AC Valhalla no pós-teste: Dois anos mais tarde, finalmente um Credo do Assassino realmente bom?

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Temos o último capítulo de Eivor como uma oportunidade para testar novamente o Credo Valhalla de Assassino: Será a controversa prestação da série 2022 um jogo melhor?

Assassin’s Creed Valhalla entrou numa merecida reforma em 2022, após dois anos. No mínimo, a editora Ubisoft anunciou que não irá lançar mais conteúdos para a já extensa aventura Viking com a actualização para a versão 1.6.2 lançada no final de Novembro.

De forma adequada, a actualização intitulada “O Último Capítulo” conta uma pequena história cruzada com a sequela Assassin’s Creed Mirage, que será lançada em 2023. Por outro lado, vivemos um epílogo em que o protagonista Eivor deixa a Inglaterra e o seu povoado para trás e parte para um futuro incerto.

Passagens no Rio Extendido

Vamos primeiro ver o que tudo aconteceu com os remendos. Ao longo do ano passado, a Ubisoft acrescentou os ataques fluviais como o seu próprio modo de jogo. Como parte de uma busca na nossa aldeia de Hræfnathorp, construímos uma cabana de Jomsviking e fazemos incursões através de águas inglesas com um navio de longo curso e tripulação.

(No epílogo do último capítulo, Eivor chega a um acordo com o seu lado Odin e decide deixar a Inglaterra para trás)
(No epílogo do último capítulo, Eivor chega a um acordo com o seu lado Odin e decide deixar a Inglaterra para trás)

Ubisoft tem continuado a trabalhar no equilíbrio destes instantes – ou seja, a ter lugar em mapas fluviais separados – excursões de empresas desde então. Assim, uma vez que a actualização 1.2.2. não são apenas as possíveis recompensas adaptadas ao respectivo nível de alerta e dificuldade. Além disso, o poder de ataque dos Jom Vikings foi optimizado para que também corresponda mais ao respectivo nível dos guerreiros.

Actualmente, os ataques ao rio são, portanto, agradavelmente desafiantes, porque temos de manter mais do que um olho no nosso máximo de oito companheiros de IA. Se eles descerem, restauramo-los utilizando uma refeição, mas só podemos levar connosco um número limitado deles. Devido à equipa vulnerável, somos forçados a pensar mais pequeno e também a interromper por vezes os ataques.

A implementação deste modo de jogo no início de 2021 foi uma boa ideia por parte da Ubisoft, porque o navio de longo curso perdeu cada vez mais importância no jogo principal devido à revelação de pontos de viagem rápidos. O facto de os criadores também se terem ocupado do equilíbrio posterior é muito bom, porque o saque ainda oferece um desafio agradável para personagens mais fortes, incluindo recompensas individuais. Estamos actualmente a causar medo e terror num total de seis rios e continuamos a expandir a nossa longa embarcação, bem como o Jomswiking Hall, porque a Ubisoft também aumentou isto e proporcionou mais variedade.

(Os raids fluviais colocam o navio longo de volta à ribalta mais em evidência. Os ataques divertidos ao longo de um total de seis rios são divertidos e também fornecem recursos que utilizamos para modernizar o navio e construir novos edifícios, tais como o arsenal e a forja runa)
(Os raids fluviais colocam o navio longo de volta à ribalta mais em evidência. Os ataques divertidos ao longo de um total de seis rios são divertidos e também fornecem recursos que utilizamos para modernizar o navio e construir novos edifícios, tais como o arsenal e a forja runa)

O ponto crucial da dificuldade

Em muitas das notas do patch são escritos os pontos “Equilíbrio”, “Nível de dificuldade” e “Novas capacidades”. O facto de a Ubisoft ter retocado repetidamente estes ao longo do tempo foi amargamente necessário. Ao jogar através do jogo principal e ao explorar e completar conscienciosamente as missões secundárias, Eivor rapidamente se tornou bastante forte – para não dizer demasiado forte. Para lidar com este problema, existe agora uma grande flexibilidade na definição da dificuldade.

