Anno 1800: A Ascensão do Novo Mundo em revista – O final furioso que Anno merece?

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Com a Ascensão do Novo Mundo, não só a quarta época do Anno 1800 chega ao fim – é mesmo o último grande DLC para o gigante da construção. Então o que é que o final tem para oferecer e o Anno sente-se realmente acabado com ele?

Quando alguém pergunta “Quem quer tomar conta do Novo Mundo?” na minha ronda cooperativa de Anno 1800, eu finjo conduzir através de um túnel. Sim, juntamente com a minha secretária e o meu PC de chão. Porque se eu for honesto, o Novo Mundo sempre me sentiu como se estivesse a limpar o chão – um bocado bem quando há boa música a tocar e infelizmente necessária, mas também não muito divertida.

É por isso que eu tinha enormes esperanças para a quarta temporada, que deveria finalmente dar forma ao Novo Mundo. E aqui estamos nós. De pé às portas da grande atracção principal da Estação 4. E também ao mesmo tempo … o fim de Anno 1800. Uau.

Na verdade, já tínhamos celebrado Roofs of the City como o grande final do Anno. Mas depois a estação 4 chegou à esquina como um cruzador de batalha. Mas isso não voltará a acontecer, pois os criadores anunciaram mesmo a tempo para o lançamento de Rise of the New World. Este é de facto o fim do desenvolvimento principal do Anno 1800.

Então poderá a grande ascensão final do DLC do Novo Mundo resistir mesmo a esta pressão? Anno 1800 sente-se agora “acabado” após a conclusão da Estação 4? E o que é que o novo nível populacional, os novos monumentos, as numerosas cadeias de produção e as ilhas maiores têm realmente para oferecer?

Para responder a isto, junte-se a mim no que é agora realmente a última viagem de teste para Anno 1800. Ahoy! (Realmente o último? Sigam-me nesta viagem até ao fim e descobrirão.)

As novas cadeias de produção e edifícios

A scooter eléctrica é a mesa de bilhar dos mares do Sul, dizem eles. Não é o caso? Bem, agora, o mais tardar, vai continuar. Porque o que era a mesa de bilhar com 5 matérias primas necessárias e 3 etapas de produção em Telhados da Cidade é agora a scooter eléctrica. Oferece uma impressionante 7 matérias primas mais electricidade e 4 etapas de produção.

Mas este mega-projecto não é tudo, é claro. Os artistas também querem bolas de futebol, mezcal (um espírito mexicano), jalea (um prato de marisco peruano), gelado, perfume, fãs, fatos para a escola de samba e filmes para o cinema. Além disso, exigem acesso à praia – um novo edifício funcional para a zona portuária, que felizmente traz uma gama respeitável e também o meu destaque pessoal como construtor de beleza: novos ornamentos de praia, tais como casas de barco, bancadas de gelados e cadeiras de convés.

(ilhéus bem-humorados agora cavortam na praia. Com os ornamentos, a área arenosa também não fica tão nua agora)
(ilhéus bem-humorados agora cavortam na praia. Com os ornamentos, a área arenosa também não fica tão nua agora)

O incómodo edifício dos bombeiros e da polícia, que anteriormente tinha de ser colocado em cada esquina, pode agora também ser melhorado e fornecido com extintores de incêndio e equipamento policial, tanto no Novo como no Velho Mundo, para uma cobertura muito maior.

Para a produção de todos estes novos recursos e bens de consumo, estou, naturalmente, a bater para fora algumas fábricas novas. Existem também novos edifícios para os passos intermédios, tais como o jardim de ervas (para mezcal) ou a quinta de orquídeas (para perfume). Mas também o já conhecido viveiro de árvores me permite agora produzir óleo de coco para a fábrica de perfumes, por exemplo, e a fazenda de gado produz adicionalmente leite quando o forneço com electricidade.

(O novo jardim de ervas não só parece chique, como também é necessário para a produção de mezcal e jalea.)
(O novo jardim de ervas não só parece chique, como também é necessário para a produção de mezcal e jalea.)

