O Pacific Drive leva-te a uma montanha-russa de emoções, sobre quatro rodas. O jogo de sobrevivência mais inovador do ano é também provavelmente um dos mais falados
Na vida real, as visitas à oficina têm tendência a ser dramáticas:Deixo o meu carro de manhã para um problema supostamente menor ou mesmo para uma inspeção de rotina e, no início, estou bem-disposto. À medida que o dia avança, olho ansiosamente para o meu telemóvel e aguardo a chamada “Encontrámos um problema com o carro”. Assim que o telemóvel toca, sou mergulhado num desastre financeiro. Drama
A Pacific Drive é uma história completamente diferente. Quando chego à garagem e à oficina da minha casa no jogo de sobrevivência da Ironwood Studios, sinto-me feliz e seguro. É o sítio onde me regenero depois de uma exaustiva viagem à área restrita e onde desbloqueio melhorias para o meu carro com o meu saque… Porque em Pacific Drive, o drama passa-se fora da garagem. Tentei uma versão prévia do invulgar jogo de sobrevivência automóvel há dois meses. Basicamente, gostei do conceito e da implementação, mas o equilíbrio e algumas das mecânicas de jogo ainda me davam muitas dores de estômago.A minha avaliação após 20 horas na versão de teste é muito mais positiva. Ah, os anos 90! O mundo está a mudar e as fronteiras estão a abrir-se. Bem, exceto os muros altos e grossos da Zona de Exclusão Olímpica, na Península Olímpica, no noroeste dos EUA. A zona na costa do Pacífico continua a ser uma área restrita. No final da década de 1940, foi aí efectuada uma invenção tecnológica pioneira. No entanto, depois de surgirem relatos de pessoas desaparecidas e de acontecimentos sobrenaturais, o governo fecha a zona aos olhos do mundo. Este é o emocionante ponto de partida da Pacific Drive. Na pele de uma personagem principal sem palavras e sem corpo, penso que é uma boa ideia dar uma volta pelo exterior do muro em 1998. O que quero fazer não é claro: no início, o meu personagem tem alguns documentos misteriosos à frente da sua visão na primeira pessoa que sugerem algum tipo de ligação à zona. Mas também pode ser uma preparação de viagem “Não preciso de pedir direcções!” da era anterior aos sistemas de navegação. Após alguns minutos de viagem, uma anomalia engole-me. Acordo no meio das partes flutuantes do meu carro e corro para me salvar com medo. Ao longe, avisto um carro velho e frágil – a carruagem familiar por excelência – e entro. Durante a viagem, os dois cientistas Francis e Tobias contactam-me pelo rádio, explicando algo sobre uma relíquia que o carro supostamente é, e encaminham-me para a oficina da sempre rabugenta Oppy. Embora ela não esteja em casa, não perde a oportunidade de descarregar o seu mau humor e ressaca em mim através do rádio. Nesta altura, Pacific Drive já estabeleceu as suas estruturas básicas: Estou sozinho com o meu carro numa zona muito hostil e isolada. A oficina é o meu ponto de contacto para as instâncias do nível, bem como um centro de armazenamento e de afinação. As três personagens de apoio dão-me alvos de rádio em regiões cada vez mais perigosas, para os quais tenho de melhorar o meu carro. Esta é a mecânica de motivação simples de Pacific Drive – e funciona.
Com o carro da propriedade através da zona restrita
Olha para debaixo do capot: Como é que a Pacific Drive joga?
Pacific Drive não nos diz muito no início. A personagem principal muda irrita-me inicialmente, tal como o facto de ela aparentemente aceitar as estranhas anomalias. Especialmente quando as anomalias aparecem como fenómenos ambientais sobrenaturais (?) e como criaturas sinistras que me perseguem.
Mas viajando pela zona, analisando anomalias e estruturas com o meu scanner, ouvindo registos de áudio e escutando as mensagens de rádio muito divertidas dos falantes de inglês, aprendo muito sobre a tradição. Isto sustenta subtilmente as minhas excursões à Zona, pois dou por mim a querer saber mais – tanto sobre o destino das pessoas aqui como sobre a Zona como um todo.
Este não é um mundo aberto clássico. Uma oportunidade desperdiçada, porque num jogo de sobrevivência com um carro como companheiro, isto teria sido mais do que apropriado. Em vez disso, os criadores optaram por uma jogabilidade roguelike: selecciono o meu próximo destino num mapa na oficina. Aí também posso ver quais os potenciais perigos e tipos de saque que me esperam. Depois, entro no meu carro, saio da oficina em direção ao ecrã de carregamento e chego à instância do nível.
