Nas últimas semanas, a Ubisoft tem sido fortemente criticada pela comunidade japonesa por utilização não autorizada de activos, entre outras coisas. Agora, os criadores estão a falar sobre as acusações
As últimas semanas não têm sido fáceis paraAssassin’s Creed Shadows.Ainda faltam quase quatro meses para o lançamento do novo título da série Assassin’s Creed, mas o jogo está a enfrentar uma onda de críticas na Internet sem paralelo.
Entre outras coisas, notou-se que a Ubisoft tinha utilizado a bandeira de um grupo de teatro japonês no material promocional de Shadows sem autorização ou que tinha feito passar uma espada do anime One Piece como a katana de uma personagem do jogo num stand de uma feira comercial.
Alguns membros da comunidade de jogadores japoneses questionaram se a sua cultura estava a ser devidamente representada no último jogo da Ubisoft.
Embora a Ubisoft sublinhe a importância que dá à autenticidade histórica, o estúdio não leva a história japonesa muito a sério. A decisão de escolher uma personagem principal não japonesa, o protagonista Yasuke, também foi criticada neste contexto. Como resultado, até os políticos japoneses estão agora a questionar o jogo.
Um jogo não é um livro de história
Agora, pela primeira vez, a equipa de desenvolvimento comentou publicamente as alegaçõese dirigiu-se à comunidade de jogos japonesa com uma declaração abrangente sobre X, o antigo Twitter. Na publicação, o estúdio admite ter cometido erros no material promocional do jogo, pelos quais gostaria de pedir desculpa aos fãs japoneses
Na discussão sobre a autenticidade histórica, no entanto, pede-se aos fãs que não confundam o jogo com um livro de história.Afinal, AC Shadows é, antes de mais, um videojogo que foi criado para entreter.
A equipa de Assassin’s Creed Shadows tem uma mensagem para a nossa comunidade japonesa. pic.twitter.com/AIyWNU9YhG
– Assassin’s Creed (@assassinscreed) 23 de julho de 2024
Embora tenham sido consultados consultores históricos durante o desenvolvimento, alguns factos e acontecimentos tiveram de ser reinterpretados no âmbito da liberdade criativa. A declaração diz o seguinte:
Desde o seu início, Assassin’s Creed sempre trabalhou com liberdade criativa e utilizou elementos de fantasia para criar uma narrativa envolvente e cativante.
A equipa também quis manter esta liberdade para o papel de Yasuke:Embora a equipa esteja ciente de que a questão de ele ter sido ou não um samurai é objeto de debate académico,a sua vida única e misteriosa faz dele o candidato ideal para contar uma história de Assassin’s Creed tendo como pano de fundo o Japão feudal.
![(Quer seja historicamente exato ou não, em Assassin's Creed Shadows poderás visitar locais reais, como o idílico Templo Seigantoji)](https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/Historically-accurate-scaled.jpg)
Com o Shinobi japonês Naoe, os jogadores têm também à sua disposição um segundo protagonista de igual valor, que abre caminhos de jogo completamente diferentes.
O que é que isso significa em poucas palavras? A Ubisoft não se quer deixar intimidar pelas críticas a Shadows. Em vez de recuar, o estúdio contra-ataca e diz aos críticos: “Adoramos-vos, fãs, mas tenham calma, Assassin’s Creed nunca foi historicamente exato. Afinal de contas, a série também apresenta seres sobrenaturais com artefactos mágicos. Deixa-nos saber nos comentários!