Sim, é isso mesmo! Os habitantes do Novo Mundo são finalmente autorizados a utilizar as suas ricas reservas de petróleo para a electricidade, em vez de a enviarem apenas para os ricos snobs do Velho Mundo. E isto não só ajuda na produção de apenas leite e outros bens secundários – também torna o meu Novo Mundo muitas vezes mais eficaz se eu colocar inteligentemente as minhas centrais eléctricas perto de fábricas!

Nesta batalha maciça de recursos, qualquer ajuda em termos de eficácia é bem-vinda. Portanto, aqui está o meu melhor conselho para a Ascensão do Novo Mundo: certifique-se de que combina este DLC com o Alemão da Esperança. No nosso teste, este último pareceu tornar o Novo Mundo demasiado fácil – mas com a Ascensão do Novo Mundo, ele mostra o seu verdadeiro valor.

(A Fazenda em acção: Aqui todas as quintas precisam apenas de 64 campos. Normalmente é 128 ou mesmo 168!)
(A Fazenda em acção: Aqui todas as quintas precisam apenas de 64 campos. Normalmente é 128 ou mesmo 168!)

A hacienda não só proporciona muito mais espaço para trabalhos muito necessários e em alguns casos reduz maciçamente a quantidade de terra necessária para as quintas, como também ajuda à fertilidade. É impossível encontrar todas as culturas de que necessitará para as novas produções (cana de açúcar, milho, cacau, algodão) numa ilha, o que, sem uma semente de esperança, conduzirá a conflitos com a IA ainda mais rapidamente do que já acontecia no Novo Mundo.

Com as fazendas de hacienda engana a fertilidade e precisa de menos ilhas diferentes e menos espaço. Infelizmente, as novas orquídeas e o jardim de ervas também dependem da fertilidade da ilha e são precisamente estas duas que não podem ser plantadas numa fazenda de hacienda. Mas isso seria talvez demasiado fácil.

Para além da electricidade e da hacienda, no entanto, há outra ajuda para esta loucura de produção: as novas ilhas.

As novas ilhas

A ascensão do Novo Mundo alarga sem cerimónias o mapa em direcção ao nordeste e noroeste. As ilhas originais estão assim um pouco comprimidas na vista em miniatura. Esta pode não ser a opção mais clara, mas pelo menos poupo-me à irritante troca que tive de fazer com o Cabo Trelawny e o Velho Mundo.

E por falar em Cabo Trelawny: A nova ilha gigante do Novo Mundo – Manola – tem cerca de metade do tamanho de Crown Falls. Mas passa sem os rios irritantes e tem várias zonas de praia. As outras novas ilhas são também muito mais fáceis de construir devido a menos ou nenhum rio e também têm as novas fertilidades prontas.

(Uma visão invulgar: espaço livre de construção no Novo Mundo.)
(Uma visão invulgar: espaço livre de construção no Novo Mundo.)

Por falar nisso, também posso ter um pouco de azar, porque os depósitos da ilha são simplesmente aleatórios – e não ter qualquer argila na nova ilha principal pode, por vezes, ser irritante. É por isso que as fazendas de hacienda são ainda mais importantes aqui, pelo menos para que não tenha de se preocupar com o cultivo. A propósito, os depósitos de petróleo na nova ilha principal estão claramente dispostos numa pilha em todas as variantes – mas também no ar… m da charneca. Portanto, embalar aço suficiente para a construção ferroviária.

As novas ilhas também ajudam enormemente com a ansiedade de conversão que divide as mentes dos fãs de Anno. Alguns de nós adoramos mexer, mas eu pessoalmente tenho uma sensação bastante má quando tenho de demolir novamente a minha cidade amorosamente decorada para dar lugar a novas fábricas ou vias férreas. Não tive esta preocupação em Rise of the New World, porque posso experimentar directamente um novo começo numa grande ilha com o Novo Mundo no seu melhor.

