Análise do Planet Coaster 2: Um paraíso para os criativos, uma desilusão para os estrategas

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A BOA NOTÍCIA: A SIMULAÇÃO DE PARQUE DE DIVERSÕES DA FRONTIER É MUITO MELHOR DO QUE O SEU ANTECESSOR.

A boa notícia: a simulação de parque de diversões da Frontier é muito melhor do que o seu antecessor. A má notícia: o maior problema de todos continua a ser

Atualização de 6 de novembro de 2024: Planet Coaster 2 abre hoje as suas portas. Tal como prometido, continuámos a analisar o jogo nos últimos dias e entrámos em contacto com os criadores por causa de alguns erros importantes.

No início da semana de lançamento, foi lançado um novo patch no Steam, que corrigiu as falhas de IA mais graves. No entanto, ainda existem alguns bloqueios de caminho dos convidados aqui e ali, que criticamos, pelo menos negativamente, em termos de ambiente. Infelizmente, como esperado, nada mais foi feito em relação à fraca parte económica

Duas ferramentas em Planet Coaster 2 ajudam sobretudo os principiantes a não se sentirem esmagados pelas inúmeras funcionalidades, como foi o caso na primeira parte:

  • Melhores tutoriais:Como parte de uma carreira histórica, ser-te-ão ensinadas passo a passo as ferramentas de um gestor de parque. Ao longo do caminho, vais conhecer algumas personagens peculiares que estão lá para te ajudar. Em suma, uma forma muito agradável de começar a aventura no Planet Coaster, mesmo que não seja realmente desafiante.

    Muitos ecrãs continuam no mesmo sítio que no antecessor, mas foram simplificados ou reestruturados para que a interface já não seja imediatamente desagradável, especialmente no início do jogo.

Apesar deste conforto, aviso-te: A vida de gestor em Planet Coaster 2 pode, de vez em quando, sobrecarregar os recém-chegados com todas as possibilidades. Felizmente, mesmo depois dos tutoriais, há sempre uma base de dados ao teu lado onde podes ler sobre tudo

Regra do gestor nº 2: Sê bom para o pessoal, a não ser que eles queiram mais dinheiro

Como diretor de um parque, não só empunha o martelo da construção, como também é responsável pelo pessoal, pela limpeza, pela investigação e pela manutenção técnica das instalações. E isso tem o seu preço, digo-vos eu… e depois lembro-me que tenho de recusar o aumento de salário da Gertrude depois da visita. Posso apertar os parafusos da montanha-russa sozinho, pah!

Sim, leste bem: Se não fores simpático para os teus empregados, eles demitem-se e deixam de trabalhar com efeito imediato. Então, o Martin’s Milk Bar deixará de vender cerveja, os caminhos ficarão cheios de currywurst meio digerido e a roda gigante preferida dos meus filhos, a Nette Natalie, ficará parada. Não é um cenário agradável!

Para evitar que estes problemas incómodos surjam em primeiro lugar, é necessário construir salas de descanso e centros de formação. Os planos de trabalho e as zonas de trabalho também podem ser elaborados até ao mais ínfimo pormenor, pelo que a tecnologia funciona igualmente bem

A Sause-Steffi está constantemente a causar defeitos mecânicos. Isto não só se enquadra perfeitamente no seu homónimo da nossa equipa editorial, como também torna indispensável o emprego de mecânicos.

Tecnologia proposta:Planet Coaster 2 corre sem problemas em termos de desempenho.Tanto no meu computador topo de gama como num velho portátil de jogos, a taxa de fotogramas manteve-se estável mesmo em parques cheios e o jogo tem um aspeto muito agradável mesmo com detalhes reduzidos.

Os desagradáveis erros de recorte nos visitantes do parque são, no entanto, um inconveniente técnico. Especialmente em locais estreitos, quando os transeuntes se amontoam, fundem-se literalmente uns nos outros antes de se repelirem subitamente como pólos positivos e negativos.

Regra de gestão nº 3:Só um parque bonito é um parque de sucesso

Então, vamos sair da área de entrada, porque agora já sabes qual é o teu trabalho como gestor de um parque. Eu também não sou cego e consigo ver as tuas expressões impacientes. Está escrito nas vossas caras:Eu só quero construir montanhas russas, vão diretos ao assunto!

