Após 25 horas de jogo, não conseguimos parar de pensar neste jogo: Será que 13 anos de espera valeram a pena?
Cabelo despenteado, olheiras e um olhar selvagem: Não, não estou a descrever o escritor epónimo deAlan Wake 2 neste momento, mas sim o meu próprio reflexo. Porque testar o jogo de ação e terror está a dar-me noites sem dormir.
Primeiro, porque jogá-lo parecia uma corrida contra o tempo. A versão de teste chegou apenas alguns dias antes do embargo cair… e Alan Wake 2 não acabava. Agora que já sei o final da sequela, posso finalmente dar-lhe uma classificação final e ainda ficar acordado à noite.Porque não consigo tirar este jogo da cabeça
Após quase 25 horas de jogo, posso finalmente tirar a minha conclusão:Após 13 anos, vale a pena voltar a Bright Falls? Será que o jogo de terror pode ser continuado de uma forma sensata – ou será que a Remedy está apenas a servir-nos a mesma coisa outra vez em verde? E é mesmo preciso ter medo dos elevados requisitos do sistema? Não durmo há muito tempo, mas tenho respostas para todas estas perguntas!
Eu já esperei o suficiente! 13 longos anos!Em Azkaban! Bem, não é bem assim – mas eeefinalmente o escritor está de volta! Não estava nada à espera disto depois da turbulenta história de desenvolvimento de Alan Wake 2. Os fracos números de vendas do antecessor, a falta de interesse numa sequela por parte da editora Microsoft, direitos de marca registada errantes e e e.
(Regressamos a Bright Falls mesmo a tempo do festival do veado. Isso não pode ser um mau presságio, pois não? Pode?)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/We-return-to-Bright.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
“(Saga Anderson luta no seu caminho através do mundo real, levando-nos a novos e velhos lugares familiares.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/Saga-Anderson.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
Tenho de ter jogado a primeira parte?
Para compreenderes a história, não tens necessariamente de conhecer a prequela. Alan Wake 2 retoma os acontecimentos da primeira parte e explica-os em pormenor se não tiveres jogado Alan Wake 1. Por isso, é possível passar o jogo sem qualquer conhecimento prévio. No entanto, perderá as muitas alusões – também a outros jogos da Remedy, como Control, Easter Eggs e, claro, um ou outro momento nostálgico em que se encontra lugares familiares ou se fala com personagens familiares. Mas basicamente Alan Wake 2 também pode ser jogado muito bem como uma parte autónoma.
(Os fios vermelhos dão aos documentos e às fotografias um aspeto muito mais profissional. No quadro do caso, juntamos as peças da história).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/Red-threads-make.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
(O que é que as testemunhas não nos estão a dizer? Vamos descobrir através do dom de perfil da Saga.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/What-do-the-witnesses.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
Embora já tenha percebido do que se trata o jogo e quais são os meus próximos passos graças aos acontecimentos do jogo, ainda tenho de juntar as peças do puzzle para a Saga no tabuleiro. Por vezes, isto pode demorar algum tempo, porque nem sempre é imediatamente óbvio que prova tenho de atribuir a que pergunta.
A definição de perfis também perde o seu interesse com o tempo. Embora no início ainda fosse um meio útil de aprofundar a mente do entrevistado, com o tempo torna-se cada vez mais um substituto cansativo de um sistema de diálogo e repete frequentemente informações que já recebi noutras partes do mundo – ou em que posso simplesmente pensar. Alan Wake 2 leva-me demasiado pela mão quando tenho de ouvir o perfil de Saga antes de desbloquear o meu próximo objetivo.
As investigações do FBI são muito boas, mas e o Alan Wake agora? Claro que a segunda parte não deixa de ter a sua personagem epónima. O escritor regressa para a sequela, mas está preso no Lugar Negro após o seu alegado afogamento, onde procura desesperadamente a sua mulher Alice e uma saída.O Lugar Sombrio assume a forma de uma versão sombria da cidade natal de Alan, Nova Iorque, e por isso dou por mim a rastejar por ruas chuvosas cheias de luzes de néon, labirintos de obras e becos duvidosos onde as paredes cobertas de graffiti gritam referências confusas ao némesis de Alan, Scratch, e pistas para escapar. Na parte de trás do meu pescoço, consigo sempre sentir as sombras a acompanhar cada passo meu, sussurrando mensagens arrepiantes ao Alan.
Embora ainda tenha podido apreciar a bela paisagem de outono na floresta e os primeiros preparativos para o festival do veado na cidade com a Saga em Bright Falls, a atmosfera sinistra do Lugar Escuro agarra-me desde o primeiro segundo.
