Ajuda! Não sei como descrever este maldito atirador sem quebrar todas as regras e regulamentos do departamento editorial!
Shit. Olhos. Não o saberá, mas ocasionalmente existem certas, um… diferenças criativas entre mim e a redacção quando fico demasiado florido com as minhas paráfrases e expressões. Por vezes a confusão passa despercebida durante a revisão de provas, mas estou completamente lixado com o High on Life.
Este jogo não pode ser descrito de forma precisa ou objectiva sem ser explícito, por isso nem sequer vou tentar. Foi bom falar com alguns de vós, então a partir da próxima semana serei provavelmente um cão de limpeza ou qualquer coisa.
Então: Testei High on Life. Durante as minhas 15 horas de jogo, exerci toda a minha força de vontade para não disparar contra uma criança extraterrestre deliberadamente irritante no jogo. Fui então encorajado pela sua mãe a ir em frente e a fazê-lo, e consegui um feito por isso.
Recebi uma lata cheia de esperma alienígena de um tipo com uma capa de trecho e costelas finas. Deixei entrar em minha casa um sem-abrigo que cagou em cima das plantas em vaso. Uma poça amarela formada em frente ao sofá onde ele estava a tomar residência, que continuou a crescer após cada missão concluída.
Assisti a três longas-metragens indescritivelmente más em monitores no mundo do jogo. Arranjei uma sanita para dois extraterrestres – um sentou-se em cima da sanita, o outro esperou lá em baixo e é até onde eu quero descrever este cenário. Deixem-me colocar desta forma: se não gostam de mim e dos meus artigos, vão odiar o High on Life. Caso contrário, pode valer a pena dar uma vista de olhos.
Fuck yeah!
Há palavrões, há chuva de fluidos corporais, High on Life é um dos jogos mais grosseiros que já testei. Fora do topo da minha cabeça, o único que me vem à cabeça é (o não censurado em Inglaterra) South Park: O Bastão da Verdade com os seus fetos nazis, o que foi um toque mais violento.
No High on Life, joga um caçador de recompensas intergaláctico que caça um sindicato de crime alienígena que rapta humanos e os usa como drogas numa história espirituosamente contada. Selecciona brevemente um rosto no início do jogo, o que tem exactamente o mesmo efeito que uma vez teve no Hino (exactamente zero, nunca mais se consegue vê-lo). Falar no seu lugar é um arsenal de armas vivas, todas elas sedentas de sangue e comentam cada morte com o entusiasmo apropriado.
E
As armas não são terrivelmente precisas, os cinco tipos diferentes de inimigos são estrangulados, e fora das lutas de chefes muito bons, o jogo só oferece qualquer forma de desafio no mais alto dos três níveis de dificuldade.
Knifey a faca entra em êxtase sempre que se evisceram um monstro chefe com ela. O Pistol Kenny dispara um goop verde semi-automático, o Gus de olhos esbugalhados actua como espingarda, e a Sweezy de boca extremamente grosseira é uma espingarda de precisão. As armas são todas bastante boas, mas tornam-se quase inúteis assim que se desbloqueia a criatura.
A criatura dá rapidamente à luz descendência, que irá atacar os seus inimigos e comê-los. No final, o Lezduit um pouco danificado, que mal consegue pronunciar o seu próprio nome e brindar exércitos inteiros de inimigos, mas leva uma boa eternidade e meia a recarregar.
Funnier than you think
Embora isto possa parecer um pouco monótono no início, é divertido porque tanto os inimigos como as armas comentam tudo com afirmações totalmente estúpidas. Exemplo: “Vou fazer amor com o cadáver do caçador de recompensas, não me interessa que buracos eles têm!
No entanto, isto significa também que tem de compreender estes ditados na saída de voz exclusivamente inglesa, porque por um lado as mordaças são muitas vezes difíceis de ler no meio da luta sob a forma de legendas alemãs, mas por outro lado são também completamente traduzidas provisoriamente, como é infelizmente normal para a maioria dos jogos de hoje em dia. Esperar os habituais erros de tradução e mal-entendidos que surgem quando os redactores não conhecem o contexto. Voltarei às piadas dentro de momentos.