Todas as ideias, por mais loucas que sejam, podem ser concretizadas no jogo. E o trabalho de design é duplamente gratificante, pois não só faz as delícias do teu coração, como também tem um efeito positivo na classificação do parque pelos visitantes. Isto atrai ainda mais pessoas para o parque e cria um ciclo maravilhosamente motivador, que também angaria enormes quantias de dinheiro, yay!

Graças aos poderosos editores, podes recriar exatamente atracções reais, bem como as tuas próprias criações, e partilhá-las com outros jogadores de todo o mundo graças à ligação online

Para aqueles que já jogaram a primeira parte extensivamente, há também muitas mudanças de jogabilidade para esperar na sequela:

  • Construção de pistas reformulada: Há poucas coisas mais enervantes do que construir uma boa pista no Planet Coaster 1. Graças a uma nova ferramenta, o processo é muito mais cómodo e, acima de tudo, menos propenso a erros na sequela. Isto significa que podes construir percursos grandiosos e caminhos sinuosos num instante. No entanto, tudo isto continua a ser um pouco complicado.

    Pincéis de cenário: Longe vão os dias em que tinhas de colocar cada pedra e cada árvore individualmente, para no fim perceberes que a vegetação ainda não parecia orgânica. Graças a uma variedade de pincéis de cenário, as pedras, os arbustos, as árvores e outros objectos podem agora ser colocados automaticamente no parque através de um algoritmo. Isto poupa imenso trabalho!

  • Câmara na primeira pessoa: Pode agora passear pelo parque a partir da perspetiva dos seus visitantes e admirar orgulhosamente o seu trabalho – o que poderia ser melhor?

  • Objectos escaláveis: Não gosta do tamanho das tábuas, pedras e arbustos de flamingos? Basta usar o controlo deslizante para os tornar maiores e mais pequenos!

  • Sequências de eventos: A partir de agora, os efeitos especiais podem ser cronometrados ao segundo para proporcionar aos visitantes de uma atração um momento inesquecível. A última vez que isto foi possível foi em Rollercoaster Tycoon 3, há 20 anos.

  • Novos Temas: Muitos edifícios brilham visualmente num dos quatro novos temas, nomeadamente Mitologia, Resort, Mundo Subaquático e Vikings. Os novos gestores, em particular, podem inspirar-se nos planos de construção já prontos para as suas primeiras criações.

  • Gestão de Água e Energia: Tal como no Planet Zoo, tens agora de garantir que uma rede eléctrica estável abastece o parque com energia. Quem constrói as novas piscinas também tem de prestar atenção à higiene da água.
  • Regra n.º 4 do gestor: Tenha a almofada da raiva pronta quando estiver a construir a montanha russa

    A verdade é que, como projetista de um parque, muitas vezes vais chorar. Não por causa das caixas registadoras vazias, nem sequer queremos pensar numa coisa assim tão má! Mas os controlos em Planet Coaster 2 ainda são um prenúncio do inferno em alguns sítios.

    Em particular, a construção manual de uma montanha-russa continua a ser um método moderno de tortura. A ideia parece óptima em teoria: é possível realizar todo o processo de construção utilizando apenas o rato, determinar o ângulo e a altura da secção seguinte da pista, construir secções especiais e muito mais.

    Na prática, porém, o jogo não reconhece corretamente muitos comandos do rato ou reage de forma excessivamente sensível aos mais pequenos movimentos, de modo que, em vez de uma inclinação de 22,5 graus para a esquerda, a pista é subitamente construída de forma íngreme para baixo. Resumindo: é uma chatice! A construção de uma montanha russa de grandes dimensões pode demorar duas a três horas

    Surpreendentemente, fica ainda pior com o comando – o que, aliás, se aplica a todo o jogo. Também podes jogar o Planet Coaster 2 com o gamepad, mas não é muito confortável

    Muitos níveis de menu são de difícil acesso e selecionar objectos no mundo do jogo com precisão é extremamente difícil com a definição de sensibilidade predefinida. Por isso, é preferível utilizar um rato e um teclado! A construção da montanha russa continua a ser uma provação, mas pelo menos não vais arrancar os cabelos de raiva

    Regra n.º 5 do gestor: É preciso ter muito tempo para a animação, a agitação e a azáfama

    Se quiseres copiar uma montanha-russa particularmente interessante dos teus colegas, podes descarregá-la com apenas alguns cliques, graças à integração da Oficina Steam. Tal como no seu antecessor, é provável que se sigam muitos DLCs pagos no futuro

    O teu novo trabalho como gestor de parque em Planet Coaster 2 também brilha com muita variedade nos vários cenários de jogo:

      A campanha de história mencionada no início não é apenas recomendada para principiantes. Graças às muitas personagens peculiares e aos objectivos de missão variados, a carreira é também uma experiência divertida para quem está familiarizado com o material.

