AMD: A próxima versão da tecnologia gráfica FSR está a ser trabalhada há meses – inspirada pela Nvidia

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Uma maior duração da bateria para dispositivos portáteis é mencionada como um objetivo explícito

Na IFA 2024, a AMD deixou escapar algumas informações.

Entre outras coisas, a empresa falou sobre o futuro da sua divisão de placas gráficas, que se vai afastar do sector topo de gama, pelo menos a curto prazo.

FSR 4 como um upscaler de IA:Além disso, Jack Huynh, no seu papel de chefe do departamento de “Computing and Graphics Business” da AMD, também revelou mais sobre os planos para o FidelityFX Super Resolution (FSR).

  • O upscaling FSR 3 da AMD pode ser encontrado nos primeiros jogos a partir de setembro de 2023.
    Diz-se que o trabalho na geração sucessora começou há vários meses – e, tal como com as GPUs, também aqui se vislumbra uma mudança de estratégia.

Isto foi anunciado por Huynh numa entrevista ao portalTom’s Hardware. O FSR 4 será baseado numa nova solução baseada em IA

    A

  • Nvidia está a seguir uma abordagem semelhante com o DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling), que utiliza as unidades de IA da atual geração RTX 4000.
    Em contrapartida, o
  • FSR utilizou uma combinação de upscaling bilinear e aprendizagem automática. A nova geração deverá agora funcionar também com a ajuda da inteligência artificial.

Foco nas consolas portáteis:No entanto, Huynh não viu o ponto mais importante no mercado dos PCs clássicos. Em vez disso, as consolas de jogos foram explicitamente nomeadas como o grupo principal do FSR 4:

    A ideia por detrás da solução baseada em IA é aumentar a eficiência para garantir uma melhor duração da bateria com uma taxa de fotogramas estável e uma resolução mais elevada.

As placas gráficas Radeon – actuais ou futuras – não são mencionadas no FSR 4, nem é dada uma data de lançamento.

PSSR como antecipação?Outra questão interessante é até que ponto a “PlayStation Spectral Super Resolution”, recentemente apresentada pela Sony, está ligada ao FSR 4.

Pelo menos já é claro que a APU AMD da PlayStation 5 Pro é também uma antevisão das próximas tecnologias de traçado de raios das placas gráficas Radeon.

A entrevista de Huynh não aborda a consola da Sony, mas o momento da apresentação encaixa-se, pelo que nos atrevemos a fazer a nossa própria categorização aqui.

Na apresentação técnica da PS5 Pro, houve muita publicidade sobre o upscaling de IA, que deverá permitir à consola da Sony atingir taxas de fotogramas estáveis a altas resoluções.

    Neste sentido, o timing seria adequado, uma vez que a PS5 Pro e as suas funcionalidades estão a ser desenvolvidas há pelo menos um ano e meio, enquanto o próprio Huynh da AMD confirmou que o foco da IA na FSR existe há um ano, no máximo.

A possibilidade de o PSSR ser simplesmente um FSR 4 renomeado deve ser descartada por enquanto:

  • Portanto, o PSSR é um desenvolvimento detido pela Sony, no qual a AMD não teve qualquer participação, pelo menos segundo o normalmente bem informadoDigital Foundryem março de 2024.
  • É também apropriado que a apresentação da PS5 Pro diferencie explicitamente as tecnologias da AMD e da Sony.
  • Se a PSSR fosse uma função baseada na tecnologia AMD ou mesmo diretamente relacionada com a FSR 4, pode presumir-se que o arquiteto-chefe da PS5, Mark Cerny, a teria nomeado como tal.
    Além disso, a Sony provavelmente não teria permissão para simplesmente colocar o nome da marca PlayStation na tecnologia neste caso, apenas em termos de direitos de autor.