Ação samurai e estratégia em tempo real – a Capcom atreve-se a misturar géneros com Kunitsu-Gami

0
77

A nova excursão da Capcom ao mundo japonês dos fantasmas será lançada em meados de julho. Já tivemos a oportunidade de experimentar o jogo e contar-vos como foi

O que é que as antigas danças japonesas têm a ver com os esboços de katana? À primeira vista, não muito. No entanto, se olharmos mais de perto, podemos descobrir algumas sobreposições entre os dois temas.

Ambos são originários da terra do sol nascente; ambos requerem anos de prática para serem totalmente dominados. E se acreditarmos em instrutores de esgrima veteranos como Syrio Forel de Game of Thrones, a esgrima é, em última análise, apenas uma forma sofisticada de dança – só que com um resultado potencialmente fatal.

Aparentemente, a Capcom também achou que as duas coisas combinavam na perfeição.No seu novo jogo de açãoKunitsu-Gami: Path of the Goddesso estúdio quer combinar antigas danças xintoístas com uma jogabilidade de samurai cheia de ação e envia-te 18 anos depois deOkamide volta ao mundo japonês dos deuses.

Fomos recentemente convidados para um evento de jogo de uma hora e podemos agora dizer-vos em primeira mão como a estratégia em tempo real se enquadra neste conceito de jogo e como a mistura de géneros funciona em Kunitsu-Gami. Podes ter uma primeira impressão no seguinte vídeo

E é aqui que nós entramos: Na pele do Guardião Soh, a nossa função é abrir caminho para Yoshiro através dos níveis infestados de profanação e protegê-la das criaturas infernais que se aproximam durante os seus rituais noturnos.

O relógio está a contar

Um elemento essencial da jogabilidade do Kunitsu-Gami é a mudança entre o dia e a noite, que proporciona duas experiências de jogo completamente diferentes. Durante o dia, os monstros ficam escondidos graças à luz do sol. Por isso, tens de tratar da limpeza ritual das aldeias vizinhas.

Usas o esfregaço xintoísta na tua katana para abrir os portões torii amaldiçoados e libertar os aldeões da petrificação. Depois de fazeres isto, atribui-lhes funções e dá ordens para reparar as áreas destruídas da aldeia.

Também podes subir o nível da tua personagem Soh na tenda da Sacerdotisa Yoshiro: Selecciona vários talismãs e equipa novas lâminas para a tua katana, que melhoram as tuas capacidades de ataque. Também podes ver objectos de coleção como pergaminhos com motivos mitológicos aqui

(Durante o dia, podes explorar os níveis cuidadosamente desenhados e limpar os portões dos santuários da profanação que pode ser reconhecida pelas plantas e animais mutantes.)
(Durante o dia, podes explorar os níveis cuidadosamente desenhados e limpar os portões dos santuários da profanação que pode ser reconhecida pelas plantas e animais mutantes.)

Mas nem tudo é sol e rosas em Kunitsu-Gami. Porque no relógio no canto inferior esquerdo do ecrã, o sol está a mover-se implacavelmente para oeste, assinalando o início da noite – e com ela o aparecimento de Yokai

Vamos esclarecer uma coisa desde o início:A boa mulher dança extremamente devagar e nem sequer se deixa intimidar pelas hordas de demónios que se babam. Por isso, as ondas nocturnas exigem resistência acima de tudo.

Os bosses podem pôr-te fora de ação durante algum tempo com os seus ataques especiais. O sistema de combate torna difícil esquivares-te sem problemas.” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/The-bosses-can.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Kagura: As danças em Kunitsu-Gami são inspiradas na dança japonesaKagurauma dança cerimonial realizada em santuários xintoístas em honra dos deuses. Uma sacerdotisa, a chamada miko, move-se ao ritmo da música durante a kagura, balançando um ramo ou um pau. As máscaras de madeira são frequentemente usadas durante estas danças nos santuários.

Batalhas entre a estratégia e o tropeço

Os inimigos noturnos confrontam-nos quer em ondas que se precipitam para nós, quer sob a forma de um poderoso boss intermédio. Em ambos os casos, porém, as batalhas são praticamente as mesmas.

Na parte de ação do sistema de combate, lidamos com as hordas infernais diretamente com a katana de Soh. Combinamos golpes normais com ataques especiais dançantes para criar combos que não só causam muitos danos, como também têm estilo. Os adversários mais fracos serão abatidos num instante.

No entanto, a katana não é a nossa única arma:No modo de comando, podemos atribuir papéis fixos e, sobretudo, posições no campo de batalha aos aldeões resgatados durante o dia, tal como num jogo de estratégia em tempo real. As batalhas são interrompidas durante este tempo. A colocação tática das unidades também confere ao Kunitsu-Gami um toque do género tower defense.
Por exemplo, se quisermos proteger dos demónios uma escadaria a caminho de Yoshiro, podemos colocar taticamente alguns arqueiros no topo. Cobrimos os degraus inferiores com espadachins. Se tivermos encarregado o carpinteiro de construir obstáculos ou defesas durante o dia, isso compensa agora

Nas batalhas contra chefes, são adicionados comandos tácticos comoYoshiro defenderouTodos contra o chefe. Em alguns sítios, no entanto, as passagens no modo de comando são um pouco longas

É suposto haver doze classes diferentes de aldeões em Kunitsu-Gami, todas elas com armas e habilidades diferentes. Desbloqueamo-las derrotando bosses e recuperando máscaras roubadas

Tal como no modelo Kagura da vida real, as máscaras representam determinados papéis:O ladrão, por exemplo, pode encontrar tesouros enterrados, mas é praticamente inútil em combate. O lenhador, por outro lado, é um bom polivalente, especialmente no início do jogo. Podemos melhorar as classes durante o dia com a Sacerdotisa Yoshiro

O jogo Kunitsu-Gami: Path of the Goddess será lançado a 19 de julho de 2024para PC, PlayStation 4 e 5, bem como Xbox One e Series X/S. Se quiseres dar uma vista de olhos ao título de ação antes do lançamento, podes transferir uma versão de demonstração gratuita a partir do Steam

Veredicto do editor

Basicamente, Kunitsu-Gami tem exatamente os elementos certos para me fazer sair de trás do fogão, como um entusiasta obstinado do Japão. Com as palavras-chave Shinto, Yokai e Katana, não posso deixar de esfregar as mãos com entusiasmo

A minha preocupação prende-se mais com o sistema de combate. As passagens de katana são agradavelmente rápidas – os movimentos de dança de Soh com a espada são maravilhosamente rodopiantes e apelativos. Mas Kunitsu-Gami não é um verdadeiro jogo de samurai. A falta de rolamentos e investidas é demasiado evidente. Por isso, não esperes um sistema de combate complexo como no Ghost of Tsushima

A parte em tempo real – na maior parte dos casos uma caraterística interessante que traz muito mais profundidade tática ao jogo – pode também tornar-se desagradavelmente complicada em alguns pontos. Nalgumas batalhas nocturnas, não podemos lutar nós próprios, mas apenas ganhar as batalhas com a ajuda dos aldeões, a quem damos ordens no modo de comando. Estas passagens causam soluços no fluxo agradável do jogo

Ainda não posso dar uma resposta definitiva à questão de saber se a Capcom conseguiu a ambiciosa mistura de géneros que pretendia com Kunitsu-Gami. Até agora, o meu tempo de jogo tem sido demasiado curto para isso. Mas a equipa da Capcom tem os ingredientes certos para isso