Qual é a sombra que está apenas à espreita no canto escuro para me meter medo – e qual é a que me está realmente a atacar? E o que mais se esconde nos cantos mais escuros do Lugar Escuro?
(Os chamados ecos são encontrados no mundo. Estes servem como ideias para reescrever a história).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/So-called.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
Para isso, preciso primeiro de uma cena. Estes são simplesmente sítios onde tropeço no Lugar Escuro. Por exemplo, se eu entrar numa estação de metro, um túnel bloqueado é desbloqueado como cena. Posso então visualizá-la num quadro na sala de pensamento do Alan. Tal como em Saga, o nosso escritor também tem um retiro onde pode reescrever a história e, assim, mudar o mundo do jogo.
Mas para mudar uma cena, Alan precisa de ideias. Recolho-as quando me deparo com os chamados ecos no mundo. São pequenos diálogos conduzidos pelo agente do FBI Alex Casey, o protagonista dos romances policiais de Alan, para desvendar os mistérios que envolvem os cultistas e o desaparecimento de Wake.
(Assim que tivermos uma cena e um eco, podemos reescrever a história e mudar o mundo do jogo). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/If-we-have-a-scene.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
Os ecos aparecem como pequenos buracos no mundo e só tenho de me posicionar no ângulo certo para os preencher e desencadear a sequência. Depois, quando tenho uma ideia e uma cena, posso combiná-las no espaço de pensamento e reescrever a história.
Enquanto antes um túnel desmoronado bloqueava o meu caminho, agora uma passagem revela-se. Se estou num beco sem saída, aparecem novas pistas nas cenas reescritas ou abrem-se secções inteiramente novas do nível.
A história é reescrita nas cenas reescritas.
Mas esta não é a única forma de manipular o meu mundo de jogo. Desta vez, Alan traz consigo uma pequena lâmpada útil, que pode usar para recolher bolas de luz e libertá-las de novo –sim, tal como Dumbledore com o seu Deluminador
(Este dispositivo sofisticado permite-nos capturar e libertar luzes para alterar o ambiente). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/This-fancy-device.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
As localizações mudam consoante a luz esteja ligada ou desligada. Por exemplo, uma porta pode dar para uma varanda completamente diferente quando a luz está desligada e quando está ligada. Uma parede desaparece, uma escada aparece, um portão abre-se – podes ver que as habilidades do Alan escondem pequenos puzzles que tenho de resolver para avançar no capítulo.
Dois heróis, duas realidades
Mas,
Mas, Dani, será que o jogo de ação e terror tem mesmo espaço para dois heróis ao mesmo tempo? No início, estava muito cético quanto à necessidade de introduzir uma nova personagem num jogo chamado “Alan Wake”. No entanto, após apenas algumas horas de jogo, fiquei fã da saga.
As duas vertentes narrativas encaixam perfeitamente no fluxo do jogo. Depois de cada dois ou três capítulos, os caminhos do agente do FBI e do escritor cruzam-se e agora posso decidir por mim próprio em que ordem quero continuar a jogar a história.
(As realidades de Alan e Saga cruzam-se. Que papel desempenha ela na história dele?)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/The-realities.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
(O balde de limpeza é o portal para o outro mundo. Assim, podemos alternar rapidamente entre as histórias de Alan e Saga.”) src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/The-cleaning-bucket.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
Neste ponto, estou a ser deliberadamente vago, porque o grande enfoque na narrativa é o cerne do jogo e o objetivo é que experimentes as reviravoltas e revelações por ti próprio. Uma coisa é certa: a história, mais uma vez, tem claramente a assinatura da Remedy e parece muito confusa e inescrutável em certas partes – o final pega em muita coisa e põe-na em ordem, mas, como é habitual, deixa-nos pendurados com um final de suspense. Mas mais sobre isso um pouco mais tarde.
Novo clímax em vez de uma simples cópia
Ao ter duas personagens, os criadores também evitam o perigo de os ambientes do jogo e, consequentemente, a experiência de jogo se tornarem demasiado monótonos. Não me limito a obter outra versão ligeiramente alterada da primeira parte, mas descubro lugares nunca antes vistos em Bright Falls – e ambientes completamente loucos no Dark Place.
Com Saga, exploro a cidade e os seus arredores num mundo aberto, encontrando-me por vezes na morgue escura de um quartel-general da polícia ou procurando pistas sobre o culto entre as atracções enferrujadas de um parque de diversões abandonado, enquanto uma música de circo arrepiante sopra nos meus ouvidos e pessoas possuídas pelas trevas saem de uma fonte partida (Samara manda cumprimentos!)
