No Adore apanha-se dezenas de monstros e envia-se para as batalhas. No entanto, em vez de se basear em turnos como em JRPG, no verdadeiro estilo RPG de acção – uma ideia muito boa!
O género de RPGs de acção está finalmente em ascensão: Depois do que parecia uma eternidade de seca e só nos serviram crianças problemáticas à la Torchlight 3 ou Wolcen, há finalmente uma vasta selecção de títulos realmente bons como Lost Ark ou Weird West. E sim, até o Wolcen parece ter finalmente ultrapassado os seus problemas de dentição mais graves:
Mas mesmo longe dos grandes nomes, as pequenas dicas internas continuam a aterrar no Steam. Um deles é o jogo Early Access Adore, que mistura Pokémon e Diablo com elementos Roguelite. Claro, isso parece uma ideia fixe no início – mas será divertido?
O que é o Adore?
No Adore, joga-se como o jovem rapaz Lukha, que deve salvar o mundo do jogo de uma maldição desenfreada, capturando criaturas e depois usando-as para combater outras criaturas. Parece mais ou menos Pokémon, mas joga muito mais acção do que as típicas batalhas de round-robin do JRPG normalmente apresentadas em jogos de colecção de monstros como Temtem ou Coromon.
Por clique do rato ou com o gamepad controla o jovem padre a partir do iso-perspectivo através de um mundo de jogo pitoresco, se bem que algo vazio. Este não é um mundo aberto, mas sim uma reminiscência de roguelikes como o Hades, em que se passa de um espaço gerado processualmente para outro em circuitos compactos.
Aqui, claro, espreitam numerosos monstros, todos eles têm de matar com os seus próprios companheiros. Lukha não pode lutar sozinho, mas pode apenas esquivar-se aos ataques inimigos mergulhando. Em vez disso, convoca criados previamente capturados. Eles usam os seus ataques e recarregam habilidades especiais e depois desaparecem de novo no seu bolso.
As batalhas são geralmente repletas de acção e mais reminiscentes do Diablo do que do Pokémon. Não só tem de convocar os seus monstros para ataques, como também chamá-los de volta no tempo, para que não sofram qualquer dano. Se o HP de um companheiro cai a zero, Lukha assume os danos recebidos a partir daí.
Devido aos numerosos monstros diferentes, cada um dos quais com capacidades únicas, também podem ser criados combos poderosos – caso contrário, seria aborrecido. Pode ver isto no seguinte trailer:
H
Embora tenha completado com sucesso uma excursão ao mundo do jogo, pode investir o seu saque em várias actualizações e, por exemplo, desbloquear novos talentos para Lukha e para os companheiros individuais.
O que é que nos agrada até agora? O que não?
Adore ainda está em Early Access, mas já oferece uma quantia decente pelo preço de 12 euros. As batalhas são agradavelmente acirradas, há numerosas melhorias a desbloquear e a constante captação, actualização e experimentação de novos companheiros é motivadora.
No entanto, ainda há algumas questões por responder: Adore tem actualmente apenas uma história rudimentar. Embora faça muitas construções mundiais nas suas missões e conversas com os NPCs, vê-se muito pouco nas excursões ao mundo do jogo. O enredo principal que se avizinha é bom? Isso ainda está para ser visto.
C
Gostamos
- Nice Estilo de Arte
- Cute Creature Designs
- Caça aos monstros motivadora, finalmente com batalhas em tempo real
- Muitas actualizações e combos de criaturas convidam à experimentação
Não gostamos
- Não há história real ainda
- algum diálogo fraco
- Muito retrocesso forçado
- Mapas pouco variadas
-
VERDADEIRO
- Veridado dos editores
Resumo editorial
Queria realmente começar com o invocador em Arca Perdida, mas como sabem, isto foi cancelado pouco antes do lançamento. Adore é um pequeno consolo, porque a convocação de monstros funciona de forma semelhante à classe da Arca Perdida: os seus monstros são mais os seus feitiços e ataques do que companheiros permanentes e sempre activos por apenas alguns segundos.
A ideia de jogo é definitivamente fixe – em vez de colocar pontos de habilidade nos talentos da minha personagem, coloco-os na minha colecção de monstros em constante crescimento e obtenho cada vez mais opções para combos e construções fortes. Isso é divertido durante algumas horas, mas também se torna repetitivo a dada altura. Veremos se os programadores podem oferecer ainda mais variedade – ainda há pelo menos três grandes actualizações de conteúdos a vir antes do lançamento final.