Actualizações em vez de DLCs

Neste pós-teste, cobrimos o conteúdo e as alterações que passaram para o jogo através das actualizações gratuitas. Temos os nossos próprios testes e classificações para os extensos DLCs “A Ira dos Druidas”, “O Cerco de Paris” e “Os Sinais de Ragnarok”.

Por um lado, há agora um novo nível de dificuldade com o “Pesadelo”, que mais uma vez transforma os números: adicionamos uma quantidade normal de danos, mas sofremos 200 por cento mais do que o habitual e as refeições curam 40 por cento menos pontos de saúde. Além disso, o tempo de reacção para as paróquias é encurtado.

Por outro lado, temos a possibilidade de definir livremente os parâmetros individuais e assim elaborar as nossas próprias exigências. Embora elogiássemos o facto de os assassinatos secretos com a lâmina escondida terem finalmente voltado a ser mortais no teste, a Ubisoft aceitou mais tarde esta mudança de volta. A configuração padrão é agora novamente que um assassinato bem sucedido depende do nível inimigo.

Nas opções, também determinamos até que ponto os inimigos devem ser escalados com o nosso próprio nível e ajustamos todos os valores importantes: danos de entrada e saída, regeneração ou efeito refeição.

Aplicadores também podem estabelecer valores absurdamente altos para as batalhas. A Ubisoft escolhe aqui o caminho de menor resistência em vez de trabalhar fundamentalmente no equilíbrio. Mas pelo menos existem estas opções de personalização. Independentemente do facto de apenas se querer ser apenas superficialmente entretido ou de estar à procura de um desafio, ambos são possíveis. Melhor ainda: a alteração das configurações funciona quase sempre, apenas em alguns locais como a arena de Nilfheim é que a opção está bloqueada.

Caso contrário, as possibilidades da árvore de habilidade de AC Valhalla, que continuava a crescer em paralelo, dificilmente poderiam ter sido absorvidas. Por um lado, foram adicionadas actualizações para os nós individuais no decurso das actualizações para dar lugar a novas armas como as grandes palavras-chave, foice e foice. Por outro lado, muitas novas competências que podem ser aprendidas também brilharam no já muito extenso firmamento de competências. Eivor também encontra mais novos talentos enquanto explora o mundo. Por exemplo, a habilidade “Atirar Machado Preciso”, que permite ao herói fazer um lançamento preciso com o machado no ponto fraco do inimigo, pode ser encontrada nos raids do rio.

Modelos de personalização e equipamento de runas

Novas opções estão também disponíveis na composição do equipamento e na utilização de runas. Desde a actualização 1.5.2, temos a possibilidade de construir um arsenal em Hræfnathorp. Criamos então modelos para o nosso equipamento no ecrã do inventário, onde armazenamos até cinco combinações de armaduras e armas com diferentes focos.

Isto permite-nos reagir rapidamente à mudança de requisitos e, por exemplo, mudar de um berserker de combate corpo a corpo para um mestre assassino ou escurecer o céu com projécteis como um caça à distância com flechas. Aqueles que cultivam apenas um estilo de jogo, vão encolher os ombros à nova função. Mas aqueles que gostam de experimentar ficarão felizes com mais conforto na manutenção do inventário.

(Se montarmos o arsenal, criamos modelos de equipamento e alteramos rapidamente o nosso equipamento de acordo com os requisitos. Semelhante ao Jom Viking Hall para os raids do rio, podemos nivelar o arsenal para colocar mais modelos
(Se montarmos o arsenal, criamos modelos de equipamento e alteramos rapidamente o nosso equipamento de acordo com os requisitos. Semelhante ao Jom Viking Hall para os raids do rio, podemos nivelar o arsenal para colocar mais modelos

Além disso, a forma como funcionam as regalias rune mudou em actualizações recentes. As runas agora só afectam a arma a que estão ligadas. Isto aplica-se apenas às armas e não à blindagem, e ainda existem alguns valores globais.

