Anno 1800 Temporada 4: Todas as informações sobre DLCs e datas de lançamento

0
979

Anno 1800 simplesmente não pára de ficar maior. Agora está a ter uma quarta temporada e cenários também. Enlouqueceram?

Você deve fazer uma pausa, já joga há quatro anos. Já é tempo de Anno 1800 receber também essa mensagem de aviso para o nosso conselheiro. Porque o jogo da construção continuará a ser fornecido com novos conteúdos em 2022. De forma um pouco surpreendente, a Ubisoft anunciou a Temporada 4 para o seu jogo de construção altamente popular há alguns meses atrás.


Pode ler a previsão completa com ainda mais informações sobre a Estação 4 na nossa história de capa:

Anno 1800 – informação exclusiva sobre a Temporada 4: “A nossa filosofia DLC mudou”

Todas as informações sobre Anno 1800 Season 4

Quando chega a 4ª Temporada?

A temporada 4 terá início a 12 de Abril de 2022 com o seu primeiro DLC Germ of Hope and Game Update 14, seguido dos outros DLCs e Game Updates.

O que é a 4ª Temporada?

Para a Temporada 3, os programadores abstiveram-se de nos impor outra sessão (ou seja, uma nova área). Afinal de contas, com o Velho Mundo, Novo Mundo, Ártico e Enbesa já existem em número suficiente. É por isso que a Temporada 3 expandiu principalmente o Velho Mundo. A estação 4 irá agora girar principalmente em torno do Novo Mundo.

Falámos com a Ubisoft Mainz sobre a estação 4 de Anno 1800 e aprendemos muitos detalhes sobre os três DLCs que não encontrará em mais lado nenhum.

Anno 1800 é um jogo excepcional. Já era isso no lançamento e torna-se um pouco mais com cada nova estação. Numa altura em que o conceito de serviço parece estar em crise, especialmente em jogos de estratégia, Anno 1800 mostra como fazê-lo correctamente.

Naturalmente, isto levanta a questão todos os anos: Quão maciço é suposto este jogo de construção ficar? E parece que a Ubisoft Mainz encontrou uma resposta muito elaborada a esta questão altamente complexa: Sim.

Pensamos ingenuamente que já tínhamos chegado ao fim depois dos telhados na cidade. Pensávamos que ainda maior era simplesmente impossível. Mas, tal como com o Land of the Lions, estávamos errados e vamos simplesmente deixar esta previsão no futuro. Em vez disso, estamos finalmente a olhar mais de perto para o futuro do DLC deste jogo excepcional.

Por ocasião da grande revelação das três novas expansões da Estação 4, falámos exclusivamente com o Gestor de Marca Sénior Marcel Hatam da Ubisoft Mainz e perguntámos-lhe como o seu trabalho mudou nos últimos três anos e, acima de tudo, o que exactamente os Annoholics podem esperar em detalhe nos próximos meses. Aqui encontrará informação que não está disponível em mais lado nenhum.

Uma visão geral das datas de lançamento e conteúdo da Estação 4 também pode ser encontrada aqui:

O Grande Objectivo da Época 4

Os criadores da Ubisoft estão bem cientes de que a conta Anno está lentamente a ameaçar transbordar com DLCs. Mesmo os melhores logísticos do mundo simplesmente perdem a noção em algum momento se tiverem de alargar a sua atenção a demasiadas áreas ao mesmo tempo. Mas a equipa já enfrentou este problema na Temporada 3.

A resposta: nenhuma região adicional. Enquanto as duas primeiras estações introduziram dois mundos insulares completamente novos com o Árctico e Enbesa, cheios de bens exóticos e um ambiente completamente novo, a Estação 3 não deu este passo. Teria sido simplesmente demasiado. Em vez disso, decidiram dar-nos a todos ainda mais brinquedos para brincar no Velho Mundo.

src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/While-in-the-Old-World-high.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

O resultado foi grandioso, mas – bem, não necessariamente menos complexo do que uma sessão totalmente nova. Apenas o tempo de viagem e os telhados da cidade fizeram com que o esforço administrativo se sentisse dez vezes maior. Pessoalmente, estou agora quase dependente do modo cooperativo para não me afundar completamente. No entanto, por enquanto, a equipa mantém a sua avaliação de que mais uma área não seria oportuna. Embora existam ideias interessantes da comunidade, tais como a Ásia Oriental ou a Índia.

No entanto, como o Velho Mundo já está a ranger sob a carga da característica, deixam os seus olhos vaguear para o Ocidente. Para o Novo Mundo, que também existe desde o lançamento. Marcel Hatam explica que muitos jogadores tinham a sensação de que o Novo Mundo tinha sido comparativamente negligenciado nas épocas anteriores.