Apesar do relativamente pequeno arsenal de armas, a diversão do jogo também vem das capacidades especiais do seu equipamento. A faca também serve como gancho de escalada, o ranho de Kenny abre portas trancadas e dispara catapultas, Gus dispara plataformas para escalada e assim por diante. Através de artifícios e actualizações como manobras de impulso e um jetpack, torna-se cada vez mais ágil e ganha acesso a cada vez mais guloseimas escondidas nos grandes e expansivos níveis.
Vale a pena revisitar áreas antigas mais tarde no jogo para saquear arcas do tesouro que antes eram inalcançáveis. Se desprezar o recuo, pode passar pelo jogo sem voltar a explorar, mas isto também encurtará o tempo de jogo da rede para cerca de dez horas e perderá várias mordaças e guloseimas.
Special Humor
High on Life é altamente polarizante e tem um público alvo muito específico. As mordaças não são apenas deliberadamente grosseiras e cruzam fronteiras. No jogo, Justin Roiland, que dá voz à maioria das personagens, faz exactamente o que Justin Roiland faz: gagueja, repete-se, arrota a meio de uma frase, arrasta para fora conversas incómodas e surreais ao máximo uma e outra vez.
Pistol Kenny fala exactamente como Morty, outras personagens soam como Rick, a maioria está algures no meio. Por vezes, porém, só quero filmar a merda, por favor, e não quero fazê-lo durante quinze minutos de cada vez, por isso vou-me embora e os NPCs reconhecem-no com um “Oh, ok, vai-te foder então!”, ou resmungam que acho o meu tempo demasiado importante para os seus monólogos.
Há um cinema escondido no jogo, que corre “Demon Winds” em toda a sua extensão, com comentários da Red Letter Media. Também “Blood Harvest” com Tiny Tim e “Tammy and the T-Rex” com Denise Richards e Paul Walker estão no jogo. Sim, sentei-me num jogo de vídeo ao lado de extraterrestres num sofá encharcado a ver alguns dos piores filmes de jogos de longa duração de todos os tempos!
Gostei de quase todos os minutos deste jogo, apesar de achar difícil imaginar uma pessoa que partilhasse seriamente essa atitude. Tecnicamente, o jogo é bom – os ambientes são chiques e variados, as criaturas são malucas, a música é fácil nos ouvidos e eu não experimentei nenhuma gaguez ou desistência, do que alguns utilizadores se queixam, à excepção de dois pequenos guiões pendurados. Estes últimos foram rapidamente corrigidos através da recarga do meu jogo de salvamento.
High on Life está incluído no Passe de Jogo da Microsoft, caso contrário custa 50 Euros
Veridicto do editor
High on Life é um daqueles jogos que existem só para o meu bem. Não tenho ninguém no meu círculo de amigos que alguma vez tenha ouvido falar da Red Letter Media ou visto algum dos esboços bizarros de Joel Haver. Claro que, se não os conhece, não obtém nada das suas aparições como convidados. E se não conseguir relacionar-se com Justin Roiland, não conseguirá nada com este jogo de qualquer forma. Se não compreender a voz-off, também perdeu, porque ninguém quer ler legendas num atirador em primeira pessoa a toda a hora ou diálogo que, na melhor das hipóteses, está mal traduzido ao longo de vários minutos. Frustra-me imensamente como as traduções são tratadas sem amor na maioria dos jogos de hoje em dia! Ok, a Squanch Games provavelmente não é um criador que vale milhões, mas então por favor não cobre 50 euros por este jogo! Acho que isso é atrevido.
Espero sinceramente que o High on Life atraia alguns de vós, apesar do seu público alvo limitado, porque basicamente gostaria de ver mais jogos como este. Um atirador de um único jogador com uma extensa campanha, sem caixas de saque, peles a preços excessivos ou qualquer outro disparate da DLC. Acrescente-se a isso um sentido de humor rude que já aqueceu algumas mentes demasiado sensíveis, personagens e desenhos malucos, grandes ambientes e uma banda sonora surpreendentemente boa e este atirador mecânico bastante medíocre torna-se mais do que a soma das suas partes. Sempre quis usar esse ditado, e ele encaixa perfeitamente aqui.