Na semana passada, a IGN partilhou 11 minutosdo capítuloLocal Girlcom a sua comunidade. Para o artigo de análise que se segue, o editor Matt Purslow viajou até ao criador finlandês Remedy para uma experiência de jogo completa de Alan Wake 2.
Como já ficou claro no último clip, a Remedy utiliza a interação da luz e da sombra para criar uma atmosfera sinistra. Assim, os inimigos emergem da escuridão e voltam a correr para a escuridão de outro canto.
Para que Saga possa causar algum dano, tem de usar primeiro a luz da sua tocha para derreter a aura negra dos inimigos. Depois disso, os inimigos podem ser feridos com tiros e eliminados. Isto faz-me lembrar a adaptação da HBO de The Last of Us, que também se baseou em menos violência para fazer com que as cenas brutais parecessem mais intensas.
Ainda podes fazer a pré-encomenda do título no (site oficial)