Havia a sensação de que o Novo Mundo era tratado com um pouco de madrasta. Não aconteceu muito, muitos elementos novos não puderam ser utilizados no Novo Mundo. A outra coisa, é claro, é a questão do espaço. Muito tem sido acrescentado no Velho Mundo, mas não reduziu o consumo de café, por exemplo. Estas são duas coisas que queremos abordar de uma forma muito concreta.

Quando Hatam fala da questão espacial, ele não se refere apenas à possibilidade de gerar mais ou maiores ilhas no Novo Mundo. A equipa também tem pensado em como utilizar o espaço disponível de forma mais eficiente. E aí está, a palavra mágica que faz cada fã Anno regozijar-se: Efficiency.

Uma semente de esperança

A primeira das três expansões em particular é completamente dedicada à eficiência. Germes de Esperança será chamado e é basicamente a contrapartida do conteúdo dos Palácios do Poder. O DLC deu início à segunda época no início de 2020 e trouxe um domínio modular para o Velho Mundo. Uma vez activado o Alemão da Esperança, ser-lhe-á permitido construir um edifício semelhante também no Novo Mundo.

A bonita Hacienda já é algo de que nos devemos gabar. Haverá também alguns ornamentos únicos
A bonita Hacienda já é algo de que nos devemos gabar. Haverá também alguns ornamentos únicos

Wait, espere! Grita agora um investidor excitado, sem dúvida, enquanto o seu monóculo salpica para o seu chá de hibisco. Afinal, o que é que uma nova mansão magnífica no Novo Mundo tem a ver com a poupança de espaço e eficiência? O palácio é o oposto disso. Mas não se preocupe, caro financiador, no Novo Mundo este edifício tem muito mais funções do que a mera ostentação.

Aqui constrói-se uma chamada hacienda. Pode até escolher um em cada ilha. A propósito, hacienda significa propriedade ou mansão, mas também autoridade fiscal. E as suas funções em Anno 1800 são tão variadas como as traduções. Uma hacienda é suposto tornar-se o novo centro da vida, como diz Hatam.

O centro da vida

Por um lado, uma hacienda, como o palácio, permite vários decretos com os quais desencadeamos efeitos em toda a ilha associada. Com o palácio no Velho Mundo, directivas semelhantes podem, dependendo do ministério, por exemplo, aumentar o espaço de armazenamento, aumentar a atractividade ou promover a produção. Efeitos semelhantes irão também ocorrer com a Hacienda no Novo Mundo.

Mas para isso, temos de expandir esta propriedade peça por peça. Muito provavelmente, as novas asas do Hacienda não ocuparão tanto espaço como o palácio. Afinal de contas, trata-se de poupar espaço. O Hacienda faz isto, por exemplo, providenciando espaço de vida. Assim, basicamente salvamos algumas áreas residenciais.

Ao mesmo tempo, vale a pena construir campos e fazendas de animais perto da fazenda. É, afinal de contas, uma vila “country” que se destina a melhorar as empresas agrícolas em particular. Por um lado, os módulos podem assegurar que edifícios como a plantação de cacau ou de café requerem menos espaço.

A Hacienda será a nossa sede de poder no Novo Mundo e trará vantagens em quase todas as áreas
A Hacienda será a nossa sede de poder no Novo Mundo e trará vantagens em quase todas as áreas

Por outro lado, a hacienda também recolhe os excrementos das alpacas ou do gado e transforma-os em fertilizante eficaz. O fertilizante, por sua vez, é construído directamente para as quintas sob a forma de silos, aumentando assim a sua produção. Isto também funciona no Velho Mundo, desde que o fertilizante seja importado. Uma verdadeira merda … Trabalho com ossos.

A Fazenda deveria também dar a todos os Jornaleros e Obreros do Novo Mundo uma maior independência. Dependendo do módulo, este edifício pode produzir bens que anteriormente tinham de ser importados. Desta forma, os Obreros podem finalmente desfrutar da cerveja local e já não têm de esperar por entregas do Velho Mundo.

Mais conteúdo graças aos novos cenários

Uma característica especial da Temporada 4 para Anno 1800 são os cenários. Não existiam de todo no jogo de construção durante anos, até há alguns meses atrás, quando o primeiro cenário Eden foi acrescentado no final de forma gratuita. Agora cada novo DLC irá também introduzir um novo cenário. Isto sugere que o conteúdo para o jogo sem fim será um pouco menos extenso. Pelo menos em comparação directa com os Palácios do Poder, não temos esta impressão com o Alemão da Esperança até agora.

