O RTS de fantasia parece conseguir um equilíbrio: Os fãs da marca vão adorá-lo por causa de uma peculiaridade e todos os outros vão apenas ter um bom jogo de estratégia em tempo real
Um paraíso para os conhecedores de Warhammer.Table of Contents
Que tipo de jogo é Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin?
Em que é que esta ideia de jogo se baseia?
Participámos num evento online onde pudemos experimentar várias funcionalidades e dois modos de jogo durante cerca de três horas. Também incluímos o Army Creator para pintar todas as tropas utilizando ranhuras de cores.
Em termos de jogabilidade, o modo Conquest e os jogos Skirmish 2vs2 estiveram na ordem do dia durante a maior parte do tempo. Além disso, testámos a demo da campanha separadamente e independentemente do evento, que também estava disponível para o público em geral durante o festival Steam Next.
Que modos haverá no jogo acabado?
- Conquista
As Facções
Nada de realmente novo no núcleo, mas isso não tem de ser uma coisa má. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin não faz nada de errado com o que foi jogado até agora, mas também não se destaca como o novo primus do género.A campanha
A campanhaé bem organizada e as missões vistas até agora são concebidas de forma criativa, tentando mesmo seguir caminhos narrativos desconhecidos.
As batalhas individuaissão o que todos esperam de um jogo RTS deste género. O foco está na distribuição inteligente das tropas, na exploração das fraquezas do inimigo através das habilidades dos seus próprios homens, mulheres e monstros e na seleção inteligente de melhorias. Qualquer pessoa que já tenha jogado e gostado de um RTS tático de pontos de controlo sentir-se-á em casa.
O modo Conquistabasicamente, apenas juntaescaramuças clássicas contra adversários da IA, que podem ser seleccionados num mapa geral e, assim, nivelar o seu caminho até à luta final com o boss. Entretanto, os mutadores acrescentam variedade, por exemplo, reduzindo drasticamente o alcance da visão numa altura ou aumentando a velocidade de movimento noutra. Os limites de tempo também podem aumentar a pressão por vezes, mas não são a regra.
Grande conjunto de ferramentas para fãs de jogos de mesa
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Pode personalizar cada unidade do exército utilizando várias cores seleccionáveis. Não se trata de pintura livre com pincéis digitais, mas mesmo assim é possível conceber uma miríade de possibilidades.
- Um editor de mapas para principiantes que permite desenhar as tuas próprias zonas de guerra.
- Um editor de cenas com o qual podes criar virtualmente dioramas. Com a colocação livre de todos os recursos e unidades e controlo total sobre todas as animações, podes criar as mais loucas criações de batalha de Warhammer.
Dois grupos vêm imediatamente à mente quando se trata do público-alvo do jogo: amantes de RTS que não precisam de construir bases e fãs de fantasia Warhammer. Ambos vão achar Age of Sigmar difícil de deixar passar, porque na ausência de alternativas, ambos têm pouca escolha a não ser pegar nele.
Até ao lançamento, continua a ser questionável se a campanha pode desenvolver tração suficiente para atrair novos jogadores para este subgénero de estratégia em tempo real, bem como para o universo Warhammer. Graças à mecânica de jogo apresentada de forma clara, isto pode ser bem sucedido, se a licença, que por vezes é vista como difícil de manejar por estranhos, não afastar algumas pessoas desde o início.
O que é que gostámos, o que é que ainda não está claro?
Gostámos disso
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Os designs das unidades são coerentes, os gráficos do ambiente sabem como agradar.
- Geralmente uma implementação elegante dasfacções, cada uma das quais também parece única.
- Grandedesign de áudio, especialmente os sons das unidades, que habilmente dão carácter a cada exército.
Muito versátilcaixa de ferramentas, talvez a caixa de areia de fantasia Warhammer por excelência até à data.
Isto ainda não está claro
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A história consegue convencer até ao fim? A conceção da campanha mantém-se interessante?
- OModo Conquistacontinua a ser divertido a longo prazo, uma vez que no fundo
é apenas
jogos de Escaramuça? - Balancing, o potencial prego no caixão de todos os RTS: Será que os criadores conseguem manter vivo um modo multijogador a longo prazo?
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin será lançado a 17 de novembro no Steam, bem como para a PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Veredicto do Editor
Primeiro que tudo: não sou um grande fã de Warhammer. Conheço meio 40K e também já peguei em figuras de Warhammer Fantasy na mão de um amigo no passado ou joguei a primeira parte da série Dawn of War RTS, mas eu próprio não pertenço a um dos principais grupos-alvo deste jogo. Gosto das minhas bases, tal como num Command & Conquer ou no Age of Empires. Ainda assim: vejo o grande potencial que as ferramentas podem libertar nas mãos de verdadeiros veteranos da franquia e que aqui está um RTS sólido, elegante e fiel à marca à espera nas asas.