O chamado dispositivo ARC, uma máquina de magia técnica, está sempre no meu banco do passageiro permite-me regressar à oficina através de um salto de portal e tem de ser alimentado com energia dos chamados nós de ancoragem. Também preciso destes últimos para desbloquear melhoramentos ou projectos de investigação na oficina.
(O dispositivo ARC está no banco do passageiro. Mostra o mapa, os locais interessantes, os nós de energia e os portais para a viagem de regresso à oficina.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/02/On-the-passenger.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
Quando chego a uma instância de nível, posso ver o percurso da estrada, os locais de interesse, os nós de energia e os portais de regresso no mapa rudimentar do dispositivo ARC. As instâncias de nível são geradas aleatoriamente e cada uma das grandes áreas da zona tem as suas próprias características visuais, que, no entanto, rapidamente se tornam repetitivas.
Salvo raras excepções, todas as instâncias de nível são iguais: chegar, viajar para pontos de interesse, recolher saques, obter nós de energia, ativar o portal e escapar antes que a tempestade que se aproxima destrua tudo. As excepções incluem missões de história com um objetivo fixo e instâncias sem um portal próprio. Aqui, tenho de sair do mundo por uma estrada para ativar um portal no próximo mapa gerado aleatoriamente
Exploração sem stress? Podes (quase) esquecer isso!
Num jogo que quer transmitir o fascínio de explorar um mundo desconhecido com uma carrinha, acho que os níveis instanciados e a forte pressão para agir são bastante inadequados. Não estamos a falar de uma carrinha de alta potência, mas do carro que Clark Grisworld usou para percorrer os EUA nos anos 80.
(Anomalias como estes pilaretes podem colocar o carro no tejadilho. Nestes casos, coloco o meu veículo de volta nos pneus através de um teletransporte de emergência)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/02/Anomalies-such.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
Se esperas exploração em Pacific Drive, vais ficar desiludido com o jogo. Assim que entro nas instâncias de nível, conduzo até aos locais assinalados no mapa, saio, saco tudo e ponho-me a andar dali para fora. Porque, passados 15 a 20 minutos, a tempestade está mesmo a chegar.
Porque tenho de reunir a energia para a viagem de regresso através do portal no início de uma instância de nível, sinto-me sempre stressado. Simplesmente não gosto de ter de recolher dois ou três itens num nível antes de poder voltar a sair – sem ter recolhido uma única melhoria.
Quando morro em Pacific Drive, não é o fim. Como o meu carro é a relíquia acima mencionada, teletransporta-me automaticamente de volta para a garagem quando morro. No entanto, fico num estado desolado, sem qualquer saque e com um inventário muito reduzido. Se falhar um nível, fico praticamente pior do que antes.
O jogo dá-me a oportunidade de obter placas e portas primitivas na oficina. Mas se já estou a ter problemas com o melhor equipamento de aço, tentar novamente com equipamento mais pobre não me deixa necessariamente otimista.
Para além disso, não me é permitido guardar durante as instâncias. Quando entro na zona, há um estado de guardar automático (que também substitui a minha última ranhura de cofre manual usada) – é só isso. A única coisa a fazer depois é cancelar a ronda (e ficar com menos) ou continuar. Ou podes fazer como eu e guardar sempre manualmente em duas ranhuras antes de uma ronda
Risco calculável
Pelo menos, a Pacific Drive dá-me uma ideia do que esperar na minha próxima viagem. Ao planear o percurso, vejo informações sobre os modificadores que se aplicam na instância. Estes vão desde uma tempestade rápida (caso em que o fator de stress entra em ação imediatamente após o início) a uma noite muito escura (em que não consigo ver nada sem luz) ou nenhuma tempestade com o modificador “Endless Stability”. Este último, em particular, evita que a Pacific Drive se torne numa irritante festa de frustração.
Se escolheres apenas instâncias estáveis no início, rapidamente terás uma garagem cheia de saques, desbloquearás melhorias importantes como peças de aço e pneus todo-o-terreno e começarás a aventura de uma forma completamente diferente de alguém que apenas se torna um peão na zona.