O primeiro cenário chama-se Silver Cage, entra em jogo juntamente com Germ of Hope e, sem surpresa, leva-nos para o Novo Mundo. Aqui encarnamos um antigo adversário. Vasco Oliveira será familiar a alguns dos tesouros afundados da DLC, onde tenta enganar-nos na busca do Ceptro da Rainha. Claro que ele não tem sucesso e como castigo ele agora vai cavar por prata para o seu rei João.

Silver não existe realmente como recurso no jogo principal e continuará a ser uma parte exclusiva do novo cenário. O mesmo se passa com as estações do ano. Oliveira terá de lidar com o tempo caprichoso nas novas ilhas. Dependendo da estação, a chuva pode inundar as terras ou o sol pode causar uma seca. A propósito, haverá também ilhas desérticas que teremos de tornar férteis com canais, como na Terra dos Leões.

O Éden no Fim já era um cenário bastante complexo e concebido para os jogadores falharem e tentarem novamente com melhores recursos. No entanto, esta abordagem roguelike não é o aspecto mais importante nos novos cenários. De acordo com a Hatam, os fãs ainda mais experientes de Anno podem falhar no início ou, pelo menos, não obter a pontuação mais alta.

Para o reino do ar

O segundo Reino dos Céus DLC parece ser o mais excitante dos três até agora. Por um lado, porque se concentra inteiramente nos dirigíveis e os dirigíveis são apenas frescos. Por outro lado, porque faz um DLC mais antigo perder um pouco do seu valor.

Os dirigíveis já existiam em Anno 1800. Eram um dos grandes objectivos finais do Árctico. Incrivelmente difícil de desbloquear e ainda mais difícil de produzir. Afinal, é necessário gás para isto, que teve de ser laboriosamente extraído de glaciares. Não há lá nada, excepto depósitos de gás. Nada!

Em breve testemunharemos naves aéreas a lutar entre si em Anno 1800
Em breve testemunharemos naves aéreas a lutar entre si em Anno 1800

Com a nova expansão, os dirigíveis tornam-se muito mais acessíveis. Aqui pode construir estes imponentes transportadores sem excepção no novo mundo. No entanto, os recursos necessários para tal ainda são um segredo.

Ao contrário dos dirigíveis do Árctico, também haverá diferentes tipos de navios. Entre eles estão os navios de guerra, que foram categoricamente excluídos na altura da libertação de The Passage. Como uma espécie de contra-reacção, o DLC irá também permitir armas anti-aéreas. Juntamente com Roofs of the City, poder-se-ia realmente pensar se não deveria ser chamado Anno 1900 – checksum 9 ou não.

Marcel Hatam, a propósito, partilha a avaliação de que, com o Império dos Céus, os dirigíveis do Árctico perdem muito do seu apelo. No entanto, não acredita que isto faça o DLC parecer completamente inútil. Segundo Marcel, muitos jogadores não gostam nada do Árctico por causa dos dirigíveis. Muito mais emocionante, diz ele, é o aspecto da sobrevivência, a história do DLC e a atmosfera única desta região.

Concordamos com isso. Os dirigíveis do Árctico são normalmente tão caros de produzir que apenas muito poucas pessoas querem pagar uma frota inteira, quanto mais podem.

As aeronaves do Árctico serão em breve obsoletas. Serão muito mais fáceis de produzir no Novo Mundo
As aeronaves do Árctico serão em breve obsoletas. Serão muito mais fáceis de produzir no Novo Mundo

A Ascensão do Novo Mundo

Little é conhecido sobre o final da quarta temporada, e Marcel Hatam também não nos falou muito sobre isso. Mas este será definitivamente o DLC que fará com que o Novo Mundo se destaque muito mais das outras sessões. É por isso que é chamada Ascensão do Novo Mundo. A palavra “Ascensão” foi bem escolhida em vários aspectos.

O DLC destina-se a simbolizar a nova auto-confiança dos habitantes do Novo Mundo, que lutam por coisas maiores. Eles elevam-se juntamente com o seu Novo Mundo e assumem um papel mais importante nos assuntos mundiais. Ao mesmo tempo, os habitantes do Novo Mundo estão literalmente a subir. É introduzido um novo nível populacional. Não termina com os Obreros.

(paisagens urbanas coloridas com estilo das Caraíbas são prometidas pelas cidades do Novo Mundo com o último DLC. Mas tem algumas implicações muito excitantes. Deve haver inevitavelmente novos edifícios e muito provavelmente novos recursos. Isto aumentará definitivamente a complexidade do Novo Mundo, um bom negócio.

Mais espaço será então também imperativo. E é exactamente isso que será fornecido. O Novo Mundo vai crescer com a terceira expansão, graças a novas e maiores ilhas. Mesmo que já tenha ocupado todas as ilhas do Novo Mundo no seu jogo actual.