Por exemplo, é possível empunhar uma arma com runas para mais danos na mão esquerda e uma baqueta com bónus para atordoar na mão direita. A Ubisoft diz ter também removido a limitação que tornava as regalias e runas em forma de diamante não mais empilháveis após um determinado limiar.

(Recolhemos recursos para a forja da runa em raids fluviais. Depois de o termos construído na nossa aldeia, temos mais liberdade para especializar o nosso equipamento)
(Recolhemos recursos para a forja da runa em raids fluviais. Depois de o termos construído na nossa aldeia, temos mais liberdade para especializar o nosso equipamento)

Em princípio, estas alterações na composição do equipamento são muito bem-vindas. Especialmente os modelos de equipamento definíveis fazem sentido. Se e em que medida a correspondência exacta das runas com o estilo de jogo é importante depende principalmente das definições do nível de dificuldade escolhido. Com maior desafio, mais opções e optimizações são bem-vindas.

Em torno do tema das runas, existe também um edifício completamente novo para a nossa aldeia: Na forja de runas (a partir do nível 4 da aldeia), transferimos as vantagens do nosso equipamento actual para novas runas em troca de prata e somos assim ainda mais flexíveis quando se trata do desenvolvimento do carácter.

Os Esquecidos & Túmulos dos Caídos

alguns dos materiais de que precisamos para construir e melhorar os novos edifícios, tais como o arsenal, são obtidos a partir das batidas do rio. Isto é bom na medida em que o conteúdo recentemente adicionado funciona como o seu próprio pequeno relógio e não interfere com o progresso da pilhagem do jogo principal.

Isto significa que mesmo com uma pontuação 100% concluída com mosteiros completamente esvaziados, podemos enfrentar o novo conteúdo sem quaisquer problemas. No entanto, o inverso só é verdade até um certo ponto: Depois de começarmos um novo jogo, devemos ter chegado a Inglaterra e ter primeiro melhorado a nossa aldeia para, pelo menos, o nível 3. Posteriormente, as notificações correspondentes aparecem na lista de procura – individualmente, claro, pode haver outros requisitos.

Os túmulos dos caídos não estão obviamente integrados, que encontraram o seu caminho no jogo com um total de seis locais desde a actualização 1.6.1 (anteriormente já existiam três túmulos). Na tradição das masmorras de exploração do Credo 2 de Assassin, Eivor explora os túmulos epónimos, resolve puzzles e capta equipamento valioso. As grutas divertidas são uma boa mudança – como um bónus gratuito de qualquer forma. Para encontrar a primeira tumba, temos de abordar os habitantes preocupados do porto da nossa povoação.

(Há um total de seis sepulturas dos caídos a explorar em Inglaterra. Nas masmorras atmosféricas, resolvemos puzzles e passamos desafios de escalada para obter novo equipamento)
(Há um total de seis sepulturas dos caídos a explorar em Inglaterra. Nas masmorras atmosféricas, resolvemos puzzles e passamos desafios de escalada para obter novo equipamento)

Os fãs dos jogos Rogue Lite podem querer ficar de olho em “The Forgotten Saga”. Quando a aldeia está no nível 3 e a busca “Into the World of Dreams” está concluída, Everold aparece e inicia o capítulo livre. Sob o disfarce de Odin, viajamos para Niflheim para procurar a alma de Baldur em arenas que são sempre construídas da mesma maneira mas aleatoriamente cheias de inimigos e equipamento.

Quando morremos, mantemos as competências e os atributos que aprendemos na nossa própria árvore de competências, mas caso contrário iniciamos uma nova corrida com equipamento completamente aleatório. Durante uma corrida, tomamos decisões e tentamos ultrapassar as quatro áreas, incluindo quatro chefes, da melhor maneira possível.

