Anno 1800: Telhados da Cidade – Como o último DLC quer desafiar até Anno pros hardv

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Temos toda a informação para si sobre o novo arranha-céus DLC para Anno 1800. Atenção: O final da terceira temporada não é para principiantes.

Polonize os seus botões de punho e tenha a sua pomada de cabelo pronta! O último DLC da actual Temporada 3 de Anno 1800 está nos blocos de partida. O lançamento dos telhados da Cidade está agendado para 31 de Agosto de 2021 e não é definitivamente para principiantes, como mostra o actualblog entry dos programadores.

Explicamos as novas características de Roofs of the City, porque é que os novos ciclos de bens lhe darão gases mesmo que seja um profissional, e qual o novo monumento que o DLC tem guardado como destaque. Então, está pronto para virar toda a disposição da sua cidade de cabeça para baixo? Vamos lá!

Como funcionam os arranha-céus

Como começar a construir: É necessário um mínimo de 5000 investidores para iniciar o novo DLC. Então, o investidor de barriga estreita Donny Bader entrará em contacto consigo, que quer ajeitar o seu panorama tranquilo da cidade com edifícios altos. Naturalmente, isto requer novas cadeias de produção, sobre as quais poderá saber mais abaixo (segurem os vossos chapéus para ficarem do lado seguro).

Sistema Modular: Os edifícios altos são um desenvolvimento adicional de habitação para engenheiros ou investidores. Podem ser expandidos de forma modular, com um máximo de três ou cinco andares cada. Visualmente, cada andar pode ser personalizado no menu.

Novas Necessidades: O arranha-céus herda a satisfação e bónus do seu edifício original, mas cada nível traz novas necessidades. Como é habitual, estes são bens (por exemplo, conhaque e bolachas) ou propriedades como a loja de móveis.

Factor de custo-benefício: os residentes de arranha-céus pagam impostos, mas ao contrário de outros edifícios residenciais, os próprios edifícios altos custam manutenção. Por conseguinte, é necessário calcular exactamente quantos quer colocar para não causar perdas. É claro que oferecem muito mais espaço para os habitantes e trazem pontos de influência.

Um panorama variado não só parece agradável, mas também traz importantes vantagens económicas
Um panorama variado não só parece agradável, mas também traz importantes vantagens económicas

Desafio de Schönbauer: Os arranha-céus têm o “efeito panorama”. Isto dá-lhe buffs para edifícios se os construir a alturas diferentes, criando uma linha de horizonte estética. Reduz a manutenção e influencia o número máximo de habitantes. Assim, a construção bonita é um factor importante no seu cálculo de optimização.

Novos edifícios e ciclos de bens – não para principiantes

Novos salões de jogos de compras: Haverá três tipos de salões de jogos de compras: Lojas de Departamento, Lojas de Mobiliário e Lojas de Drogas. Estes não só satisfazem as necessidades dos residentes, mas também trazem bónus e efeitos na esfera de influência, dependendo do tipo.

Novas receitas: Os edifícios já existentes recebem novas receitas para produção. Na fábrica química a partir do tempo de viagem pode agora produzir verniz (etanol, resina, areia de quartzo) e no pomar produz-se madeira de cerejeira e resina.

Isto pode dar-lhe tensão arterial elevada: Os novos ciclos de mercadorias são, no mínimo, bastante complexos
Isto pode dar-lhe tensão arterial elevada: Os novos ciclos de mercadorias são, no mínimo, bastante complexos

Fábricas novas: Na linha de produção são fabricados os elevadores (aço, motores a vapor, folheados de madeira) e as máquinas de escrever necessárias para os arranha-céus. No fabrico são fabricados violinos (aço, madeira de cerejeira, verniz) e conhaque.

Novo para o Novo Mundo: O mapa tem agora a sua própria fábrica química, que por sua vez produz etanol (milho, madeira) e pastilha elástica.

Novos artigos: Um punhado de novos artigos traz agora efeitos especialmente adaptados aos edifícios DLC. Também serão entregues artigos próprios para edifícios do tempo de viagem. Alguns itens trazem agora desvantagens, bem como vantagens e proporcionam um factor ainda mais insignificante.

Interacção com outros DLCs: Se já possuir DLCs tais como The Passage ou Land of the Lions, receberá bens adicionais tais como frigoríficos, creme facial e camas de dossel. Bónus como os dos Palácios do Poder e, claro, a rede de autocarros do Tempo de Viagem também afectam os seus novos edifícios.

O destaque DLC: Um novo monumento

Esta é a Skyline Tower: O novo monumento ficará na história como o edifício mais alto de Anno 1800. O luxuoso arranha-céus oferece espaço para vários milhares de investidores.

Como construí-lo: Uma vez construído um certo número de arranha-céus, Lard Curl Donny contactá-lo-á novamente e proporá o grande projecto. Só no caso de não ter tido o suficiente para fazer até este momento.

/“A Skyline Tower é um novo desafio de fim de jogo e o edifício mais alto de Anno 1800.

O que pensa da terceira final de temporada? Vai acrescentar telhados à cidade ou tem actualmente muito com que brincar em Anno 1800? Diga-nos nos comentários!