Football Stadium and Dam: The New Monuments

Eu sei o que não está a pensar neste momento, “Mas isso não parece muito trabalho, apenas 12 novas cadeias de produção e 8 novas ilhas? Que aborrecido”. Mas não se preocupe, há ainda mais. Ainda nem sequer falámos sobre os monumentos.

O primeiro monumento que desbloqueio é a barragem em Manola, que já conhecem do cenário “Eden no Fim”. Como de costume, come muitos recursos, mas depois também abastece – preparem-se – toda a ilha com bioeletricidade.

O monumento muito mais emocionante, porém, é o grande estádio de futebol com uma população de 6.000 ou mais artistas, que não é apenas uma verdadeira festa para os olhos, mas também permanece interactivo após a construção. Posso gastar dinheiro e recursos aqui e convocar um campeonato local, regional ou mundial – a recompensa não é apenas atractividade mas também pontos de influência.

(Finalmente, não apenas combates de boxe no seu tempo livre! O grande estádio de futebol pode realmente ser visto visualmente)
(Finalmente, não apenas combates de boxe no seu tempo livre! O grande estádio de futebol pode realmente ser visto visualmente)

O novo cenário: orgulho e quota de mercado

O DLC inclui novamente um novo cenário que começa independentemente do jogo principal e traz a sua própria mecânica e desafios. Desta vez toco como a conhecida comerciante Madama Kahina e consequentemente o desafio também gira em torno da troca e muito dinheiro. O Colectivo Artista do Novo Mundo pede-me que os ajude a devolver tesouros do Velho Mundo à sua pátria, onde pertencem por direito.

Portanto, preciso de uma enorme riqueza para comprar de volta três artefactos extremamente valiosos do Velho Mundo no final deste cenário e exibi-los no Museu do Novo Mundo. A característica especial: não há impostos neste cenário e tenho de ganhar todo o meu dinheiro produzindo em massa bens valiosos e vendendo-os. Também não há militares.

Como recompensa, dependendo do distintivo de bronze, prata ou ouro (dependendo da quantidade de dinheiro doado e ganho no final), existem novas peles para os módulos do museu.

Actualização do jogo 16

Com todos estes desafios, a Actualização de Jogo 16 gratuita incluída acaba por ser uma verdadeira bênção. Pois traz algo que dificilmente me atrevo a dizer …. está pronto? Uma ferramenta multi-movimento! Goosebumps.

Agora posso efectivamente marcar áreas inteiras da ilha, áreas de produção ou povoações e empurrá-las através de toda a ilha. Com todo o novo puzzle e artesanato, não poderia ter pedido nada mais simpático.

Além disso, o menu do edifício é agora muito mais arrumado e atractivo. Isto é mais evidente no seu próprio separador de ornamentos, onde os ornamentos são agora classificados ou por estações, ornamentos especiais e DLCs cosméticos – ou por função.

E esta última parece agora muito mais lógica! Poderá ser por me ter queixado ruidosamente no meu guia Schönbau que as mesas de bar de Natal são classificadas por baixo do chão da cidade? Pelo menos quero acreditar nisso!

(Finalmente: Os ornamentos já não desarrumam o menu do edifício nos lugares mais impossíveis que têm o seu próprio separador arrumado)
(Finalmente: Os ornamentos já não desarrumam o menu do edifício nos lugares mais impossíveis que têm o seu próprio separador arrumado)

Fazes Anno feel finished now?

Rise of the New World é um DLC que tem feito o impossível por mim: Ignorei o meu Velho Mundo durante mais de 20 horas e perdi-me completamente no samba, no perfume e nos jardins de ervas. Uma vez que isto também lhe pode acontecer, que seja um aviso para si: Quando acordar da sua ilusão, o seu Velho Mundo pode já estar assolado pela peste e empobrecido. Portanto, o DLC é mais provável que seja divertido se o puder pagar – ou seja, se se encontrar no jogo final com muito dinheiro.

