Análise de Rise of the Ronin para a PS5: ação samurai fabulosamente divertida num mundo aberto fabulosamente foleiro

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Um jogo moderno de mundo aberto com um estilo Souls brutal mas justo: O Rise of the Ronin, exclusivo para a PS5, é perfeito para os recém-chegados ao género, se conseguirem ignorar os gráficos e a história

Atualização de 10 de março de 2025: Para assinalar o lançamento de Rise of the Ronin para PC, republicámos a nossa análise original da versão PS5 de 2024. As primeiras conclusões sobre a tecnologia para PC seguir-se-ão após o lançamento.

No papel, Rise of the Ronin é um jogo que sempre quis. Há muito tempo que sonho com um Assassin”s Creed no Japão e com um spin-off da série de assassinos que finalmente me ofereça batalhas realmente profundas e desafiantes que não acabo por vencer graças ao sistema de níveis e saque.

E o meu jogo de sonho também vem da Team Ninja, que há muito provou com Nioh e Wo Long que os seus sistemas de combate são irrepreensíveis. Partidas elegantes, esquivas rápidas e contra-ataques brutais incluídos, convidando todos os adversários para uma dança da morte de cortar os nervos

No que diz respeito ao combate, o jogo de mundo aberto não se deixa enganar e supera habilmente o Assassin”s Creed e similares. No entanto, os criadores deviam ter procurado inspiração noutro lugar para o mundo aberto e a história

Onde é que Rise of the Ronin brilha em pormenor e onde enfraquece,lê aqui no nosso teste GlobalESportNews-Plus do título de mundo aberto exclusivo para a PS5 Também podes encontrar dicas para principiantes que te ajudam a evitar os meus erros desde o início aqui

Aula de história jogável

O país está a abrir-se ao Ocidente, a queda do xogunato (e, por conseguinte, do antigo governo) parece iminente e, como ronin – um samurai solitário sem mestre -, encontro-me algures no meio.

Junto com o meu gémeo (podes criar duas personagens ao mesmo tempo), sou treinado como assassino desde tenra idade. No entanto, algo corre muito mal na nossa primeira missão: os irmãos são separados e, anos mais tarde, o meu guerreiro solitário viaja sozinho. Mas não por muito tempo – em breve encontro um grupo de resistência de outros ronin que se opõem ao corrupto shogunato. Este parece estar a vender o país a estrangeiros para sua própria prosperidade, trazendo muito sofrimento, como a cólera, ao país.

Mas as coisas não são assim tão simples em Rise of the Ronin. Ao longo das cerca de 40 horas de história, também fico a conhecer o outro ladonada é preto ou branco, em ambos os lados há pessoas boas e honestasque querem o melhor para o Japão e para os seus habitantes e aqueles que passarão por cima de cadáveres pelo poder e pelos seus ideais. Apesar da situação inicial cativante, a narrativa raramente consegue avançar…

A história é, acima de tudo, um veículo para nos levar aos locais e às batalhas, e é por isso que a Team Ninja perde aqui o potencial narrativo. A propósito, a dobragem japonesa é a mais atmosférica, se não tivermos problemas com legendas, mas a versão alemã também é bem sucedida. Podem ver por vocês próprios no trailer:

A história é sobretudo um veículo para nos levar aos locais e às batalhas, e é por isso que a Team Ninja está a perder potencial narrativo aqui.

A HISTÓRIA É PRINCIPALMENTE UM VEÍCULO PARA NOS LEVAR AOS LOCAIS E BATALHAS.

Pelo menos o Rise of the Shogun tece decisões interessantes na história desde o início. Isto acontece em pequena escala, por exemplo, quando poupo um líder de bandidos numa missão secundária, que depois corre para me ajudar em futuras missões de combate, se eu quiser.

Ou em grande escala, quando se trata de escolher o lado que vou tomar. Consoante as ordens que aceito, aumento o meu favor junto de certas personagens ou de um dos dois lados (pró ou contra o shogunato). Isto não só me recompensa com novas armas ou armaduras, mas também abre ou fecha outras missões e permite-me enfrentar antigos aliados que me confrontam pelas minhas acções e abrem novas perspectivas.

