Anno 1800: Uma visão geral de todos os DLCs – e para quem valem a pena

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Anno 1800 está a crescer e a crescer. Para manter um registo de todos os DLCs, criámos uma visão geral para si e classificámos todos os DLCs.

Em três temporadas DLC para a estratégia de construção, atingimos Anno 1800, fomos numa grande expedição ao Árctico, plantamos impressionantes jardins botânicos e construímos grandes palácios gigantescos. Isso pode soar fresco no papel, mas nem todas as expansões de DLC nos excitaram igualmente.

Ainda está indeciso qual é o DLC adequado para si? No nosso ranking de todas as expansões Anno 1800, dizemos-lhe o que está realmente nelas e para quem elas valem a pena.

Versões e pequenos DLCs

Neste artigo, olhamos principalmente para os grandes DLCs, que fazem todos parte dos respectivos Passos de Época. Se comprar a edição do investidor, obtém o jogo principal e todos os Passes de Época de uma só vez. Havia uma Edição do Rei com os dois primeiros Passos de Época. Esta versão já não está disponível na Ubisoft, mas sim na Amazon ou em empresas de venda por correspondência semelhantes.

Damos menos atenção aos pequenos DLCs, que introduzem novos ornamentos mas que têm de ser comprados individualmente. Por uma questão de exaustividade, eles são aqui brevemente mencionados numa pequena classificação própria:

Anno 1800: Pacote justo – 5 Euro

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Anno 1800: Pacote de luzes da cidade – 5 Euro

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Anno 1800: pacote de Natal – 4 Euro

Anno 1800: Pacote de decoração da frota – 5 Euro

Place 9: Botanika

O que tem dentro? Anno 1800: Botanika é totalmente dedicado a um tema: a atractividade da sua cidade! O destaque é sem dúvida o evento botânico para a sua exposição mundial e o jardim botânico como novo edifício cultural. Tal como com o jardim zoológico e o museu, receberá plantas raras como recompensa pela busca do jardim botânico ou de Sir Archibald e Madame Kahina.

Com ornamentos floridos especialmente para os seus edifícios de cultura, atrairá multidões de novos turistas para as suas ilhas – também os desbloqueará como recompensas de buscas aleatórias ou de comerciantes. O novo pavilhão musical, que pode adicionar aos seus edifícios culturais e equipar com bandas sonoras de antigos jogos Anno, oferece um deleite musical. No futuro, os visitantes do jardim zoológico poderão ouvir os sons gelados de Anno 2205 enquanto se maravilham com os lobos polares.

Para quem vale a pena? Botanika é o DLC para todos aqueles que querem tornar as suas cidades tão atractivas quanto possível. No entanto, os embelezadores devem estar cientes de que aqui têm pouca liberdade criativa – porque os ornamentos só podem ser cultivados em edifícios culturais e todos os artigos devem ser laboriosamente cultivados como recompensa de busca aleatória. Assim, Botanika é muito provavelmente algo para os coleccionadores que ainda procuram uma actividade relaxante para o jogo final.

Place 8: Colheita Rica

O que há nela? Com Anno 1800: Rich Harvest, a Revolução Industrial finalmente entra na sua agricultura. Porque a principal atracção são os tractores e silos, com os quais as suas quintas podem agora trabalhar três vezes mais eficazmente. Mas não sem muito mexer, porque os novos módulos precisam de ser integrados de forma sensata nos seus layouts agrícolas existentes e ligados à rede ferroviária.

Com a Rich Harvest, pode ganhar novo espaço nas suas ilhas através de uma agricultura mais eficaz no final do jogo e mesmo as mini-ilhas podem ser subitamente colocadas em bom uso. Além disso, a encenação de maquinaria agrícola a gasolina preenche uma lacuna atmosférica – finalmente os seus agricultores já não têm de trabalhar à mão nos seus campos no meio da Revolução Industrial.

Para quem vale a pena? Rich Harvest é algo para os funileiros que gostam de tirar a máxima eficiência das suas ilhas e um desafio emocionante no final do jogo. Por outro lado, se não lhe apetecer atirar de novo os seus esquemas agrícolas cuidadosamente concebidos, provavelmente não ficará satisfeito com a Rich Harvest.

Place 7: Tesouros Afundados

O que tem dentro? O nome Anno 1800: Sunken Treasures sugere que os novos itens e o navio de salvamento são o ponto alto do DLC – mas a verdadeira estrela é a nova área do Cabo Trelawny. Dá-lhe Crown Falls, de longe a maior ilha de todo o jogo.