(Não, o avô seminu não é nem de perto nem de longe o maior horror de Alan Wake 2! Já agora, ficamos a saber mais sobre as pessoas e o mundo através do diálogo.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/No-the-half.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
A mistura de mistério caprichoso à David Lynch que me confunde cada vez mais a cada capítulo, efeitos de luz e sombra bonitos e atmosféricos e uma encenação verdadeiramente arrepiante fazem do jogo um verdadeiro quadro de atmosfera.
É aqui que Alan Wake 2 volta a estabelecer novos padrões para mim: nenhum outro jogo de terror e aventura tem ideias tão loucas que irei recordar durante muito tempo. Até agora, falei sempre da luta de chefes no palco do concerto da primeira parte, onde podia rebentar com os possuídos com fogo de artifício e música rock, mas agora vou dizer a toda a gente como acho fantástico o capítulo “Initiation 4”! Oh, como eu gostaria de vos mimar agora!
Com a luz contra a escuridão(Alguns inimigos revelam pontos fracos quando passamos pela sua barreira de sombras. Se os atingirmos, causamos mais danos.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/Some-enemies.jpg” width=”2558″ height=”1440″ /☻
(Não só tem bom aspeto, como também faz um bom WUMMS. A pistola de sinalização rebenta com hordas inteiras de pessoas possuídas.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/Not-only-does.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
Roleplay light
Saga, por exemplo, pode melhorar o seu arsenal encontrando as lancheiras de Alex Casey no mundo que contêm peças de manuscrito. Posso gastá-los para aumentar a capacidade do carregador da minha pistola ou reforçar as balas da minha caçadeira para que penetrem na proteção contra as sombras das pessoas possuídas. Os talismãs também dão à agente mais capacidades e aumentam a sua saúde, por exemplo. Encontro os pingentes quando resolvo puzzles opcionais.
Alan Wake, por outro lado, recolhe pontos de luz escondidos que só se tornam visíveis quando os ilumino. Se seguir as setas amarelas no Dark Place, encontro uma espiral, cada uma das quais me dá um chamado ponto de palavra. Utilizo estes pontos para comprar habilidades. As palavras de ajuda, por exemplo, dão aos medikits mais poder de cura, as palavras de arma aumentam a probabilidade de não gastar munições quando disparo o meu revólver.
Uma palavra sobre tecnologiaNesta altura, aqui ficam as minhas impressões sobre a minha experiência de jogo em dois sistemas diferentes, bem como algumas palavras do meu colega e perito em tecnologia Kevin
Estou a jogar principalmente num sistema com uma RTX 4070 com ray tracing, DLSS e resolução WQHD nas definições mais elevadas. O jogo tem um ótimo aspeto graças aos excelentes gráficos e aos belos efeitos de iluminação e o desempenho é consistentemente estável, com algumas excepções. No entanto, de vez em quando, encontro micro-travões, especialmente quando estou na estrada com a Saga na floresta de Bright Falls.
Nesta altura, o Nils dá definitivamente o sinal verde:Certamente, pode dizer-se que o título foi desenvolvido com os visuais mais convincentes em mente, incluindo técnicas modernas como ray tracing e, em alguns casos, pathtracing, respetivamente, combinadas com as funcionalidades exclusivas da Nvidia DLSS 3.5 e Frame Generation.
Combinar esta tecnologia com uma boa escalabilidade, tanto em termos visuais como de requisitos do sistema, é uma tarefa difícil, uma tarefa em que Alan Wake 2 acabou por falhar em certa medida.
No entanto, fiquei agradavelmente surpreendido com a suavidade do jogo, mesmo com hardware próximo dos requisitos mínimos de sistema, e com o seu bom aspeto, mesmo sem ray tracing. Destacam-se, em particular, os tempos de fotogramas, na sua maioria muito limpos, e a jogabilidade agradavelmente direta
No entanto, tal como as coisas estão, tenho de desvalorizar um ponto devido a pequenos erros Um patch do primeiro dia já melhorou alguns erros importantes, por isso consegui terminar a segunda parte sem problemas, sem que os inimigos ou os meus heróis ficassem enredados numa folha de relva ou que algum eco não se activasse.
No entanto, há uma dedução para a banda sonora, que salta repetidamente para trás e para a frente entre a dobragem alemã e a inglesa. Uma vez até me foi permitido ouvir o monólogo louco do Alan em japonês. (Ha! O estudo do japonês não serve para nada, uma ova!).