      Se quiseres desabafar quase sem limites, podes criar o teu próprio cenário personalizado com a ajuda de uma variedade de opções. Dinheiro infinito? Não há problema. Trópicos, Mediterrâneo ou florestas europeias? A escolha é tua. Este modo é a peça central do Planet Coaster 2.

    • Franchise: Juntamente com outros gestores de parques de todo o mundo, podes trabalhar no parque dos teus sonhos em modo multijogador. Será apenas uma questão de tempo até que as fotografias e os vídeos dos projectos mais loucos da comunidade apareçam na Internet!

    Regra n.º 6 do gestor: Um filtro de água no tanque evita quezílias e mau cheiro

    Olha, estás a ver aquela piscina grande ali com os trampolins dourados? Essa é a minha! Mas ao lado dela, aquela mais pequena, é o nosso paraíso da natação no Mundo GlobalESportNews. Uma das maiores novidades do Planet Coaster 2 é a possibilidade de construíres o teu próprio parque aquático, com escorregas enormes.

    Para te divertires na água, terás de ir ao fundo dos teus bolsos, porque esta diversão molhada não é barata. A piscina em si é apenas a ponta do icebergue dispendioso. Os filtros de água mantêm a água fresca e limpa, mesmo que a bexiga do avô Albrecht fique vazia ou a pequena Lilli rebente a fralda de natação.

    Além disso, o público pagante quer ser entretido mesmo quando está molhado. As pranchas de mergulho, os escorregas, as espreguiçadeiras e outros apitos e sinos são, por isso, o princípio e o fim de um parque aquático de sucesso.

    Sim, e os nadadores-salvadores também são obrigatórios. Já perdi a conta a quantos aspirantes a Michael Phelps os meus rapazes e raparigas pescaram da piscina.

    É uma pena que os nadadores-salvadores de IA da versão de análise do Planet Coaster 2 continuem a ter sérios problemas em entrar na água. Na borda da piscina, correm sem parar contra uma parede invisível, enquanto alguém luta para se afogar mesmo à sua frente. Gostaria de aproveitar esta oportunidade para recordar o meu convidado permanente Gustav. Gustel, vou ter saudades tuas (e da tua carteira)

    Regra do gestor nº 7: Se a chuva cair no telhado, o parque fica rapidamente em pousio

    O que eu não sinto mesmo falta é da chuva! Aquele maldito aguaceiro que me estragou o dia na passada terça-feira

    Também não deve encarar o sol forte de ânimo leve. Se os banhistas não puderem comprar um protetor solar (muito caro, claro), ficarão com uma queimadura solar desagradável – o que afectará a classificação do seu parque e afastará os visitantes.

    Regra do gestor nº 8: É mais fácil formar uma equipa – mas é preciso engolir um comprimido amargo

    Pouco antes do lançamento, pudemos finalmente experimentar o novo modo multijogador, que no jogo se chama Franchise. Funciona de forma bastante simples, mas também tem algumas limitações

    Quando abres um novo parque de franquia, tens a opção de selecionar uma variedade de etiquetas. Estas são palavras-chave curtas para transmitir imediatamente a outros fãs de construção e potenciais parceiros do parque o que é o seu parque. Por exemplo, que o foco é o design de atrações, que os iniciantes também são bem-vindos e que o inglês é a principal língua falada.

    Depois de responder a estas perguntas básicas, seleciona a localização do teu parque franchisado num globo. Pode então aceitar ou rejeitar pedidos de utilizadores e convidá-los manualmente através de um código.

    Agora vem a grande restrição:Não podes construir em conjunto ao mesmo tempo Em vez disso, faz alterações no parque e depois carrega-as. O servidor processa as alterações, verifica se há sobreposições com outros jogadores e implementa tudo em conformidade

    Isto vai desiludir muitos de vós, mas pode ser uma concessão técnica aos editores complexos do jogo. O foco no modo multijogador é claramente a construção em conjunto e menos o jogo em conjunto. A construção criativa é óptima, a profundidade do conteúdo é mais ou menos – soa familiar? É isso mesmo, o problema central do Planet Coaster 2 também se encontra no modo multijogador

    Tens de saber exatamente no que te estás a meter de antemão. Não é possível percorrer o parque em conjunto e outras interações. No entanto, a coordenação direcionada e os parques temáticos atmosféricos resultantes são

    X está a construir a nova montanha russa Viking ali atrás. Aqui, na entrada principal, Y poderia construir uma área para famílias. E Z está a tratar da modernização do parque aquático.Podiam chegar a um acordo sobre algo assim e depois nada iria impedir a diversão em conjunto (também entre PC e consola)!