(Na saga Esquecida, as coisas também se tornam misteriosas quando Eivor parte novamente para Niflheim sob o disfarce do pai dos deuses, por razões muito pessoais)
(Na saga Esquecida, as coisas também se tornam misteriosas quando Eivor parte novamente para Niflheim sob o disfarce do pai dos deuses, por razões muito pessoais)

Como uma expansão livre, o modo é óptimo e tem muito apelo devido à limitação do equipamento e das capacidades (inicialmente). No entanto, também se desgasta muito porque os primeiros mundos se tornam muito fáceis com um pouco de prática e, portanto, aborrecidos com o jogo repetido. Aqueles que morrem permanentemente no mundo 3 ou 4 já precisam de grande automotivação – isto também se aplica ao resto do jogo de qualquer forma.

(O encontro com Kassandra é um grande momento para os fãs. A procura de um artefacto Isu é divertida, mas traz poucas novidades fundamentais)
(O encontro com Kassandra é um grande momento para os fãs. A procura de um artefacto Isu é divertida, mas traz poucas novidades fundamentais)

Um epílogo sem um verdadeiro adeus

Besidesides optimização de equipamento e modos de jogo bem feitos mas, em última análise, genéricos, há também expansões interessantes para jogadores “clássicos”. Já há um ano, foi lançado o cruzamento gratuito DLC “Interwoven Stories”, no qual Eivor encontra a protagonista de Odyssey Kassandra na Ilha de Skye.

O conto revela-se um verdadeiro serviço de fãs e proporciona alguns momentos agradáveis especialmente para os veteranos. Além disso, a Ubisoft não estava acima da criação do seu próprio pequeno mundo aberto, que não é de forma alguma inferior ao jogo principal em termos de qualidade. Esta aventura de aproximadamente duas horas também começa em Hræfnathorp e vale definitivamente a pena dar uma olhadela.

(Mundos Abertos Próprios também estão disponíveis com actualizações gratuitas. Aqui pode ver a Ilha da Névoa, que exploramos juntamente com Cassandra da Odyssey. Os mundos mais pequenos fazem muito bem ao jogo, pois o foco não se perde tão depressa aqui)
(Mundos Abertos Próprios também estão disponíveis com actualizações gratuitas. Aqui pode ver a Ilha da Névoa, que exploramos juntamente com Cassandra da Odyssey. Os mundos mais pequenos fazem muito bem ao jogo, pois o foco não se perde tão depressa aqui)

Fan service deve também ser a actualização anunciada como um grande adeus a Eivor com o promissor título “O Capítulo Final”, que apareceu com a versão 1.6.2 no final de Novembro. Na expansão livre em duas partes, Eivor completa uma curta busca ao lado do misterioso Roshan. Os fãs conhecem-na, claro, como o antigo mentor de Basim dos atrelados para a sequela Mirage. Possivelmente descobriremos em 2023 porque se dirige para Inglaterra e do que se trata os dois alvos de assassinato a serem completados.

Por outro lado, Eivor está a chegar à conclusão de que quer continuar a lidar com o seu lado ou com o seu lado Odin. Para tal, Eivor quer deixar o seu clã e a sua aldeia em Inglaterra e partir para novas costas. Em termos de jogabilidade, agitamos através de quatro segmentos de memória nos quais nos despedimos de figuras mais ou menos significativas da campanha. No entanto, a ligação entre as personagens experimentadas durante as despedidas dificilmente é sentida pelo jogador. Assassin’s Creed Valhalla já faz muito pouco narrativamente no jogo principal para poder apanhar os respectivos fios de forma credível aqui.

(No início de (O Último Capítulo) Eivor encontra o misterioso Roshan, que já conhecemos dos atrelados para Assassin's Creed Mirage)
(No início de (O Último Capítulo) Eivor encontra o misterioso Roshan, que já conhecemos dos atrelados para Assassin’s Creed Mirage)

Por favor não entenda mal, “O Capítulo Final” é um DLC livre que traz não só uma missão mas também a despedida do protagonista. A Ubisoft não tinha de fazer isso. Mas também não é nada de especial. De certa forma, o epílogo é até insatisfatório, porque quem espera respostas sobre o caminho a seguir, as supostas percepções ou mesmo a morte de Eivor é literalmente deixado em paz.

