Wartorn é o nome do próximo jogo da Stray Kite Studios, um estúdio composto por veteranos da indústria que trabalharam em vários projectos de alto nível ao longo dos anos. O roguelite tático, cujo lançamento para PC está previsto para a primavera de 2025, será o primeiro jogo original da empresa até à data.
Fundada em 2018, a Stray Kite Studios é uma desenvolvedora sediada em Dallas, Texas, com aproximadamente 30 funcionários em 2025. A equipa da empresa inclui antigos programadores de BioShock, Borderlands e Age of Empires. Até à data, a Stray Kite produziu a versão autónoma de Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, com o subtítulo A Wonderlands One-Shot Adventure, bem como uma infinidade de mapas criativos para Fortnite.
A empresa revelou agora o seu primeiro jogo original sob a forma de Wartorn. Descrito como uma combinação de estratégia em tempo real e elementos de roguelite, Wartorn contará a história de duas irmãs élficas que procuram reunir-se com a sua família. A sua viagem será longa e perigosa, incluindo tudo, desde lutas difíceis a decisões moralmente duvidosas.
Wartorn é caótico em mais de um sentido
O cenário de fantasia de Wartorn apresenta um mundo profundamente dividido e mergulhado no caos, que irá testar os protagonistas de mais do que uma forma. Outro elemento caótico do jogo é o seu apoio à destruição ambiental, que não será programada, mas sim orientada pela física. Esta caraterística é uma das formas de Wartorn garantir que cada encontro se desenrola de forma um pouco diferente. Em termos de temas, Wartorn centrar-se-á na ideia de encontrar um objetivo no meio do caos. “Dedicámo-nos de corpo e alma a criar um jogo que não só entretém, mas também faz os jogadores pensar profundamente sobre o sacrifício, a sobrevivência e os laços que nos unem”, disse o cofundador e diretor criativo da Stray Kite Studios, Paul Hellquist.
Wartorn exigirá que os jogadores tomem decisões difíceis
Entre as batalhas, os jogadores de Wartorn terão de tomar decisões difíceis, como escolher que personagem alimentar ou quem salvar da morte certa. Estas escolhas vão contribuir para o conceito do jogo de uma experiência roguelite orientada para a história, para além de ajudarem a tornar cada jogada única. Um nível semelhante de liberdade será oferecido durante o combate, que contará com um sistema de magia que permite aos jogadores misturar e combinar dinamicamente forças elementares como o fogo, a água e o relâmpago. Para além de terem diferentes interações entre si, esses feitiços também terão uma variedade de aplicações situacionais, como chocar inimigos com água ou incendiar multidões cobertas de alcatrão.
Dedicámo-nos de corpo e alma a criar um jogo que não só entretém, mas também faz os jogadores pensar profundamente sobre o sacrifício, a sobrevivência e os laços que nos unem.
Como é de esperar de um roguelite, o sistema de progressão de Wartorn inclui actualizações que se prolongam entre corridas, tornando cada tentativa subsequente de completar a sua jornada um pouco mais fácil. Os visuais do jogo tentam evocar uma estética pictórica que faz com que o cenário pareça muito mais dramático. Numa tentativa de proporcionar uma jogabilidade acessível ao máximo, Wartorn também oferecerá a possibilidade de abrandar a ação no ecrã e dar comandos precisos às personagens entre todo o caos. O jogo recém-anunciado está a ser lançado em acesso antecipado na primavera de 2025. Wartorn estará disponível no Steam e na Epic Games Store.