Mas então Rise of the New World sente-se como uma recompensa por todo o meu trabalho árduo. Um novo sentido de propósito para todos os recursos e dinheiro que tenho acumulado. Um novo projecto que realmente me desafia novamente. E caio num frenesim de construção que nunca experimentei no Novo Mundo em quase quatro anos de Anno.

O ambiente é simplesmente imbatível: Nova música de Samba, queimada no meu cérebro para sempre após uma sessão de 10 horas. A praia onde as pessoas se deitam ao sol ou nadam alegremente no mar. O bar mezcal que está tão cheio de atmosfera que eu próprio adoraria encomendar aqui uma bebida depois do trabalho. O belo estádio de futebol, onde as pessoas se apressam e varrem as bancadas mesmo em momentos de silêncio.

(Uma noite na escola de samba ou no jardim do bar mezcal? Adoraria por vezes mergulhar directamente nos novos edifícios
(Uma noite na escola de samba ou no jardim do bar mezcal? Adoraria por vezes mergulhar directamente nos novos edifícios

E ainda assim, Rise of the New World não é uma terra de leões ou telhados da cidade. Não se parece tanto com uma exibição final de fogo-de-artifício devido a um design de busca pouco espectacular e um enfoque exclusivo no Novo Mundo como a Terra dos Leões teria com o seu novo ramo de exploração e mapa, ou Telhados da Cidade com o seu incrível alcance. Por isso, talvez vagamente baseado no Batman, não é bem o final que Anno merece, mas é o que precisa.

Porque o Novo Mundo é finalmente divertido de jogar de forma completamente independente do Velho Mundo – e não estarei a fingir uma zona morta no futuro ao construir sobre o Novo Mundo em cooperação.

Para mim, há certamente ainda algumas coisas que gostaria que Anno se sentisse “acabado”. Um modo de planta livre (que os programadores dizem que provavelmente nunca conseguirei), uma doca de transporte pendular no Novo Mundo mesmo sem dirigíveis, um novo mapa com um cenário asiático … E embora algumas características ainda possam chegar ao Anno com actualizações ou pequenos DLCs, é muito provável que estejam a salvar o cenário asiático para uma nova peça.

Então dizemos adeus às Estações por Anno 1800, pelo menos até este momento, porque ainda temos uma última conta a ajustar com Anno 1800. Durante décadas, tem sido uma tradição da GameStar testar novamente um Anno como uma Edição do Rei – ou seja, como a versão que realmente inclui todo o conteúdo joga bem. Bem, e então Anno 1800 apareceu e torpedeou esta bela tradição com um fogo constante de DLC de quatro anos.

Portanto, a viagem pode ter terminado para Anno, mas ainda não para nós. Portanto, por agora é apenas um adeus, voltaremos a ler-nos no próximo ano.

Estou no cais com um olho a rir e um olho a chorar, acenando com um lenço branco. E o que quer que possa vir, tenho a certeza de que o futuro será emocionante. Obrigado Anno, tem sido uma viagem maravilhosa.

Conclusão do editor

Se dependesse de mim, Anno 1800 nunca deveria terminar. E a Ascensão do Novo Mundo irá atrasar esse fim para muitos de nós por muito tempo também. Pois reacende um novo amor por um mapa que tem sido negligenciado há demasiado tempo, e faz-me mais uma vez afogar num atoleiro de tarefas, afinações e projectos de construção.

Acha que é uma conclusão digna de Anno? De certa forma, sim, uma vez que traz quase tudo o que o Novo Mundo ainda estava em falta. Mas de alguma forma não, porque em termos de alcance e de missões vi melhor em quase quatro anos de Anno 1800.

Mas estou disposto a perdoar isso, tendo em conta a grande atmosfera, as excitantes cadeias de produção e os artistas carinhosamente desenhados. Portanto, a minha dica para a Ascensão do Novo Mundo: trate de antemão a Hacienda da Esperança, assegure-se de que o seu Velho Mundo consegue passar sem si durante algum tempo – e atire-se à festa do samba.