Aliens: Fireteam Elite é um espectáculo grandioso e selvagem. O pré-requisito para isto são dois bons amigos, porque as coisas parecem um pouco diferentes quando se vai sozinho.
Nos últimos dias, tenho vindo a apresentar algumas linhas introdutórias muito fixes para esta revisão. Descrevendo um momento de jogo intenso, uma citação de um filme fixe, um ditado inteligente. Mas tudo isto é um disparate, porque só se procura uma informação. Aqui está – Extraterrestres: a Fireteam Elite não é outra Marinha Colonial! A propósito, também não é Predador: Caça,
Também é possível completar a campanha por si próprio e sem outros jogadores, mas isto é muito menos divertido porque o jogo não foi realmente concebido para isto. Por outras palavras, é um grande atirador multijogador, mas não é uma experiência realmente divertida para um jogador. O preço de compra de 40 euros para Estrangeiros: Fireteam Elite on Steam vale a pena?
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Original ou extra crocante?
Em vez de escolher entre um punhado de personagens pré-fabricadas, em Aliens: Fireteam Elite criamos os nossos próprios Marines e escolhemos a nossa classe antes da nossa primeira missão, que podemos mudar a qualquer momento. O meu Firend joga como Artilheiro e pode atirar granadas e aumentar o poder de fogo de toda a equipa. Eu vou como Destruidor e tenho acesso a mísseis e armas extra pesadas. Há também o médico de cura à escolha, a classe de técnicos conta com armas automáticas e o Escoteiro, desbloqueado no final da campanha, espiona os inimigos através de zangões.
Reliavelmente encontrar um terceiro companheiro de luta não é assim tão fácil antes do lançamento oficial, e é por isso que um colega de IA nos ajuda aqui, que joga competentemente pelo menos nos níveis de dificuldade mais baixos. A um nível superior, os jogadores humanos são obrigatórios, as várias competências de classe são cruciais.
Muitos momentos depois, já estamos a cortar enormes enxames de alienígenas. Fireteam Elite é uma acção sem paragens, aqui está completo como no segundo filme (“Aliens”, 1986). Se estás mais para o horror lento do primeiro e terceiro filmes, estás no lugar errado. Há explosões e explosões que os estilhaços voam – e isso é fantástico!
A minha namorada filma com o seu Pulse Rifle, que parece e soa exactamente como no filme. Quando os xenos se aproximam demasiado da sua bala, coloca algo com a espingarda. Entretanto, disparo tudo com a minha espingarda de tamanho exagerado. Não só limpa bem e perfura toda a cobertura – também tem aquisição automática de alvos.
Estamos a lançar mais armas muito rapidamente, incluindo submetralhadoras, lançadores de foguetes e os nossos favoritos absolutos: É um lança-chamas! Atira chamas. Com ela, rapidamente eliminamos inúmeros alienígenas e estamos também satisfeitos com os efeitos de iluminação atmosférica realmente bons que as nossas armas evocam no ambiente. Queima, querida! Queimar!
Lança-chamas
Smartgun
O jogo da equipa é obrigatório
A jogabilidade é nítida e desafiante desde o primeiro momento, mesmo ao nível da dificuldade média. Os xenos atacam em grande número a partir de todas as direcções. A maioria deles morre após alguns golpes e corre obstinadamente na sua direcção, mas os seus homólogos mais fortes são surpreendentemente inteligentes. Abrigam-se e atacam a partir de uma distância segura com ataques ácidos.
Entretanto, os zangões Xenomorph lançam ataques surpresa, aparecem de emboscada, agarram um jogador e, na pior das hipóteses, matam-no directamente. Desaparecem então novamente e planeiam o seu próximo ataque se não os eliminarmos a tempo.
Temos de comunicar constantemente, vigiar as costas uns dos outros, partilhar medipacks estritamente racionados e dar prioridade a alvos perigosos. Na nossa versão de teste, não houve, incompreensivelmente, nenhum texto ou chat áudio. Claro, se jogar com amigos, normalmente tem Discord ou algo semelhante no início de qualquer forma, mas isso não é grande ajuda na criação de jogos com jogadores aleatórios.
Os jogadores caídos podem ser reanimados se forem suficientemente rápidos. A frequência com que isto funciona depende do nível de dificuldade escolhido, tal como o seu máximo de munições ou fogo amigo. Ao mais alto nível, torna-se realmente difícil. O jogo acabou. Fim do jogo!