    Regra de gestão nº 9: Não penses muito, faz o que tens a fazer, só assim terás motivos para te rires

    Em teoria, muitas coisas continuam a parecer excitantes: sim, é possível elaborar horários de trabalho para o pessoal. Sim, pode definir preços individuais para cada atração. Sim, pode definir as cores das suas atracções, fazer campanhas publicitárias e certificar-se de que os visitantes que gostam de diversão não vêem os feios geradores de energia. Só é pena que, na prática, todos estes ajustes não consigam esconder o facto de apenas manterem uma fachada unida

    O facto de os cachorros quentes custarem 9, 3 ou 12 dólares não faz praticamente qualquer diferença. Os visitantes não querem saber se a Salsicha-Steffi é pintada de vermelho ou azul (normalmente está partida, grmpf!). As campanhas publicitárias dispendiosas quase não se notam, as pessoas afluem em massa ao parque mesmo sem um marketing dispendioso

    Planet Coaster 2 sobrecarrega-nos com inúmeros interruptores, controlos e opções, mas quase todos eles não têm qualquer efeito percetível e, por isso, são rapidamente esquecidos. Para quê satisfazer as necessidades de visitantes tão ilustres como Bodo Bubbel, Frieda Raffzahn e Michael Graf, se estão sempre a chegar novos visitantes?

    Mesmo a construção de um parque aquático – a grande novidade da segunda parte – não coloca grandes desafios. Mesmo na piscina XXL, uma escada e algumas pranchas de mergulho são suficientes para entreter os convidados. Nada parece ser um verdadeiro desafio.

    A nova gestão de energia também é incómoda. Por um lado, a instalação de geradores, distribuidores e cabos é muito complicada e, por outro, as máquinas partem-se com mais frequência do que a torre Duplo da minha filha de dois anos. Embora esta funcionalidade possa ser desactivada opcionalmente nas opções do jogo, não é uma solução satisfatória.

    De momento, temos de eliminar osimulaçãoda palavrasimulação de parque de diversõesou, pelo menos, escrevê-la em minúsculas. Se não estiveres obcecado com a gestão de todos os pormenores e não te sentires desafiado pelo jogo, vais divertir-te imenso. É claro que esta não é uma solução permanente para todos os estrategas que estão entre vós, e é por isso que não medimos as nossas palavras:

    • Está à procura de um gestor de parques temáticos desafiante e estratégico? Então deve abster-se de o comprar neste momento. Especialmente se já possuir o antecessor.

    • Gostarias de dar largas à tua criatividade e construir o paraíso de montanha-russa dos teus sonhos?Então podes comprá-lo sem hesitar e aplicar a regra final:

    Regra de gestão n.º 9: Atira todas as regras borda fora! Diverte-te muito e agora desaparece!

    Dois corações batem no meu peito por Planet Coaster 2. Um coração irradia puro amor. Amor pelas possibilidades criativas que o jogo me abre. Sou completamente louco por parques temáticos na vida real e agora posso finalmente criar o meu próprio paraíso de diversões no conforto da minha casa durante os meses frios de inverno – ótimo!

    O outro coração, por outro lado, está a arder de raiva. Raiva pelo potencial desperdiçado na parte económica. No Rollercoaster Tycoon ou no Theme Park World (os jogadores mais antigos lembrar-se-ão), costumava ter de ajustar os preços, planear campanhas publicitárias e controlar o orçamento quase a cada minuto. No Planet Coaster 2, também posso fazer tudo isso, mas quase não tem qualquer efeito – nem no número de visitantes nem nas finanças.

    O resultado final é que precisas de ter uma ideia muito clara do que esperas do Planet Coaster 2 antes de o comprares. A tua mente criativa está a fervilhar de ideias? Então junta-te ao jogo sem fim, desactiva o limite de dinheiro e garanto-te muitas semanas de diversão com o jogo!

    Interessa-te a economia de um parque temático florescente com todos os desafios associados? Então espera e vê se a Frontier melhora o jogo com patches e DLCs e joga o mais desafiante – e mais barato – Parkitect!