Age of Empires 4: O novo patch é pequeno mas aborda os maiores problemas

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O último patch para Age of Empires 4 traz mudanças de equilíbrio baseadas no feedback do jogador. A comunidade está portanto satisfeita.

O primeiro adesivo para Age of Empires 4 no novo ano é pequeno, mas ainda tem muito a oferecer. Para além de algumas correcções de bugs e ajustes na realização de jogos em multijogadores, as mudanças de equilíbrio, em particular, são encontradas com entusiasmo pelos jogadores. Aqui resumimos os destaques do patch para si.

 

As novas características mais importantes

Less wood for Mongols: Os mongóis revelaram-se recentemente uma civilização muito forte, especialmente nos primeiros tempos, pois não só são extremamente móveis, como também já têm o limite máximo de população no início e não têm de construir casas.

Para evitar que ultrapassem os seus adversários sem esforço, o remendo reduz agora a quantidade de madeira disponível para os mongóis no início. Além disso, os custos da madeira para o posto avançado são aumentados. Esperemos que isto signifique adeus Towerrush! Além disso, a redução da madeira torna a pesca algo mais difícil, o que significa que os Mongóis já não dominam tão fortemente nos mapas de água.

A propósito, pode encontrar aqui uma visão geral de todas as facções, incluindo os seus pontos fortes e fracos:

Danos menores para os lanceiros de fogo chineses: Os lanceiros de fogo chineses muito fortes também têm de perder algum poder de fogo. De acordo com os criadores, esta unidade foi concebida para raids e ataques surpresa. No entanto, os seus danos de alcance tornam-no tão poderoso e útil que também mata rapidamente a maioria das unidades em combate regular. Portanto, os custos da unidade foram agora aumentados, por um lado, e os danos da área diminuíram para metade, por outro. Além disso, foram feitos outros ajustes na unidade, que podem ser encontrados nas notas de correcção detalhadas na página dois.

Os batedores tornam-se mais lentos
: Especialmente na Era Feudal, os batedores, com a sua alta velocidade e uma grande quantidade de pontos de saúde, atormentam o mapa e eram mais difíceis de parar do que as perspectivas da PS5 na queda seguinte. Com o novo remendo, pelo menos os batedores movem-se agora mais lentamente quando transportam um animal morto. Isto não se aplica a compradores PS5.

Further gerou a taxa de fogo dos arqueiros montados, bem como a velocidade dos guerreiros monges ao transportar uma relíquia.

Há também buffs: Por outro lado, a blindagem dos cavaleiros contra as armas à distância foi melhorada. Afinal de contas, os cavaleiros devem contra-atacarqueiros e outras unidades de tiro ao alvo, mas até agora mal conseguiam alcançá-los vivos quando estavam debaixo de fogo.

 

Mais alterações

Para o ajudar a encontrar jogos multijogador mais rapidamente, as diferenças máximas de nível de habilidade foram expandidas na Pesquisa de Jogadores. Desta forma, deverá passar menos tempo à procura de jogadores mas ainda assim encontrar adversários que estejam à volta do seu nível de habilidade.

Os programadores também salientam que nem as repetições nem os salvamentos de batalha das versões mais antigas podem ser usados após a aplicação de correcções.

A propósito, foram também anunciadas novas melhorias de equilíbrio para o próximo remendo, aqui os abássidas devem ser reforçados e as armas de cerco devem ser adaptadas. Além disso, não será mais possível aumentar a velocidade de ataque de algumas unidades através do cancelamento da animação.

 

Todas as Notas de Remate

(Clique aqui para todas as últimas alterações nas notas de correcção detalhadas.)