Uma vez que o epílogo é sobre fragmentos de memória do Animus, pode continuar a tocar depois da partida de Eivor e completar as tarefas em aberto. Se ainda não tiver tido o suficiente depois disso ou quiser saber mais sobre os verdadeiros Vikings, pode começar uma Discovery Tour, como fez em Origins e Odyssey. Aqui deslocamo-nos pelo mapa e fazemos visitas guiadas completas, durante as quais aprendemos muito sobre os antecedentes históricos. A modalidade é gratuita para os proprietários de Valhalla, todos os outros pagam 20 euros.

(The Discovery Tour é um museu interactivo que nos apresenta os Vikings históricos do século IX no mundo do jogo. O modo entrou no jogo como uma actualização gratuita. Aqueles que não possuem Valhalla e ainda estão ansiosos por aprender pagarão 20 euros)
(The Discovery Tour é um museu interactivo que nos apresenta os Vikings históricos do século IX no mundo do jogo. O modo entrou no jogo como uma actualização gratuita. Aqueles que não possuem Valhalla e ainda estão ansiosos por aprender pagarão 20 euros)

Conteúdo hui, tecnologia ainda não

Em termos de conteúdo, Assassin’s Creed Valhalla 2022 é bastante mais extenso do que quando foi lançado há dois anos atrás. As expansões gratuitas trazem muitas horas de jogo, e as recompensas que poderiam ser ganhas durante os festivais individuais (Páscoa, Natal, Halloween) estão agora disponíveis para todos. Além disso, há artigos cosméticos para o 15º aniversário da série e um artigo premium por semana é gratuito na Loja Animus.

Tecnicamente, muita coisa mudou também. Embora tivéssemos de desvalorizar o jogo em cinco pontos no lançamento, a Ubisoft fez aqui melhorias. Para esta revisão, jogámos uma vez por Valhalla completamente e tropeçámos quase sem aborrecimentos. Pensávamos que os problemas técnicos, tais como os bugs de busca e os crashes, já tinham sido eliminados na nossa última actualização de teste em 2021. Mas, entretanto, estamos de novo a sofrer de colisões aleatórias, que por vezes não ocorreram durante horas, mas depois várias vezes no decurso de uma única noite. Também no (mixed Steam Reviews)este problema é mencionado uma e outra vez.

Due aos pontos de poupança muito justos, quase nenhum progresso se perde nas quedas não reprodutíveis, mas ainda assim devem ser mencionados. Pequenas coisas, tais como Eivor a dançar tonto à volta de personagens até aparecer o botão para os abordar, são também perceptíveis de vez em quando, mas não são aborrecidas.

Conclusão editorial

Assassin’s Creed Valhalla não é um jogo fundamentalmente diferente em 2022 do que era no seu lançamento há dois anos atrás. Para muitos de vós, esta realização pode ser tão surpreendente como uma casa longa numa povoação Viking, mas aqueles que foram incomodados pelas fraquezas originais continuarão muito provavelmente a ser incomodados por eles. Todos os outros ficarão felizes por saber que nos últimos dois anos, a Ubisoft trouxe ao público amante do jogo muitos conteúdos gratuitos, juntamente com um grande DLC.

O novo conteúdo faz justiça à mecânica central do jogo principal – exploração, combate, nivelamento – e oferece mais do mesmo. Embora passe praticamente horas a fazer a mesma coisa em Valhalla, a Ubisoft ainda consegue proporcionar variedade com as actualizações. Os raids do rio são um elemento central destes “sideshows”, porque utilizo os recursos aí capturados para tornar acessíveis novos edifícios como o arsenal e a forja de runas.

O tempo de jogo e o alcance recebem outro grande impulso com o novo conteúdo, e aqueles que são fãs da série receberão definitivamente o seu dinheiro. O cruzamento da DLC com a Odyssey proporciona um toque nostálgico e a aventura com Roshan deixa-o curioso sobre Mirage. Só o epílogo falha a sua marca, uma vez que termina no momento em que espero obter respostas finais.