A campanha gratuita de Delta Force é uma surpresa desagradável. Acabou por ser um desastre completo no modo de um jogador e um ato na corda bamba à beira da frustração no modo cooperativo
E, tal como o resto do pacote, Black Hawk Down é, contrariamente a todas as expectativas e previsõesagora Free2Play- o DLC está disponível para transferência sem custos adicionais, mas requer a instalação do jogo principal.No início da beta aberta em dezembro de 2024, testámos o modo multijogador para 64 jogadores- mas ainda não lhe atribuímos uma classificação final. O modo de extração ainda não foi incluído no nosso procedimento de teste.
Isto não é o Iraque, é muito mais complicado.
Black Hawk Down reconta em sete capítulos o enredo do filme clássico homónimo de Ridley Scott. Assim, o cenário muda dos campos de batalha bastante futuristas do jogo principal para Mogadíscio em 1993. Eis uma breve impressão:
Como no original, uma missão de manutenção da paz das Nações Unidas intensifica-se e rebentam batalhas impiedosas entre milicianos somalis e uma unidade de Rangers do Exército e da Força Delta. Asreferências ao filmesão omnipresentes: locais e procedimentos operacionais foram recriados um a um em alguns casos, e todas as cutscenes são cenas recriadas com precisão.
Ao contrário do jogo originalBlack Hawk Downda NovaLogic, existe apenas um local: não existem missões com veículos no deserto iraquiano, missões de sabotagem em velhos bunkers soviéticos ou a detenção de chefes da droga colombianos como na altura.
Em vez disso, lutamos pelas ruas poeirentas da capital da Somália como um soldado de elite e completamos uma sequência linear de objectivos de missão – Delta Force oferece-nos uma generosa liberdade de movimentos dentro dos níveis de vez em quando, mas é essencialmente programado como uma campanha CoD
Isto também se aplica ao tempo de jogo: após cerca de três a quatro horas, Black Hawk Down está teoricamente terminado. Ou acabaria se não fossemos apanhados regularmente e tivéssemos de começar tudo de novo devido à falta de pontos de controlo. E isso acontece muitoPorque, ao contrário do que acontece no Call of Duty, mesmo dois ou três golpes são fatais, independentemente do calibre E isto não se aplica apenas aos inimigos, que aparecem em massa, mas também à nossa personagem! Devido à falta de um nível de dificuldade ajustável, cada tiroteio pode ser potencialmente o nosso último
Isto obriga-nos automaticamente a adotar uma abordagem metódica e coordenada. Juntamente com o ritmo relativamente lento dos movimentos, Black Hawk Down parece por vezes um shooter hardcore e traz-nos recordações de Six Days in Fallujah ou Ready or Not.
No entanto, embora estes títulos nos ofereçam sempre colegas de IA quando jogamos sozinhos, em Black Hawk Downtornamo-nos involuntariamente num exército de um homem só
E aí Black Hawk Down torna-se uma agonia absoluta: enquanto tentamos desesperadamente defender-nos das massas absurdas de inimigos, vamos lenta mas seguramente ficando sem munições e ligaduras. Apoio? Suprimentos? Apoio aéreo? Dar ordens às escoltas? Nada de nada
Os inimigos atacam-nos impiedosamente com AKs, dezenas de granadas são lançadas à nossa volta e recebemos ordens pelo rádio para proteger eficazmente a coluna de veículos composta por quatro jipes. Fazemo-lo completamente sozinhos, porque os soldados da IA do exército são apenas um pano de fundo e servem, na melhor das hipóteses, de carne para canhão. Até teimam em ficar à frente da porta quando um edifício tem de ser invadido
Em vez de lutarmos desesperadamente pela pura sobrevivência, absorvemos a densa atmosfera da guerra e as armas que condizem com a época, tais como as armas da época: As armas que se enquadram na época, como a Colt M16A2 ou a M249 SAW (claro que todas autênticas com mira traseira e mira frontal, pois os pontos vermelhos ainda não eram comuns), chocalham de forma rica e satisfatória, o feedback dos golpes é poderoso e compreensível e as animações são apaixonadas pelo pormenor. A passagem pelo rugido da minigun de um Black Hawk é pura adrenalina A conversação por voz é utilizada para indicar as posições dos atiradores inimigos uns aos outros e os médicos partilham as suas provisões de kits médicos conforme necessário. Desenvolve-se rapidamente um sentimento de união incrivelmente envolvente à medida que se avança cuidadosamente por entre ruínas fumegantes e povoações confusas de ferro ondulado.Black Hawk Down oferece um quadro audiovisual atmosférico: o fumo ergue-se ameaçadoramente das ruínas em chamas, as mensagens de rádio em pânico misturam-se com o fogo das metralhadoras e tochas tácticas, as balas traçadoras e as granadas de magnésio banham os arredores com uma luz fantasmagórica durante as missões nocturnas. Arrepios