Este pode ser aumentado ainda mais através de desafios opcionais, passíveis de troca, se for realmente bom nisso e quiser ganhar experiência adicional e moeda no jogo se for bem sucedido. Se gostar menos stressante, não só receberá significativamente menos danos no nível de dificuldade mais fácil, como também poderá activar coisas como ajudas de pontaria e contornos brilhantes para extraterrestres. Não pode ter muito mais liberdade na personalização do seu desafio. É assim que tem de ser!
Litória
Para ser claro, Fireteams Elite é um atirador de horda! Ou está a lutar contra enormes ondas de inimigos ou a caminho da próxima grande arena, entre a activação de um terminal ou a escolta de um NPC. Não é muito mais variado do que isso.
Isto é acompanhado por uma história que é bastante boa para um atirador de horda, mas que falta para uma divertida experiência a solo. As mensagens de rádio em inglês e o diálogo com legendas em alemão mantêm-no informado sobre o que está a acontecer, do que se trata e o que está a enfrentar. Inimigos como a extraterrestre “Monica” recebem uma história de fundo e permanecem na nossa memória.
Ao mesmo tempo, não existem aqui cutscenes fixes, as conversas entre missões são estáticas e sem animações ou movimentos da boca, a equipa de desenvolvimento relativamente pequena e presumivelmente de orçamento bastante baixo por detrás do jogo não pode ser negada. O foco está claramente na acção multiplayer e não numa narrativa espantosa que de alguma forma o cativa como um único jogador.
Terá completado a campanha em cerca de seis horas e só a jogará novamente se quiser procurar recompensas perdidas ou nivelar novas turmas. Além disso, no final da campanha, desbloqueia-se um modo Horda puro, que é demasiado minimalista. Aqui, basta vencer inimigos, quaisquer objectivos variados como escoltas, hacking, defesa de postos de controlo ou qualquer coisa que vá além da simples sobrevivência, não acontece aqui. Talvez haja mais aqui no futuro, mas no nosso teste cansámo-nos muito rapidamente.
Sem tarefa de vida
Há doze missões de campanha no total. Cada um leva cerca de meia hora a completar. Após a conclusão, há sempre recompensas tais como novas armas ou acessórios como ópticas de mira, carregadores e outros extras que melhoram características como pontaria, taxa de fogo, alcance efectivo e muito mais. Além disso, há uma arca escondida com mais guloseimas em cada missão.
Você também ganha experiência com a sua respectiva classe e arma escolhida, desbloqueando mais pequenas actualizações e bónus. Para além disso, obtém duas moedas diferentes dentro do jogo – uma para mais armas e modificações e outra para artigos cosméticos como fatos, capacetes e trabalhos de pintura.
Não existem caixas de pilhagem de qualquer tipo, embora tenham sido anunciados DLCs cosméticos. Não sou um grande fã disto, mas pelo menos o dinheiro real não compra poder aqui. Os desbloqueamentos e actualizações são comparativamente humanos e rápidos. Os desafios diários e semanais aceleram ainda mais o progresso. Alienígenas: A Fireteam Elite sente-se como um jogo e não como um trabalho virtual no qual tenho de investir centenas de horas para conseguir algo. Penso que isso é óptimo, mas se estás à espera de um título que entretenha durante muitas semanas, estás provavelmente a ficar aquém das expectativas.
Like nos filmes
Não só o equipamento e o som são fiéis ao original. Os ambientes também são óptimos. Atravessamos corredores escuros, aqui e ali há saltos de medo de extraterrestres, muitas vezes um azulejo de tecto cai simplesmente ou alguma válvula defeituosa sibila de repente em voz alta.
A nave espacial no primeiro acto da campanha tem aquele charme de ficção científica fresco dos finais dos anos 70 com terminais volumosos e ecrãs monocromáticos. Quando activados, fazem este maravilhoso e gratificante som de ruído, como um velho 286.
Mais tarde, há também alturas em que se atravessam ruínas e sistemas de cavernas. A colmeia inevitável, um ninho alienígena completo de ovos, abraçadores de rosto, pretorianos e tudo, proporciona uma conclusão espectacular. No entanto, pode dizer-se a partir dos modelos em 3D um tanto ou quanto de baixo detalhe, das animações não-quase-suaves e da fraca apresentação da história que o jogo não é um título AAA.
O menu de navegação parece um pouco irritante e como um jogo de consola, mas os controlos são livremente atribuíveis se não estiver satisfeito com as configurações padrão. Se gosta de atiradores de horda e gosta de competir com amigos, Aliens: Fireteam Elite vale definitivamente a pena jogar no PC. Se preferir jogar sozinho, o jogo só vale a pena numa medida limitada e mesmo assim só se estiver realmente dentro do cenário. Deve-se esperar por uma venda, porque apesar de todo o entusiasmo, o jogo tem um preço demasiado optimista de 40 euros.