Para além do seu enorme tamanho, também brilha com belas cascatas de cascatas e cadeias de montanhas. Geograficamente, o Cabo Trelawny está no Velho Mundo, por isso tem os mesmos edifícios e cadeias de produção. Em vez disso, há uma grande campanha histórica com uma extensa caça ao tesouro e um pouco de atmosfera de Jules Verne.

Para quem vale a pena? Se sofre de claustrofobia na ilha principal do Velho Mundo e ainda tem em mente alguns projectos de construção ambiciosos, Crown Falls dá-lhe finalmente os hectares de que necessita para uma metrópole impressionante. O navio de salvamento e o sino de mergulho oferecem um agradável desvio de fim de jogo para os colectores, mas como mecânicos também se tornam rapidamente monótonos.

Place 6: Speicherstadt

O que há nele? O DLC inteiro gira inteiramente em torno de um novo e monumental projecto de construção. Introduz a Speicherstadt. Por outras palavras, o enorme distrito portuário que foi construído em Hamburgo na realidade. Em Anno 1800, pode expandir este porto de forma modular e ganhar muitas vantagens. Por exemplo, pode poupar muito espaço.

A cidade de Speicherstadt integrou tipos de edifícios, tais como cais especiais, armazéns ou escritórios do mestre do porto. Estas servem o mesmo propósito que as suas contrapartes normais, mas ocupam muito menos espaço na zona portuária muito limitada. Além disso, também pode utilizar a Speicherstadt para se envolver em comércio de permuta animado e aumentar o valor dos seus bens no mercado internacional.

Para quem vale a pena? O Speicherstadt pode ser construído no início do jogo por um preço relativamente pequeno. Para além da vantagem óbvia de poupar espaço valioso no porto, o distrito portuário também parece extremamente impressionante. Mas acima de tudo, Speicherstadt vale a pena se se quiser mais controlo sobre a troca de bens. Para si pode trocar muito melhor os excedentes por bens escassos e assim assegurar um abastecimento mais eficiente. Por isso tem o seu propósito, mas é mais um bom bónus do que uma compra obrigatória.

Place 5: Palácios de Poder

O que há nele? Com Anno 1800: Palácios do Poder, regressa uma tradição querida de Anno. Finalmente pode sentar-se novamente no magnífico palácio auto-construído, promulgar novas leis e observar o seu povo a trabalhar em frente aos portões do palácio com um sorriso suave.

Para além de módulos e ornamentos de palácio livremente colocados para a sua residência real, também obtém vantagens económicas excitantes com os Palácios do Poder. Porque com a construção desbloqueia ministérios que lhe dão buffs permanentes sobre trabalho, cultura, administração, comércio e bem-estar. O tamanho do seu palácio determina o raio de influência, a sua população, por sua vez, permite palácios maiores – por isso, muito espaço para reparações.

Para quem vale a pena? O palácio, com o seu preço orgulhoso e fome de recursos, é um desafio emocionante no final do jogo – mas também um sonho tornado realidade para os embelezadores, porque os módulos e ornamentos não só permitem uma grande liberdade criativa, o edifício atraente é até recompensado com vantagens de jogo. Apenas aqueles que esperam uma campanha histórica ficarão desapontados aqui. Os Palácios do Poder dependem unicamente da sua mecânica.

Place 4: Telhados da Cidade

O que há nele? Com Telhados da Cidade, a terceira temporada do Anno 1800 celebra um final furioso. Aqui, tudo gira em torno dos arranha-céus – e de toda a cauda do rato de optimizações que um panorama impressionante da cidade traz consigo. A Skyline Tower é um monumento totalmente novo e o edifício mais alto da história de Anno. As galerias de lojas querem ser abastecidas com novos produtos e as cadeias de produção são algumas das mais complexas que o jogo tem tido para oferecer até agora.

A palavra-chave aqui é motivação a longo prazo. Porque até estar realmente “acabado” com os desafios de Roofs of the City, poderiam passar alguns dias. Portanto, tenha em mente que o DLC se destina como conteúdo de fim de jogo para uma cidade já muito bem optimizada.