“O que é que lhe aconteceu?” “Falhou a corda, senhor “
No entanto, mesmo em modo cooperativo, depressa aparecem fissuras no design da campanha. Black Hawk Down é difícil e desafiante,mas pelas razões erradas Os inimigos comportam-se, na sua maioria, de forma extremamente errática e estúpida, mas tornam-se uma ameaça devido à sua enorme massa. Só na primeira missão, sozinhos, rebentamos com mais de 100 inimigos
Torna-se ainda mais frustrante quando os nossos adversários disparam com precisão através de portas fechadas, nos detectam através das paredes e accionam um alarme ou quando os reforços simplesmente aparecem em salas que já foram limpas. Várias vezes varremos meticulosamente um piso para depois sermos atacados por trás novamente nas escadas – isso custa muita atmosferaA suposta ambição tática de Black Hawk Down também acaba por ser em grande parte uma cortina de fumo. Em vez disso, os criadores simplesmente aumentaram o nível de dificuldade artificialmente, tomando decisões questionáveis. Aqui estão algumas questões que vêm imediatamente à mente:
- Porque é que os inimigos nos podem bater de perto, mas não temos opção de luta corpo a corpo (embora haja um botão de luta corpo a corpo no jogo principal)?
Porque é que somos levados a acreditar que temos um sistema de classes diversificado que, no fim de contas, só permite alterações mínimas e inclui uma pequena seleção de armas? - Porque é que a classe de Suporte tem de distribuir carregadores a partir do seu próprio stock, em vez de os retirar de uma reserva separada?
- Porque é que não podemos apanhar armas inimigas ou reequiparmo-nos nos pontos de abastecimento do Exército dos EUA, apesar da escassez crónica de munições?
Em termos de equilíbrio, Black Hawk Down é um desastre – seja em modo cooperativo ou não. O facto de o sistema para convidar amigos muitas vezes não funcionar, apesar da clara orientação cooperativa, e de o desempenho poder falhar rapidamente, mesmo em PCs monstruosos, também diz muito
O resultado final é que o design das missões também é relativamente fraco e, com a sua encenação dramática, encobre o facto de existirem poucas opções reais de interação para além de simplesmente abater hordas de rebeldes.
Black Hawk Down não parece ter sido pensado (e desenvolvido) até ao fim. Com mais tempo e recursos, talvez pudesse ter sido um sucessor digno dos jogos Delta Force do passado. Como está, é apenas suficientemente bom como um pequeno petisco cooperativo para os particularmente hardcore
O QUE É QUE O JOGO TEM?
Veredicto do editor Há muita coisa em Black Hawk Down que eu acho muito fixe. Por exemplo, a tensão eletrizante quando reanimo o meu amigo sob pressão de tempo, enquanto as balas do atirador furtivo me zunem à volta dos ouvidos e o temporizador da missão ainda mostra 60 segundos.Ou quando recarrego a minha espingarda de precisão M21 e a minha personagem coloca realisticamente o carregador ainda não vazio de volta no colete, numa perspetiva de primeira pessoa. A campanha está cheia de pequenos e grandes pormenores e de momentos de nervosismo.
Infelizmente, os meus nervos também se exaltam quando tenho de recomeçar a estúpida missão do Humvee pela sétima vez porque falhámos uma carrinha com um engenho explosivo no último momento. Isto faz com que Black Hawk Down pareça antiquado – e não no bom sentido.
Definitivamente, não vou jogar a campanha a solo ou em matchmaking com pessoas aleatórias, porque acho que é preciso ter uma inclinação masoquista para isso. No entanto, com uma equipa dedicada e determinada a ultrapassá-la, eu daria outra oportunidade.
Este DLC é um desafio emocionante para os fãs fervorosos de jogos de tiros militares impiedosos? Claro que sim. É o que a maioria das pessoas esperaria de uma nova campanha de Delta Force? Certamente que não
NÃO É
O QUE É QUE SE PASSA?