Após o anúncio do mapa – O que desejamos para Among Us

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Entre nós está o sucesso pandémico da cena dos jogos de vídeo. O princípio do jogo é semelhante ao jogo de salão Werewolves from the Bleak Forest. Mas o que é que os fãs querem para o futuro?

Um jogo que na realidade já tem dois anos e de repente volta a ser hipnotizado: A história de Among Us enquadra-se perfeitamente no ano 2020, tão confuso.


Agora há mesmo duas nomeações para os prémios “Jogo do Ano” para o melhor jogo móvel e melhor jogo multijogador.

A cerimónia de entrega dos prémios é a 10 de Dezembro e os criadores da Among Us já anunciaram grandes inovações para essa mesma data. Uma pequena amostra de um novo mapa já estava disponível no Twitter.

Mas o que mais seria óptimo para o jogo?
De facto, entre nós cativa-se com os seus gráficos minimalistas e a boa ideia de jogo. Oito jogadores têm de completar tarefas no navio, dois importadores têm de matar membros da tripulação, mas não devem ser apanhados ou expostos na conversa a seguir.

Muito simples, mas algumas mudanças podem ser boas para o jogo.

Conversa de voz própria
Um chat de voz próprio no jogo resolveria certamente muitos problemas. Actualmente, todos os jogadores têm de se encontrar em discórdia ou em discurso de equipa. Falar em conjunto no lobby seria certamente muito útil do ponto de vista logístico.

Além disso, a conversa de voz poderia ser silenciada no momento exacto, para que ninguém possa realmente falar uma vez que a ronda tenha começado.

Novos mapas
Um novo mapa já foi anunciado. Mas especialmente num jogo que capta muitos jogadores casuais e é frequentemente jogado com pessoas que não têm tanta experiência, os mapas frescos são certamente uma grande ferramenta. Porque através deles os mapas são novamente baralhados e é menos provável que alguém com muito mais experiência em tarefas e desenho de mapas tenha uma vantagem gritante. Isso seria mais como um jogo de salão.

Tarefas mais desafiantes
Se tiver completado as tarefas nos três mapas actuais algumas vezes, estes tornar-se-ão rapidamente monótonos. Novas tarefas, que podem ser um pouco mais complicadas do que apenas “puxar a alavanca” e “premir o botão”, poderiam trazer um pouco mais de intensidade ao jogo. Tal como os interruptores de luz tornam mais difícil de ver, outras tarefas poderiam tornar a vida no navio mais selvagem. Desta forma, nem todos terão de esperar ansiosamente pela reunião de emergência para experimentarem de novo a acção.

Além disso, existem, naturalmente, vários locais de construção, que não estão ausentes num jogo indie como o Among Us. O mapa não pode ser chamado em reuniões e mais peles seriam fixes, o que poderia permitir a cooperação. Talvez vejamos uma porta para consolas como Xbox ou PlayStation em algum momento.

De pé agora, entre nós há tanta diversão e o jogo mostra o quão pouco é realmente necessário para se divertir muito enquanto se joga.

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