O DLC final da quarta temporada de Anno 1800 é loucamente grande. Aqui pode encontrar toda a informação sobre os inúmeros bens e edifícios novos. Ah, e o DLC também tem uma data.
Ay, caramba! Há de facto um DLC realmente enorme para a Anno 1800 a rolar na nossa direcção! Foi recentemente oficializado o que está tudo em Rise of the New World. O DLC é o culminar da época actual, que tem tudo a ver com o Novo Mundo.
E se pensava que Anno 1800 não podia ser mais complexo, temos de o desapontar. O novo DLC está cheio de cadeias de mercadorias adicionais para o Novo Mundo e traz consigo tantos recursos que alguns Annoholics já estão a suar.
Então vamos ao trabalho: vamos primeiro ordenar através desta montanha de novas informações e obter uma visão geral:
Table of Contents
Esta é a data de lançamento
O mais importante primeiro: A expansão será lançada a 8 de Dezembro de 2022 às 15 horas. Por isso, terá de ser paciente até lá – ou acelerar já a economia da sua ilha.
O novo nível populacional
Como já anunciado com antecedência, o DLC traz consigo um nível de população completamente novo. No futuro, o Novo Mundo não será o fim da estrada depois de os Obreros terem sido modernizados. O terceiro nível populacional chama-se Artistas e é um grupo incrivelmente exigente, mas também traz consigo muito dinheiro. A Ubisoft descreve os Artistas como uma população com gostos extremamente refinados e grandes sonhos para o futuro.
Como desbloquear Artistas? Uma vez hospedado um total de 1.000 Obreros numa ilha, desbloqueia-se o próximo nível populacional. No entanto, como de costume, é preciso primeiro satisfazer todas as necessidades de uma casa antes de se poder nivelá-la.
Inicialmente, há espaço para 40 Artistas numa casa, mas com necessidades satisfeitas, o limite sobe para 80. Se possuir o primeiro DLC da Estação 4 Germ of Hope, pode alojar os Artistas num novo edifício da Hacienda, onde até o dobro dos Artistas são autorizados a viver.
Novos bens e cadeias de produção
Para atrair ainda mais artistas e assim ganhar uma fortuna, temos também de produzir novos tipos de bens no Novo Mundo. E é aqui que o DLC realmente não se retrai. Terá de produzir inúmeros produtos novos com estas expansões. Aqui está uma visão geral completa:
- (Footballs): Com a ajuda de um fabricante de bolas e couro da nova quinta Nandu, pode produzir bolas de futebol e convidar a sua população a jogar um pouco de futebol.
- (Mezcal):Se pratica muito desporto, também tem de beber muito. É por isso que os artistas preferem o mezcal. Uma bebida tradicional que é servida no novo bar mezcal. No entanto, terá de plantar pomares com limoeiros, armazenar cana de açúcar e colher ervas aromáticas no novo jardim de ervas.
- (Jalea):Além de uma boa bebida, um prato saboroso é bastante bom. Os artistas aqui adoram especialmente um prato chamado jalea, que é produzido na pesca de calamares.
- (gelado):Para sobremesa, temos algo doce! Utilizando leite de explorações pecuárias, pode fazer gelados deliciosos numa fábrica de gelados.
- (Perfume):Os artistas também gostam de cheirar bem, por isso compram perfume do novo misturador de perfume. Os bens necessários para tal são orquídeas, óleo de coco e etanol.
- (Fãs):Como gosta de aquecer no novo mundo, os Artistas querem fãs. Para produzir estes bens, eles precisam de duas novas fábricas. A fábrica de cabos e a fábrica de montagem de motores.
- (Scooters):Difícil de acreditar, mas em Anno 1800 haverá em breve scooters eléctricas. Não brinca. Os Artistas querem pequenas Vespas azuis para zumbir pelo bairro. Mas as scooters são incrivelmente difíceis de fabricar e necessitam de bens tais como cabos, motores ou mesmo pigmentos para pintura.
Novos edifícios
De facto, todos estes novos bens e componentes requerem as instalações de produção correspondentes. Mas o DLC também fornece muitos edifícios adicionais que servem como bom entretenimento. Especialmente em Rise of the New World, passará muito tempo a tornar os tempos livres da população ainda mais diversificados do que sempre a enviá-los para os velhos jogos de wrestling familiares. Que tal em vez disso …
- (… um cinema!)Onde a sua população pode maravilhar-se com os primeiros filmes a preto e branco. Oh sim. Para que isto funcione, no entanto, é necessário primeiro produzir película em rolo, que vem da fábrica química. Uma multi-fábrica que também está disponível no DLC Travel Time.
- (… uma escola de samba!)Onde os seus residentes podem dançar. Mas só o farão se estiverem devidamente vestidos. Assim, é necessário coser fatos de algodão, pigmentos e penas Nandu.
- (… uma casa de praia!) A casa de praia é um serviço público e assegura que a atractividade da ilha aumenta. A casa de praia tem um raio que afecta todos os edifícios dentro dela. No entanto, graças a ornamentos de praia chiques, tais como gelatarias ou torres de salva-vidas, este raio pode ser ainda mais alargado.
.. um estádio de futebol!
O último edifício de entretenimento é algo muito especial. Pois é o novo monumento para o Novo Mundo. Tal como a Feira Mundial, o Grande Estádio será construído em várias fases, devorando uma enorme quantidade de bens e amarrando a nossa mão-de-obra.
Pode então utilizar o estádio para chamar um painel de campeonato e jogar um jogo de futebol. Dependendo do tamanho da sua população, este é um jogo local, regional ou mundial e traz diferentes quantidades de influência. Cada jogo dura 20 minutos e se trouxer bens para o estádio durante este tempo, a influência aumenta ainda mais.
Construções recuperadas
Bem, a sua cabeça já está a girar! Ainda não chegámos ao fim! Porque Rise of the New World também traz a opção de tornar os seus edifícios antigos muito mais eficazes.
Eletricidade
Serviços de Emergência
Se ainda se sentir subutilizado e pensar que mais algumas cadeias de produção de bónus não podem fazer mal, em breve ser-lhe-á permitido o fornecimento de bens aos serviços de emergência. Assim, pode certificar-se de que os bombeiros, a polícia e o hospital trabalham ainda mais eficazmente e, acima de tudo, de forma totalmente automática.
Tudo o que tem de fazer é actualizar os edifícios e depois fornecê-los com bens. Os bombeiros precisam de extintores de incêndio, o hospital precisa de medicamentos e a esquadra precisa de equipamento. Constrói-se este último no arsenal, enquanto medicamentos e extintores de incêndio são ambos produzidos no laboratório.
E quanto às novas ilhas?
Tantos edifícios novos precisam de muito espaço, claro, mas a Ubisoft ainda não quer revelar como é que isso será criado. Até agora, fala-se apenas de uma nova grande ilha chamada Manola. Esta ilha deve também ajudar a fornecer electricidade a todas as outras ilhas. Mas o que é exactamente Manola permanece, por enquanto, um segredo.
Se não olhou para Anno 1800 durante algum tempo e gostaria de regressar a tempo para o final da época, recomendamos o nosso guia de actualização. Aqui pode descobrir o que foi feito entretanto.