opinião: do nada, a Ubisoft surpreendeu-nos com o anúncio de uma quarta temporada para o Anno 1800. Grandes notícias, mas não será fácil.
opinião: do nada, a Ubisoft surpreendeu-nos com o anúncio de uma quarta temporada para o Anno 1800.
Primeira espreitadela nos bastidores: Nas últimas semanas tenho pensado algumas vezes sobre como prestar novamente homenagem a Anno 1800 num artigo no final do ano. Para mim, o jogo foi mais uma vez a melhor experiência de construção em 2021. No entanto, pareceu-me que este marco estava lentamente a ficar sem combustível.
Após a terceira estação, ficou a impressão de um brilhante adeus. O cruzador navega em direcção ao pôr-do-sol, para um porto seguro. Os passageiros acenam com lenços brancos.
Mas depois aparece a Ubisoft e interfere rudemente com os meus planos de Natal. Lá se vai o meu artigo de despedida emocional sobre Anno 1800, que certamente teria levado muitos às lágrimas. Porque o cruzador continua a chorar – ninguém está a chorar, todos estão felizes.
E eu também, porque de repente a melancolia acabou. Estou de volta à febre do Anno e a pensar como é que posso dar um pouco de energia ao meu Novo Mundo antes dos primeiros DLCs aparecerem. Ao mesmo tempo, apercebo-me que a Estação 4 vai ter muito mais dificuldade do que todas as outras antes disso.
O segredo do sucesso dos Anno DLCs
Mas vamos cingir-nos à antecipação por agora. A julgar pelos primeiros comentários, não sou o único que anseia por ainda mais conteúdo para o jogo da construção. Entretanto, é difícil imaginar que o conceito de temporada causou inicialmente dores de barriga entre alguns fãs.
Mas essas dúvidas foram colocadas de forma bastante consistente pelos criadores da Ubisoft Mainz. Ninguém que tenha jogado Land of the Lions, Roofs of the City ou Speicherstadt chora as adições de dias anteriores. Pelo menos não consigo imaginar isso.
O DLC e a política da época revelou-se um sucesso completo e produziu um Anno que é simplesmente sem igual. Claro que, se quiser ter tudo, tem de pagar muito dinheiro. Com o jogo principal, facilmente mais de 100 euros, a menos que o compre durante uma campanha de desconto. E isso é apenas o Passar da Época, teoricamente qualquer pessoa pode pagar ainda mais pelo conteúdo cosmético.
Mas por isso também recebe um pacote que se sente sempre completo na sua totalidade. Os DLCs são muito mais do que apenas flutuadores encharcados a flutuar soltos na superfície. Cada DLC enriquece a experiência de jogo, enquadra-se quase na perfeição no jogo existente e tem assim uma razão de ser perfeitamente compreensível. Até o Botanika, que por si só dificilmente justifica o preço de compra, mas como parte do primeiro Season Pass oferece grandes novas opções.
Um novo Anno? Não preciso dele (ainda)
É por isso que pessoalmente ainda não posso concordar com as outras vozes ocasionais que, em vez de outra estação, preferiam que a Ubisoft Mainz colocasse lentamente o foco no próximo Anno. Penso que Anno 1800 ainda tem potencial. Mas acima de tudo, não sei onde gostaria de ver Anno a seguir, neste momento.
Será uma tarefa extremamente difícil para a equipa dar seguimento ao Anno 1800. Mesmo o jogo básico sem DLCs já era uma obra-prima. Levará tempo a entregar um sucessor com a mesma qualidade. E quem sabe que novas ideias o trabalho sobre os DLCs pode trazer? Penso que poderia até esperar mais três ou quatro anos pelo próximo Anno. Por isso, tanto tempo quanto eu preciso para fazer tudo em Anno 1800 de qualquer maneira.
Novo desafio de fim de jogo … Para os criadores
Com toda a antecipação, no entanto, estou mais entusiasmado do que nunca para ver o que me espera na Estação 4. Ao contrário da Temporada 3, não sei nada sobre os novos DLCs. Tudo o que se sabe é que desta vez eles estão a desenvolver DLCs para o Novo Mundo. Isto faz sentido, uma vez que existem regiões suficientes e a optimização do Velho Mundo na última estação já foi muito eficaz.
Apesar disto, ainda estou indeciso quanto ao que estes DLCs devem realmente oferecer-me. Não tenho dúvidas de que há muita coisa que falta ao Novo Mundo. Por exemplo, ilhas maiores já foram insinuadas e eu estou ansioso por elas. Mas, na minha opinião, o maior desafio é não nos sobrecarregar ainda mais.
Anno 1800 atingiu, penso eu, o seu ponto crítico com Roofs of the City. Mais complexo e o jogo só seria adequado para um grupo-alvo bastante pontiagudo. Já se sente um pouco como se tivesse de ser impiedosamente eficaz e magistralmente planeado para os arranha-céus, ou, em alternativa, passar muito tempo e paciência. Aqueles que preferem jogar de uma forma descontraída terão mais dificuldade com isso. Por exemplo, eu já prefiro jogar em cooperativa, porque de outra forma tudo fica em cima de mim.
Espero, portanto, que a Temporada 4 expanda Anno 1800 de uma forma significativa sem conduzir a complexidade ao absurdo. Posso imaginar que isto não seja fácil. E aparentemente uma reacção a isto é a introdução de cenários. Isto parece um pouco como se quisessem manter pequenas as inovações para o jogo sem fim e melhorar o DLC de forma independente, com cenários separados.
Por um lado, a Estação 4 deve aproveitar os sucessos das três primeiras e oferecer os mesmos pontos fortes, mas ao mesmo tempo não deve correr o risco de Anno 1800 irromper em chamas com complexidade.