Para quem vale a pena? Telhados da Cidade é apenas algo para construir maníacos do jogo – mas para eles é também uma verdadeira explosão. Tenha em mente que terá de reconstruir completamente ilhas inteiras para se adaptar ao novo panorama, às cadeias de produção e aos raios de necessidade e influência dos seus habitantes sob um cilindro. Assim, para principiantes, aconselhamos contra Telhados da Cidade, mas para profissionais, é uma festa de optimização com muito conteúdo novo para fazer com que valha a pena.

Tenha também em mente que muitos outros DLCs, tais como The Passage, Sunken Treasures, Journey Time e Land of the Lions, são quase obrigatórios, uma vez que andam de mãos dadas com o suplemento. Estes incluem mais produtos e mais missões para os telhados da cidade ou para a grande ilha necessária.

Place 3: A Passagem

O que tem dentro? Anno 1800: A Passagem é a peça central do primeiro Passe de Estação, uma vez que brilha com um grande alcance. Embarca numa perigosa viagem ao Árctico para procurar a expedição de Franklin perdida. E esta área completamente nova com as suas próprias cadeias de produção e níveis populacionais está livremente à sua disposição mesmo depois de ter completado a campanha da história.

Aqueles que dominam o desafio do frio mortal serão recompensados com dirigíveis, entre outras coisas. Estes não só dão a Anno um fantástico toque de aventura, mas também tornam as suas rotas comerciais muito mais eficazes. Com o Hangar da Aeronave, outro projecto monumental espera-o para além da Feira Mundial, que o pode manter ocupado durante várias horas de jogo.

Para quem vale a pena? O Árctico não é para principiantes – apenas os jogadores que já adquiriram alguma experiência no jogo principal de Anno 1800 devem ousar enfrentar o desafio mortal, caso contrário, encontrarse-ão rapidamente em frente de uma cidade fantasma. Os fãs da sobrevivência, contudo, terão um desafio de fim de jogo extenso e excitante com um conteúdo novo massivo e um Árctico maravilhosamente encenado

Place 2: Tempo de viagem

O que há nele? Quem pensou que o Tempo de Viagem iria simplesmente substituir os visitantes por turistas e introduzir alguns cafés está completamente errado. O DLC traz muitas inovações com ele. Porque os turistas esperam muito de si.

Não tem apenas de se certificar de que existem hotéis suficientes. Também tem de ligar todos os pontos turísticos da ilha com uma linha de autocarro. Isto também inclui cafés e restaurantes. Mas para os tornar realmente rentáveis, precisam de bens exóticos de todo o mundo. De repente, estamos a cultivar limões ou a enviar açúcar puro.

E se isso não for suficiente, construímos a poderosa Torre de Ferro. Um restaurante monumental que se parece com a Torre Eiffel.

Para quem vale a pena? O tempo de viagem proporciona muito ar fresco, especialmente no jogo final. Nenhuma outra expansão torna necessário o envio de tantos novos recursos. Os turistas são simplesmente um grupo populacional muito caprichoso, que trazem uma quantidade incrível de dinheiro, mas que rapidamente saem se não lhes for servido o doce certo com o seu croissant matinal.

Todas estas diversas mecânicas e interacções, que incluem mesmo outros DLCs, fazem do Journey Time um verdadeiro destaque que todos aqueles que ainda não estão dominados pelo Anno 1800 devem verificar.

Lugar 1: Terra dos Leões

O que há nele? Já no lançamento, Anno 1800: Land of the Lions recebeu a coroa de nós – porque o final é de longe o melhor DLC que pode obter para o seu jogo principal. O novo país africano é belamente encenado e traz novas cadeias de produção e níveis populacionais interessantes.

A parte mais excitante pode ser a dos estudiosos – porque eles deixam virar as regras de Anno 1800 de cabeça para baixo. Basta mover os poços de petróleo, ajustar os depósitos de minério nas minas e transformar as batatas em rum? Até agora apenas um sonho agradável – mas graças à Terra dos Leões agora realmente possível!

A campanha da história que o introduz na nova área confronta-o mesmo com decisões complicadas. Por exemplo, se quer cultivar no local de um antigo templo ou se prefere preservar as ruínas.

Para quem vale a pena? Os proprietários de DLC desbloqueiam a Expedição à Terra dos Leões a partir do terceiro nível populacional do jogo principal. Isto significa que pode facilmente viajar para o país africano com um novo jogo de salvamento. Land of the Lions também se enquadra perfeitamente no jogo final e oferece até aos veteranos novos incentivos para se perderem em Anno 1800.