De acordo com a Hatam, o DLC irá expandir a sessão nas margens, de modo a que as grandes ilhas apareçam primeiro. Assim, qualquer DLC deve ainda poder ser adicionado a um jogo em curso sem quaisquer problemas. Este é um dos princípios DLC da Ubisoft Mainz, para o qual apenas fizeram uma excepção com The Anarchist.

Os desafios e uma nova filosofia

Even sem uma nova sessão: Anno 1800 irá sem dúvida tornar-se ainda mais complexo e extenso no final da 4ª Temporada. Também se tornará cada vez mais excitante ver onde o equilíbrio pode começar a dobrar-se sob a carga. Porque para a equipa de desenvolvimento torna-se cada vez mais difícil encontrar a mistura perfeita.

Afinal de contas, é nisso que Anno vive. Que cada engrenagem e os DLCs têm de trabalhar em conjunto com todos os outros DLCs, bem como por conta própria. A Hatam admite que o equilíbrio é um desafio muito grande. Especialmente desde que a equipa abandonou agora a filosofia que cada DLC defende por si só).

Journey Time foi o primeiro DLC em que os bens de outros DLCs também tiveram uma utilização
Journey Time foi o primeiro DLC em que os bens de outros DLCs também tiveram uma utilização

Nas primeiras épocas não houve grandes interacções. Assim, se se instalar em Enbesa, não precisa de bens do Árctico para o fazer e vice-versa. Como antes, claro, um DLC não deve pressupor outro DLC. No entanto, os jogadores com muitos DLCs devem receber um pequeno bónus.

Isto já podia ser visto em Reisezeit. Aqui há restaurantes ou bares que satisfazem os desejos luxuosos dos turistas. As receitas podem exigir bens do jogo principal, mas algumas também dependem de recursos da Enbesa. Esperamos que a Temporada 4 volte a beneficiar de DLCs anteriores também.

Segundo a Hatam, isto não é mau, desde que ninguém sinta que está a perder uma componente essencial do jogo.

Não há mais actualizações realmente grandes

Está também a tornar-se cada vez mais difícil encontrar conteúdos que venham com as actualizações gratuitas. Houve alguns grandes pedaços no passado. Pense no modo cooperativo, no ecrã de estatísticas ou, mais recentemente, no novo cenário.

Não estão previstas adições tão importantes para a Estação 4. Até agora, as Actualizações de Jogo 14, 15 e 16 apresentam inovações bastante pouco espectaculares, tais como a opção de mudar através de dicas no ecrã de carregamento ou uma melhor organização dos navios. Não se trata de um quebra-terra. Por outro lado, Anno 1800 já não necessita de mudanças tão importantes.

Claro, pode sempre melhorar o equilíbrio e se melhorar a qualidade de vida, pode até aprender algo para o próximo jogo. Mas, caso contrário, este jogo já se encontra num porto muito seguro.

Anno 1800 é um jogo excepcional que só raramente tem desapontado com os seus DLCs. As inovações da Estação 4 parecem ambiciosas, talvez algumas delas se desfaçam. Quem sabe. Entretanto, esperamos tudo. Excepto por uma coisa: que Anno 1800 está terminado mesmo depois da 4ª Temporada.

Definitivamente não voltaremos a cometer esse erro.

Conclusão editorial

Airships! Lamento, mas de momento não consigo pensar em mais nada. Gostei muito do facto de os dirigíveis terem entrado em Anno 1800 com The Passage. O que não me agradou muito foi o facto de serem tão incrivelmente difíceis de construir. A maior parte das vezes falta-me realmente a ambição para a colonização glaciar. Tanto melhor que a Estação 4 em breve introduzirá muitos mais dirigíveis no jogo. Pessoalmente, penso que um ligeiro toque de steampunk é bastante bom para o jogo. Desde que se possa decidir deixá-lo de fora voluntariamente.

E isso é felizmente possível com o DLC. Mas vamos esperar e ver como tudo isto funciona bem. Infelizmente, ainda não consegui tocá-lo. Na verdade, posso imaginar que os navios voadores possam ser um grande problema do ponto de vista do puro equilíbrio. Basta pensar como fica difícil assim que os navios no mar são atacados. Será isso sequer possível? Seria estranho, pelo menos se não fosse.

Oh, e os outros DLCs também soam bem na minha opinião. A minha sensação é que o Germe da Esperança não nos vai deixar de fora por agora. Para isso, já temos DLCs que fizeram significativamente mais. Mas as haciendas soam certamente práticas. Também estou realmente desejoso de Rise of the New World. Mais espaço e um novo nível populacional – já posso ver como este DLC me manterá em frente ao monitor durante horas. Deve. No entanto. Mais. Rum. Queimar.