As legendas também são completamente loucas. Muitas vezes, todo o diálogo é reproduzido de uma só vez, mesmo antes de as palavras serem ditas no jogo, o que faz com que as legendas ocupem todo o ecrã. Por isso, foi necessário voltar a desligá-las de imediato. Isto é muito aborrecido e pode custar informações importantes se jogares sem legendas e não perceberes inglês.
Nos abrigos, podes poupar em garrafas térmicas. Terás três saves à tua disposição. Para além disso, o jogo também guarda automaticamente e tem pontos de reinicialização justos, especialmente antes e durante os combates contra chefes).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/In-shelters.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
Uma conclusão digna para uma sequela digna?
Remedy é conhecida por levantar muitas questões nos seus jogos, levando o jogador a perder-se, criando cenários profundos e ligando os diferentes jogos (Control) num universo comum. Alan Wake 2 não é exceção.
Sou confrontado com novos mistérios a cada minuto que passa, com respostas que se revelam ardilosas e levantam novas questões. Quando penso que finalmente percebi alguma coisa, o capítulo seguinte deita as minhas suposições pela janela fora outra vez.
Sinceramente, não tinha a certeza se a Remedy iria conseguir conduzir tudo para um final com sentido ou se iria ficar enredada em todos os fios soltos e absurdos.
(O mundo aberto de Alan Wake 2 também contém muitos pequenos puzzles opcionais que nos dão recursos úteis ou até novas armas).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/The-open-world.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
Eu teria gostado de um pouco mais de interlúdios de ação e talvez uma luta de bosses adicional. A segunda metade é muito mais cheia de ação do que as primeiras 17 horas. O final, no entanto, teria sido mais gratificante se os criadores tivessem incluído uma última luta entre o último combate com o chefe e os créditos finais.
É claro que algumas perguntas continuam sem resposta, umas maiores do que outras. Mas eu não esperaria outra coisa de um jogo da Remedy. E, pelo lado positivo, o final em suspenso dá-me grandes esperanças de uma sequela! Só espero que não tenhamos de esperar mais 13 anos por ela…
Veredicto do editorNenhum outro jogo me fez esperar tanto pelo lançamento e, ao mesmo tempo, ter tanto medo do lançamento como Alan Wake 2. Porque o antecessor pertence aos meus jogos preferidos e é, para mim, até hoje, o exemplo de como deve ser uma aventura de terror atmosférica.
Tendo já queimado os dedos no spin-off American Nightmare, já tinha feito as pazes com a ideia de nunca experimentar uma sequela do meu adorado jogo de terror. Por isso, quando os primeiros trailers da sequela foram lançados, a uma expetativa louca juntou-se o ceticismo. Será que um jogo de vídeo pode ser continuado de forma sensata após 13 anos? E o que é que Alan Wake 2 deveria fazer de tão diferente para merecer o seu próprio jogo?
Após 25 horas de jogo, posso dizer: Alan Wake 2 é tudo o que eu esperava – e muito mais! Em vez de ser simplesmente uma cópia do seu antecessor, o jogo de ação e terror leva-me a locais variados onde encontro novas personagens e velhos conhecidos. Por vezes, as lágrimas correm-me pela cara de tanto rir porque o diálogo é tão absurdamente engraçado e bizarro, outras vezes cada pequeno ruído causa-me arrepios na espinha. Cada missão é completamente diferente da anterior e sinto-me tão feliz como uma criança no Natal sempre que começa um novo capítulo. Que loucura me espera desta vez?
Para mim, Alan Wake 2 supera mesmo o seu fabuloso antecessor, mas sei que este jogo não é para toda a gente. O primeiro terço, em particular, é muito pesado em termos de diálogo e exploração. Ando muito pelo mundo, absorvo a atmosfera, leio páginas de livros ou oiço a rádio. As batalhas e os interlúdios de ação ocorrem com muito menos frequência nas primeiras 15 horas do que no antecessor.
Por muito divertidas que sejam as novas mecânicas e habilidades das personagens do jogo, o tabuleiro de queda de Saga, em particular, parece bastante monótono e repetitivo após algumas horas de jogo. Se não gosta de puzzles, de exploração do mundo e de uma história louca e confusa, é melhor deixar Alan Wake 2 de lado.
No entanto, os fãs da Remedy vão ver o seu dinheiro valer a pena, sobretudo por causa dos fantásticos Easter Eggs do universo dos jogos cruzados. Algumas das missões, canções e o final ficarão certamente na minha cabeça durante muito tempo.
Agora que acabei de testar e escrever, tenho as duas mãos livres para me agarrar à palha e esperar que possamos esperar mais sequelas nos próximos anos, juntamente com DLCs… é a isso que o final de Alan Wake 2 alude, não é? Não é?
O QUE É QUE SE PASSA?