivor macho ou fêmea parece não estar envolvido nos acontecimentos e deixa-se ser controlado à distância pelos seus camaradas. Como protagonistas, por outro lado, as novas personagens estão em primeiro plano. As suas motivações são compreensíveis e a sua mudança na narrativa é lógica.

No entanto, O Cerco de Paris acaba por sofrer do que torna a história tão ideal para um DLC: é completamente desvinculado do enredo principal. Só no início aparece uma personagem familiar, a história emoldurada em torno dos assassinos ou mesmo o presente é completamente desvanecido.

Pelo menos podemos encontrar um esconderijo dos Escondidos nas catacumbas de Paris, mas para além de uma nova arma, esta viagem não oferece nada de importante. Segue-se: Se saltar o DLC, que também faz parte do Season Pass for AC Valhalla, não está a perder.

Warrior

King

Leader

O que muda na jogabilidade?

Em O Cerco de Paris há também uma nova ordem secreta cujos membros se caçam. Os guerreiros cristãos fanáticos dos Bellatores Dei puxam os cordelinhos ao fundo; em contraste com o jogo principal e A Ira dos Druidas, no entanto, mata-se os seus membros no decurso de meia dúzia de assassinatos pré-definidos, e não pela procura de pistas no mundo aberto. Por conseguinte, não existe um ecrã separado com o organigrama da encomenda, como habitualmente.

Por falar em assassinatos: Apesar de algumas abordagens promissoras do tipo Hitman, as missões de assassinato oferecem principalmente tarifa padrão. Antes de termos a oportunidade de assassinar um alvo, temos primeiro de perguntar na taverna por pistas sobre como passar pelos guardas. No papel de Eivor, procuramos uma passagem secreta ou tomamos consciência de um disfarce com o qual nos podemos aproximar do alvo sem nos apercebermos.

Sense

Palavra-palavra

No final, no entanto, os assassinatos resumem-se sempre ao mesmo resultado, linear. Não há verdadeira liberdade de escolha (excepto a escolha entre lutar e esgueirar-se) e por vezes as tarefas a completar antes de um ataque são ridiculamente simples, por exemplo, quando tiramos um passe de um diplomata bêbado a cinco metros da porta bloqueada.

Achámos a procura constante de chaves no DLC realmente irritante. A concepção da missão volta muito frequentemente a métodos simples da Idade da Pedra quando temos de abrir várias portas uma após a outra – encontramos as chaves dos guardas nas proximidades. Com a vista do corvo, eles são rapidamente encontrados, mas este elemento de jogo está longe de ser divertido.

Além disso, é impressionante a pouca liberdade que as missões lhe dão. Muitas vezes é necessário seguir os NPCs enquanto eles lhe dizem alguma coisa. Se for demasiado impaciente e correr apenas alguns metros à frente, sobrecarrega a inteligência artificial: os companheiros simplesmente param e aguardam até que você se coloque na fila atrás deles. Um pouco mais de flexibilidade na concepção das missões teria sido bom!

Loucura da chave

Shifting

Infestação de pragas

Pausa

Gostamos do facto de nos esgotos de Paris haver sempre enxames de ratos esfomeados a bloquear o caminho. A praga dos roedores faz lembrar cabeçadas comparáveis em Um Conto de Peste: Inocência, excepto que aqui se tem de atacar os ratos para os afugentar – a luz de uma tocha não é suficiente. Os pequenos brainteasers com os roedores afrouxam um pouco a jogabilidade do jogo, o que de outra forma segue uma linha muito familiar.

Claramente: O Cerco de Paris é adequado para todas as pessoas que simplesmente não se cansam da acção viking em Assassin’s Creed Valhalla. Mas realmente só para eles.