Por exemplo, quando ataco uma base britânica com Genzui, fico surpreendido ao encontrar a Doutora Ine, a quem já tinha ajudado. Atónita, ela explica-me que os estrangeiros a estão a ajudar a combater a cólera e mostra-me a minha visão míope e violenta da situação. A raiva de Genzui baseia-se novamente na morte da sua família, que foi morta pela cólera que foi trazida para cá, e eu também compreendo os seus motivos.

Rise of the Ronin consegue ser bem sucedido na medida em que continuo a questionar ambos os lados – nenhum deles é retratado de forma clara como puramente bom ou mau. Mas não tens de desesperar: uma linha temporal integrada permite-te reviver missões e locais anteriores em qualquer altura e tomar novas decisões

Todos os bons Mundos Abertos vêm em três

Também é possível alternar entre os Mundos Abertos desta forma, uma vez que Rise of the Ronin oferece um total de três, que visitei em sucessão: a cidade portuária de Yokohama, a antiga capital Edo (agora Tóquio) e a antiga cidade imperial de Quioto. É também aqui que os paralelismos com Assassin”s Creed ou Ghost of Tsushima são mais evidentes.

Um sistema de combate bombástico

Rise of the Ronin brilha com o seu sistema de combate– precisamente porque os diferentes níveis de dificuldade são agora também acessíveis àqueles que anteriormente se iniciaram nos difíceis Nioh ou Sekiro. O “como” torna de repente os postos avançados sem alma novamente excitantes.

Isto, por si só, cria uma variedade impressionante de combates, dependendo se estou a empunhar odachi, katana, espada longa, sabre de boi, lâminas duplas e assim por diante. Tal como em Sekiro, esquivar-me normalmente não é suficiente para pôr os meus adversários de joelhos de forma eficiente e, para causar danos adequados, tenho de quebrar o seu ki – a barra de resistência, por assim dizer.

Um jogo de interpretação de papéis de samurai

Além das decisões da história, também podes personalizar os detalhes do teu ronin:

    Estilos de luta:Dependendo da arma, tens à tua disposição diferentes estilos, que podes equipar e alterar em conformidade. Isso também influencia os possíveis ataques especiais e combos e varia em eficiência dependendo do oponente.
    Habilidades:À medida que sobes de nível, podes investir em várias árvores de habilidades, cada uma das quais aumenta habilidades diferentes. A árvore da força promove os ataques diretos, a árvore da destreza promove as técnicas ninja como a espreitadela ou o shuriken e a árvore da inteligência, por exemplo, o teu manuseamento de tinturas ou a tua capacidade de persuasão nas conversas;
    Decisões, conversas ou presentes fortalecem a tua relação com certas personagens, dando-te recompensas adicionais, informações de fundo ou missões.

Exaure o ki dos teus adversários através de defesas perfeitas, incluindo contra-fagulhasque me desequilibram por breves instantes e me dão uma janela para contra-atacar. Mesmo no nível de dificuldade mais fácil, tens de aprender o timing, mas tens uma janela de tempo mais misericordiosa à tua disposição. Podes usar ganchos para puxar os inimigos na tua direção, por exemplo, ou atirar-lhes barris explosivos ou frascos de veneno. Também podes equipar as tuas armas com esses efeitos de estado e utilizar armas de longo alcance, como pistolas, espingardas ou arcos e flechas, e ferramentas especiais, como um lança-chamas.

Ao longo do jogo, investes pontos em diferentes árvores de habilidades para expandir e personalizar o teu estilo de jogo – por exemplo, permitindo assassinatos aéreos para uma ação silenciosa, aumentando os ataques críticos em combate direto ou investindo nas tuas habilidades de oratória para que possas, por vezes, evitar completamente um conflito.

Diversidade em vez de frustração

Tantaliberdade e flexibilidadefazem das batalhas o ponto alto de Rise of the Ronin. Se quiseres, podes familiarizar-te com combos e estilos de luta ou abordar cada conflito de forma tática – o que se torna obrigatório nos níveis de dificuldade mais elevados. Por exemplo, podes esgueirar-te para os inimigos e eliminá-los silenciosamente para evitares ser invadido. Também podes usar planadores e ganchos para utilizar o terreno e atacar a partir de cima.
Em muitas missões, também tens os teus companheiros ao teu lado como companheiros de IA&nbsp. […] […] […] […] […]

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