O Pacific Drive também coloca alguns obstáculos evitáveis no caminho dos controlos complicados. Em particular, a gestão do inventário, desnecessariamente complicada, irrita-nos rapidamente. Ao conduzir, também temos de fazer malabarismos com inúmeros botões, mas, por outro lado, a atmosfera beneficia definitivamente do facto de podermos selecionar as luzes, os limpa para-brisas, a alavanca de velocidades, etc. diretamente no cockpit, tal como numa simulação
Confiar como um copiloto de confiança
São estes pormenores que mostram quanto amor existe na Pacific Drive. Estou a desenvolver uma ligação muito forte com a minha carrinha, estou obcecado em melhorar as suas peças e estou sempre a dar-lhe uma nova camada de tinta, incluindo autocolantes e decorações interiores
O sistema de afinação é agradavelmente extenso: na garagem, aparafusei peças melhores no carro para maior proteção. O travão de mão, por outro lado, é uma capacidade especial que utilizo ativamente)”” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/02/The-tuning-system.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
Se eles avariarem devido a um erro de condução ou se a bateria estiver descarregada e eu não tiver peças sobresselentes, posso esquecer a ronda. Nada contra um desafio difícil, mas no Pacific Drive basta um momento de descuido para transformar o que deveria ser um percurso fácil com uma boa posição de partida num final frustrante.
Um exemplo: o meu carro tem peças de aço, projectores nas laterais e uma bateria cheia. Entro num local com uma noite escura como breu, mantenho-me na estrada e procuro a saída. De repente, o meu carro começa a balançar porque embato na borda de uma anomalia. Consigo manter-me na estrada, mas agora uma criatura raptora vê-me. Estende o seu íman e arrasta-me – infelizmente, em direção ao aterro. Os faróis estão avariados, estou entalado entre árvores. O ecrã está negro como breu e, de repente, soa o sinal de alerta para a tempestade. Apetece-me imediatamente morder o tampo da mesa.
E, no entanto, começo a minha próxima viagem de exploração pouco tempo depois. Porque em cada viagem, aprendo a ler melhor o Pacific Drive e… bem… a evitar melhor os perigos. Porque a próxima atualização já está ao meu alcance. E, claro, porque a cada viagem estou a desvendar um pouco mais o mistério da zona contaminada.
No entanto, receio que muitos puxem o travão de mão em sinal de frustração antes disso. E espero que o criador Ironwood faça actualizações que, pelo menos, tornem o início do jogo um pouco mais suave e expliquem melhor as ligações
(Tenho de estar preparado para tudo quando viajo na zona. Para além de anomalias e tempestades, a simples escuridão causa-me muitas vezes grandes problemas)”” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/02/On-trips-to-the-zone.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
Gráficos entre atmosférico e “estás a falar a sério? “
Pacific Drive utiliza o Unreal Engine 4 para criar impressões realmente atmosféricas de uma zona deserta e arrepiante. Durante o dia, vejo panoramas de paisagens e montanhas, linhas e torres eléctricas em ruínas, casas abandonadas, avalanches de carros e por aí fora. À noite, ouço todos os sons e assusto-me com anomalias que brilham de repente – e, durante a tempestade, já é tarde demais.
Por outro lado, estou sempre a tropeçar ou a conduzir por cima de falhas de som muito flagrantes – especialmente as texturas de relva e pedra, por vezes com uma resolução absurdamente baixa, que se afastam repetidamente da atmosfera densa.
Mas, de alguma forma, isto também se enquadra muito bem no Pacific Drive – um jogo de sobrevivência que oscila entre extremos, e não apenas em termos de clima. Um jogo que eu amaldiçoo regularmente da pior maneira possível, apenas para começar uma nova ronda pouco depois, motivado até às pontas dos cabelos. Um jogo que os fãs de sobrevivência vão amar e odiar em igual medida. Uma verdadeira rainha do drama
A ideia de ter um carro como companheiro traz uma lufada de ar fresco ao género de sobrevivência, o desbloqueio e a afinação são extremamente motivadores e também posso construir visualmente o meu carro de sonho com cores e autocolantes. No entanto, em termos de jogabilidade, o jogo continua a ser um aperto – e não apenas porque eu, pessoalmente, teria gostado de um mundo aberto.Em vez de descobrir locais e tesouros nos níveis, conduzo pelas mesmas áreas de sempre, vejo os mesmos pontos de interesse de sempre e colecciono os mesmos objectos de sempre. Como a história misteriosa e os melhoramentos desbloqueáveis me mantêm entretido, não me importo de participar no jogo. No entanto, o equilíbrio entre anomalias e modificadores de níveis põe constantemente à prova a minha tolerância à frustração.
Recomendo Pacific Drive a todos os que queiram experimentar a sobrevivência de uma forma diferente. Tal como um carro velho, o jogo tem as suas particularidades. E tal como um carro velho não faz toda a gente feliz, Pacific Drive provavelmente também não fará toda a gente feliz. Mas tenho a certeza de que muitos fãs fiéis vão gostar de jogar o jogo